接上次博客:数据结构初阶(2)(ArrayList简介、ArrayList()的构造方法、ArrayList的扩容、方法和三种遍历方法、ArrayList实现杨辉三角、ArrayList 的优缺点)_di-Dora的博客-CSDN博客
1、给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须确保时间复杂度为O(N),空间复杂度为O,并原地修改输入数组。元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
力扣链接:27. 移除元素 - 力扣(Leetcode)
因为它这里要求的是直接在原数组上进行修改,那么我们可以通过双指针法来原地修改输入数组,来实现移除元素的操作。
1、使用两个指针 left 和 right,初始化为数组的起始位置。
2、当 right 指向的元素等于要移除的值 val 时,将 right 指针向右移动一位。
3、当 right 指向的元素不等于要移除的值 val 时,将 right 指向的元素复制到 left 指向的位置,并同时将 left 和 right 指针都向右移动一位。
4、重复步骤 2 和步骤 3,直到 right 指针超过数组的长度。
5、返回 left 指针的值,即为新的长度。
public class RemoveElement {
public static int removeElement(int[] nums, int val) {
int left = 0;
int right = 0;
while (right < nums.length) {
if (nums[right] != val) {
nums[left] = nums[right];
left++;
}
right++;
}
return left;
}
public static void main(String[] args) {
int[] nums = {3, 2, 2, 3};
int val = 3;
int newLength = removeElement(nums, val);
System.out.println("New Length: " + newLength);
System.out.print("Modified Array: ");
for (int i = 0; i < newLength; i++) {
System.out.print(nums[i] + " ");
}
}
}
其实总的来说就是:
右指针指向当前将要处理的元素,左指针指向下一个将要被赋值的位置。
如果右指针指向的元素不等于 val ,那么就代表它是我们最后数组里面保留的数字,我们就可以将右指针指向的元素赋值给左指针,然后将左右指针同时++;
如果右指针指向的元素等于 val ,那么我们就要把它覆盖掉,这个时候保持左指针不动,右指针继续右移去寻找下一个不等于 val 的值,如果找到,那么把那个数字赋值给我们左指针仍指向的这个等于 val 的数字,相当于把它覆盖掉了。如果没有找到,那么就遗留在数组的最后不用去管它,当左右指针遍历完输入数组以后,我们 left 的值就是输出数组的长度。
在力扣的官方题解中还给出了一种效率更高的方法,这个方法避免了需要保留的元素的重复赋值操作(在原来的方法中,我们对需要保存下来的值也进行了一次从right到left赋值的操作):
作者:力扣官方题解
链接:https://leetcode.cn/problems/remove-element/solutions/730203/yi-chu-yuan-su-by-leetcode-solution-svxi/
class Solution {
public int removeElement(int[] nums, int val) {
int left = 0;
int right = nums.length;
while (left < right) {
if (nums[left] == val) {
nums[left] = nums[right - 1];
right--;
} else {
left++;
}
}
return left;
}
}
我们才学完 ArrayList ,可以试试使用 ArrayList 来实现移除元素的操作,尽管题目要求是原地修改输入数组,但是其实这里也是可以通过 ArrayList 辅助进行处理的。
import java.util.ArrayList;
public class RemoveElement {
public static int removeElement(int[] nums, int val) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 将不等于 val 的元素添加到 ArrayList 中
for (int num : nums) {
if (num != val) {
list.add(num);
}
}
// 将 ArrayList 中的元素复制回原数组
int newSize = list.size();
for (int i = 0; i < newSize; i++) {
nums[i] = list.get(i);
}
return newSize;
}
public static void main(String[] args) {
int[] nums = {3, 2, 2, 3};
int val = 3;
int newLength = removeElement(nums, val);
System.out.println("New Length: " + newLength);
System.out.print("Modified Array: ");
for (int i = 0; i < newLength; i++) {
System.out.print(nums[i] + " ");
}
}
}
我们这里甚至把原数组的值也改变了,使之只包含我们需要的数据。
2、给你一个升序排列的数组 nums ,请你原地删除重复出现的元素,使每个元素只出现一次,返回删除后数组的新长度。元素的相对顺序应该保持一致 。然后返回 nums 中唯一元素的个数。
考虑 nums 的唯一元素的数量为 k,你需要做以下事情确保你的题解可以被通过:
更改数组 nums ,使 nums 的前 k
个元素包含唯一元素,并按照它们最初在 nums 中出现的顺序排列。 nums 的其余元素与 nums 的大小不重要。返回 k 。
例如;
输入:nums = [0,0,1,1,1,2,2,3,3,4]
输出:5, nums = [0,1,2,3,4]
