灯光简介
在 Hierarchy 窗口右键,选择 Light,再选择具体的灯光类型,在 Inspector 窗口查看灯光组件如下:
- Type:灯光类型,主要有:Directional(平行光)、Spot(聚光灯)、Point(点灯光)、Area(区域光)
- Color:光源颜色
- Mode:渲染模式,取值有:Realtime(实时渲染)、Baked(灯光渲染只计算一次)
- Intensity:光照强度
- Indirect Multiplier: 间接光照强度
- Shadow Type:阴影类型,取值有:No Shadows(无阴影)、Hard Shadows(硬阴影)、Soft Shadows(软阴影)
- Cookie: 类似有图案射灯效果
- Flare: 光晕效果
- Render Mode:渲染模式,取值有:Auto(自动的)、Important(重要的,渲染光照较精细)、Not Important(不重要的,渲染光照较简陋)这个在Shader中重要灯光走片元计算,不重要的走顶点计算。
- Culling Mask:进行层剔除,哪些游戏对象需要渲染灯光
补充:Spot 有 Range 和 Angle 2 个属性,Range 表示聚光灯的深度范围(光锥的高度),Angle 表示聚光灯的照射角度(光锥的锥角)。
2 平行光(Directional)
1)光照效果
2)平行光特点
光照强弱不受光源位置影响,只受光源方向影响;
影子深浅、影子朝向不受光源位置影响,只受光源方向影响。
3 聚光灯(Spot)
1)光照效果
2)聚光灯特点
聚光灯的光照范围呈现一个锥形;
距离光源越近光照强度越大;
Range 属性控制聚光灯的深度范围(光锥的高度);
Angle 属性控制聚光灯的照射角度(光锥的锥角)。
4 点灯光(Point)
1)光照效果
2)点灯光特点
点灯光的光照范围呈现一个球形;
距离光源越近光照强度越大。
5 区域光(Area)
1)选择静态物体
2)光照效果
3)区域光特点
区域光就是一块灯光板;
区域光可以调整区域宽高;
距离区域光中心越近的点,光照强度越大
6 Cookie
1)效果
赋值给灯光cookie带如上格子的贴图,照射出来的灯光就是会映射出格子。