解释:函数应该返回新的长度5.并且原数组 nums 的前五个元素被修改为【0,1,2,3,4】不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
力扣链接:26. 删除有序数组中的重复项 - 力扣(Leetcode)
这一题有一个地方值得注意:这是一个有序的数组,所以如果有重复元素,那么它们一定是相邻的,我们仍然可以沿用刚刚的双指针方法:
public int removeDuplicates(int[] nums) {
int left = 0;
int right = 0;
while (right < nums.length) {
if (nums[left] == nums[right]) {
right++;
} else {
if (nums[right] != nums[left + 1]) {
nums[left + 1] = nums[right];
}
left++;
right++;
}
}
return left + 1;
}
3、给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2,另有两个整数 m 和 n ,分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。
请你 合并 nums2 到 nums1 中,使合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。
注意:最终,合并后数组不应由函数返回,而是存储在数组 nums1 中。为了应对这种情况,nums1 的初始长度为 m + n,其中前 m 个元素表示应合并的元素,后 n 个元素为 0 ,应忽略。nums2 的长度为 n 。
对于这道题,如果要在不使用额外空间的情况下合并两个有序数组,我们可以考虑从后向前进行合并,避免元素的频繁移动。所以我们还是可以使用双指针法来完成:
1、初始化指针 p1,指向 nums1 的第一个元素,指针 p2,指向 nums2 的第一个元素。
2、创建一个临时数组 merged,用于存储合并后的数组。
3、比较 nums1[p1] 和 nums2[p2] 的值,将较小的值添加到 merged 数组中,并将对应指针向后移动一位。
4、重复步骤 3,直到其中一个数组的所有元素都添加到 merged 数组中。
5、将剩余的数组中的元素添加到 merged 数组中,如果是 nums1 数组剩余元素,无需处理;如果是 nums2 数组剩余元素,则直接复制到 merged 数组中。
6、将 merged 数组中的元素复制回 nums1 数组中。
public void merge(int[] nums1, int m, int[] nums2, int n) {
int p1 = m - 1;
int p2 = n - 1;
int p = m + n - 1;
while (p1 >= 0 && p2 >= 0) {
if (nums1[p1] > nums2[p2]) {
nums1[p] = nums1[p1];
p1--;
} else {
nums1[p] = nums2[p2];
p2--;
}
p--;
}
// 将 nums2 中剩余的元素合并到 nums1 中
while (p2 >= 0) {
nums1[p] = nums2[p2];
p2--;
p--;
}
}
这种方法只使用了常量级的额外空间,符合题目要求的空间复杂度为 O(1),同时也满足题目要求的将合并后的数组存储在 nums1 中。
如果用上了 ArrayList 就会有点复杂:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MergeSortedArray {
public static void merge(int[] nums1, int m, int[] nums2, int n) {
List<Integer> merged = new ArrayList<>();
int p1 = 0;
int p2 = 0;
while (p1 < m && p2 < n) {
if (nums1[p1] < nums2[p2]) {
merged.add(nums1[p1]);
p1++;
} else {
merged.add(nums2[p2]);
p2++;
}
}
while (p1 < m) {
merged.add(nums1[p1]);
p1++;
}
while (p2 < n) {
merged.add(nums2[p2]);
p2++;
}
// 将 merged 数组复制回 nums1
for (int i = 0; i < merged.size(); i++) {
nums1[i] = merged.get(i);
}
}
public static void main(String[] args) {
int[] nums1 = {1, 3, 5, 0, 0, 0};
int[] nums2 = {2, 4, 6};
int m = 3;
int n = 3;
merge(nums1, m, nums2, n);
System.out.print("Merged Array: ");
for (int num : nums1) {
System.out.print(num + " ");
}
}
}
这种方法使用了额外的 ArrayList 来存储合并后的数组,然后将其复制回 nums1 数组。
注意,这种方法的空间复杂度为 O(m+n),不符合题目要求的原地修改输入数组的要求。
4、简单的洗牌算法:
我们先来定义一下我们的扑克牌类:
public class Card {
public int rank; // 扑克牌的数字
public String suit; // 花色
public int getRank() {
return rank;
}
public void setRank(int rank) {
this.rank = rank;
}
public String getSuit() {
return suit;
}
public void setSuit(String suit) {
this.suit = suit;
}
public Card() {
}
public Card(String suit,int rank) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
@Override
public String toString() {
return String.format("[%s %d]", suit, rank);
}
}
好了,现在我们要开始洗牌发牌了:
先思考一下,一共需要几个方法?
我们是不是得先有一副完整的扑克牌?(当然啦,没有“大小王”的,否则就太困难了)
所以我们首先需要买一副完整的扑克牌。
有了一副完整的扑克,那我们是不是得先打乱这副牌的顺序?
因为刚买回来的牌必然是按照花色和数字排好的,这将导致大家拿到的牌是相邻的,花色几乎一样。
所以我们还需要一个洗牌的方法。
我们还需要注意:每个人摸牌的时候是怎么摸的?
我们定义,三个人,每个人轮流抓 5 张牌,每轮一人拿一张牌。
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.util.List;
public class CardList {
public static final String[] SUITS = {"♠", "♥", "♣", "♦"};//花色一般不会改变,所以可以加static
// 买一副牌
private static List<Card> buyDeck() {
List<Card> deck = new ArrayList<>(52);
for (int i = 0; i < SUITS.length; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
//1
/* String suit = SUITS[i];
int rank = j;
Card card = new Card();
card.rank = rank;
card.suit = suit;*/
//2
/* String suit = SUITS[i];
int rank = j;
Card card = new Card(suit,rank);*/
//3
Card card = new Card(SUITS[i],j);
deck.add(card);
}
}
return deck;
}
//交换牌面
private static void swap(List<Card> deck, int i, int j) {
Card t = deck.get(i);
deck.set(i, deck.get(j));
deck.set(j, t);
}
//洗牌
private static void shuffle(List<Card> deck) {
Random random = new Random();
//倒着遍历,50的时候生成的就是1~49的随机数
for (int i = deck.size() - 1; i > 0; i--) {
int r = random.nextInt(i);
swap(deck, i, r);
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Card> deck = buyDeck();
System.out.println("刚买回来的牌:");
System.out.println(deck);
shuffle(deck);
System.out.println("洗过的牌:");
System.out.println(deck);
// 总共有三个人,每个人轮流抓 5 张牌
//每轮一人拿一张牌
List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
List<List<Card>> hands = new ArrayList<>();
hands.add(hand1);
hands.add(hand2);
hands.add(hand3);
//控制每个人摸牌的次数
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//三个人轮流揭牌
for (int j = 0; j < 3; j++) {
//hands.get(j).add(deck.remove(0));
Card card = deck.remove(0);
hands.get(j).add(card);
}
}
System.out.println("剩余的牌:");
System.out.println(deck);
System.out.println("A 手中的牌:");
System.out.println(hands.get(0));
System.out.println("B 手中的牌:");
System.out.println(hands.get(1));
System.out.println("C 手中的牌:");
System.out.println(hands.get(2));
}
}
这里面有一句代码可能比较难以理解:
hands.get(j).add(deck.remove(0)) ;
或者我们也可以写为: Card card = deck.remove(0); hands.get(j).add(card);
它表示将牌堆 deck 中的第一张牌(索引为0)移除,并将其添加到 hands 列表中第 j 个玩家的手牌中。
具体步骤如下:
1、 hands.get(j):根据索引 j 获取 hands 列表中第j个玩家的手牌列表。
2、 .add(deck.remove(0)):将 deck 列表中的第一张牌移除,并使用 .add() 方法将其添加到玩家的手牌列表中。
当然,你可能会疑惑:
这个代码里面:Card card = deck.remove(0); hands.get(j).add(card);,
一旦执行deck.remove(0); 不就代表那个牌已经被移除了吗?还怎么添加到集合里?
其实:deck.remove(0)会从列表中删除指定位置的元素,并将其返回。
因此,执行完deck.remove(0)后,牌堆中的第一张牌已经被移除,而card变量中保存了该牌的引用。
接下来,hands.get(j).add(card)将card添加到相应玩家的手牌集合中,即将已经移除的牌加入到集合中,这样玩家就获得了这张牌。
最后实现效果如下: