C++ 期末冲刺3h

news2024/11/26 0:44:42

C++

1. 基础程序

#include "iostream"  // C++头文件
#include "stdio.h"  // C 头文件
//using namespace std;  // 命名空间

// main() 是程序开始执行的地方

int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << "\n";
    return 0;
}
  • C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 。
  • 下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
  • 下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
  • 下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
  • 下一行 cout << “Hello World”; 会在屏幕上显示消息 “Hello World”。
  • 下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。

2. C++ 标识符

C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。

C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、& 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。

下面列出几个有效的标识符:

mohd       zara    abc   move_name  a_123
myname50   _temp   j     a23b9      retVal

3. 高级编程语言和低级编程语言

高级编程语言和低级编程语言的主要区别在于它们的抽象级别,以及编程在编写和理解代码时必须关注的细节的数量。

高级编程语言更接近人类语言,抽象级别更高,更易于阅读和编写。它们提供了大量的功能,如内存管理,错误处理,和对象导向编程等。这些语言被设计为更容易理解和使用,尽管在一些情况下,它们可能不如低级语言那样高效。常见的高级编程语言包括 Python,Java,C#,Ruby,JavaScript等。

低级编程语言更接近硬件,更接近机器语言。它们的抽象级别较低,更难以阅读和编写。然而,它们提供了更高的控制程度,允许程序员更精细地控制如何使用硬件资源,如内存和处理器时间。常见的低级编程语言包括C,C++,汇编语言等。

注意,这是一个相对的概念:相对于汇编语言来说,C和C++可被视为高级语言;但相对于Python或Ruby,C和C++又被视为相对低级的语言。


低级编程语言一般分为两类:汇编语言和机器语言。这两种语言更接近计算机硬件,所以称为低级语言。

  1. 机器语言:这是最基本的编程语言,直接由二进制代码组成,可以直接被计算机硬件理解和执行。机器语言非常依赖特定的硬件架构,对于人类来说几乎是不可读的。

  2. 汇编语言:汇编语言是一种低级语言,它使用易于理解的符号代码(如 ADD、MOV、SUB 等)来代替二进制代码。每一种汇编指令对应一种机器语言指令。汇编语言也是依赖于特定的硬件架构,但相比机器语言,它的可读性和可编写性都有所提高。

再次强调,虽然 C 和 C++ 被认为是“高级语言”,但与 Java、Python、Ruby 等语言相比,它们也有一些“低级”特性。例如,它们允许程序员直接管理内存和访问硬件,这些在更高级的语言中通常不允许或不需要。

4. C++ 关键字

asmelsenewthis
autoenumoperatorthrow
boolexplicitprivatetrue
breakexportprotectedtry
caseexternpublictypedef
catchfalseregistertypeid
charfloatreinterpret_casttypename
classforreturnunion
constfriendshortunsigned
const_castgotosignedusing
continueifsizeofvirtual
defaultinlinestaticvoid
deleteintstatic_castvolatile
dolongstructwchar_t
doublemutableswitchwhile
dynamic_castnamespacetemplate

不能当作变量名

5. C++ 中的空格

只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C++ 编译器会完全忽略它。

在 C++ 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。因此,在下面的语句中:

int age;

在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。另一方面,在下面的语句中:

fruit = apples + oranges;   // 获取水果的总数

fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,您可以根据需要适当增加一些空格。

6. C++ 注释

程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。

C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。

C++ 注释一般有两种:

  • // - 一般用于单行注释。
  • /* ... */ - 一般用于多行注释。

注释以 // 开始,直到行末为止。例如:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
  // 这是一个注释
  cout << "Hello World!";
  return 0;
}

也可以放在语句后面:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   cout << "Hello World!"; // 输出 Hello World!
 
   return 0;
}

当上面的代码被编译时,编译器会忽略 // 这是一个注释 和 // 输出 Hello World!,最后会产生以下结果:

Hello World!

C++ 注释以 /* 开始,以 */ 终止。例如:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
    /* 这是注释 */
 
    /* C++ 注释也可以
     * 跨行
     */ 
    cout << "Hello World!";
    return 0;
}

/**/ 注释内部,// 字符没有特殊的含义。在 // 注释内,/**/ 字符也没有特殊的含义。因此,您可以在一种注释内嵌套另一种注释。例如:

/* 用于输出 Hello World 的注释
 
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
 
*/

7. C++ 数据类型

使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。

7.1 基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

类型关键字
布尔型bool
字符型char
整型int
浮点型float
双浮点型double
无类型void
宽字符型wchar_t

其实 wchar_t 是这样来的:

typedef short int wchar_t;

所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

  • signed
  • unsigned
  • short
  • long

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

**注意:**不同系统会有所差异,一字节为 8 位。

**注意:**默认情况下,int、short、long都是带符号的,即 signed。

**注意:**long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。

bool: 对错,例如 1 > 2 >>> false

类型范围
char1 个字节-128 到 127 或者 0 到 255
unsigned char1 个字节0 到 255
signed char1 个字节-128 到 127
int4 个字节-2147483648 到 2147483647
unsigned int4 个字节0 到 4294967295
signed int4 个字节-2147483648 到 2147483647
short int2 个字节-32768 到 32767
unsigned short int2 个字节0 到 65,535
signed short int2 个字节-32768 到 32767
long int8 个字节-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
signed long int8 个字节-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long int8 个字节0 到 18,446,744,073,709,551,615
float4 个字节精度型占4个字节(32位)内存空间,+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)
double8 个字节双精度型占8 个字节(64位)内存空间,+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
long double16 个字节长双精度型 16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。
wchar_t2 或 4 个字节1 个宽字符

从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。

下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。

#include<iostream>  
#include <limits>
 
using namespace std;  
  
int main()  
{  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(bool);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;  
    cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;  
    cout << "signed char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(signed char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;  
    cout << "wchar_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;  
    cout << "short: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(short);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;  
    cout << "int: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(int);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;  
    cout << "long: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned long: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;  
    cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;  
    cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(long double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;  
    cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(float);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;  
    cout << "size_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(size_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;  
    cout << "string: \t" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl;  
    // << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    return 0;  
}

本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值,sizeof() 运算符用来获取各种数据类型的大小。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:

type:         ************size**************
bool:         所占字节数:1    最大值:1        最小值:0
char:         所占字节数:1    最大值:        最小值:?
signed char:     所占字节数:1    最大值:        最小值:?
unsigned char:     所占字节数:1    最大值:?        最小值:
wchar_t:     所占字节数:4    最大值:2147483647        最小值:-2147483648
short:         所占字节数:2    最大值:32767        最小值:-32768
int:         所占字节数:4    最大值:2147483647    最小值:-2147483648
unsigned:     所占字节数:4    最大值:4294967295    最小值:0
long:         所占字节数:8    最大值:9223372036854775807    最小值:-9223372036854775808
unsigned long:     所占字节数:8    最大值:18446744073709551615    最小值:0
double:     所占字节数:8    最大值:1.79769e+308    最小值:2.22507e-308
long double:     所占字节数:16    最大值:1.18973e+4932    最小值:3.3621e-4932
float:         所占字节数:4    最大值:3.40282e+38    最小值:1.17549e-38
size_t:     所占字节数:8    最大值:18446744073709551615    最小值:0
string:     所占字节数:24
type:         ************size**************

7.2 typedef 声明

您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

typedef type newname; 

例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:

typedef int feet;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:

feet distance;

8. C++ 变量类型

在这里插入图片描述

8.1 C++ 中的变量定义

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。

在这里插入图片描述
变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:

type variable_list;

在这里,type 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:

int    i, j, k;
char   c, ch;
float  f, salary;
double d;

行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。

变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;

下面列举几个实例:

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明 
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。

8.2 C++ 中的变量声明

变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。

尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
  
int main ()
{
  // 变量定义
  int a, b;
  int c;
  float f;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c << endl ;
 
  f = 70.0/3.0;
  cout << f << endl ;
 
  return 0;
}

cin 是 C++ 中的一个预定义对象,用于从标准输入设备(通常是键盘)接收输入。它是 <iostream> 库的一部分。cin 对象与 >> 运算符一起使用,通常被称为“从输入流中提取”的运算符。

以下是使用 cin 的基本示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a;
    cout << "Please enter an integer value: ";
    cin >> a;
    cout << "You entered: " << a << endl;
    return 0;
}

在这个示例中,cin >> a; 这行代码从用户处获取输入,并将输入的值存储在整数变量 a 中。

注意,当 cin 与多个变量一起使用时,可以连续使用 >> 运算符,如下所示:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a, b;
    cout << "Please enter two integer values: ";
    cin >> a >> b;
    cout << "You entered: " << a << " and " << b << endl;
    return 0;
}

在这个例子中,cin >> a >> b; 会首先等待用户输入一个值,存储在 a 中,然后再等待用户输入另一个值,存储在 b 中。这两个输入可以用空格或换行符分隔。

此外,cin 的返回值本身是一个 istream 对象,可以用来检查输入操作是否成功。例如,如果试图从非数字输入中读取一个数字,cin 会进入“失败状态”,并且返回的 istream 对象在布尔上下文中会被视为 false。例如:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a;
    cout << "Please enter an integer value: ";
    if (cin >> a) {
        cout << "You entered: " << a << endl;
    } else {
        cout << "That was not a valid integer!" << endl;
    }
    return 0;
}

在这个例子中,如果用户输入了非数字字符,例如 “hello”,那么 cin >> a 将失败,将导致错误消息的输出。

9. C++ 变量作用域

一般来说有三个地方可以定义变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量
  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数
  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量

作用域是程序的一个区域,变量的作用域可以分为以下几种:

  • 局部作用域:在函数内部声明的变量具有局部作用域,它们只能在函数内部访问。局部变量在函数每次被调用时被创建,在函数执行完后被销毁。
  • 全局作用域:在所有函数和代码块之外声明的变量具有全局作用域,它们可以被程序中的任何函数访问。全局变量在程序开始时被创建,在程序结束时被销毁。
  • 块作用域:在代码块内部声明的变量具有块作用域,它们只能在代码块内部访问。块作用域变量在代码块每次被执行时被创建,在代码块执行完后被销毁。
  • 类作用域:在类内部声明的变量具有类作用域,它们可以被类的所有成员函数访问。类作用域变量的生命周期与类的生命周期相同。

9.1 局部变量

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
  int c;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c;
 
  return 0;
}

9.2 全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g = 20;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int g = 10;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

10

在C++中,变量的作用域可以分为全局变量和局部变量。

全局变量:全局变量是在函数外部定义的变量,它在程序的生命周期内都是存在的,可以被程序中的任何函数访问。全局变量存储在内存的全局存储区中,占用静态的存储空间。

局部变量:局部变量是在函数内部定义的变量,它只能在该函数内部使用。当函数结束时,局部变量的生命周期就结束了。局部变量存储在栈上,当函数调用完成后,这部分内存就可以被回收。

下面是一个简单的代码示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 全局变量声明
int g = 20;

int main () {
   // 局部变量声明
   int g = 10;

   cout << "局部变量 g = " << g << endl;
   cout << "全局变量 g = " << ::g << endl;

   return 0;
}

在这个例子中,我们声明了两个名为 g 的变量。一个是全局的,另一个是 main() 函数内的局部变量。

在 main() 函数内,我们使用了局部变量 g。当我们使用 ::g 时,它访问的是全局变量 g。这是因为 :: 是一个作用域解析运算符,它可以用来访问全局变量。

这个程序的输出将是:

局部变量 g = 10
全局变量 g = 20

这就是全局变量和局部变量的基本概念和一个简单的示例。


在C++中,局部变量只能在其被声明的函数或代码块中被访问。如果我们试图在其他地方访问它,编译器会报错。以下是一个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

void someFunction() {
    // 局部变量
    int x = 10;
    cout << "在 someFunction 中,x = " << x << endl;
}

int main() {
    someFunction();
    // 下面这行代码会导致编译错误,因为 x 在这里是不可见的
    cout << "在 main 中,x = " << x << endl; 
    return 0;
}

在这个例子中,变量 x 是在 someFunction() 中声明的,所以它只能在这个函数中被访问。当我们试图在 main() 函数中访问 x 时,编译器会报错,因为在这个作用域中,x 是未定义的。

9.3 初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型初始化默认值
int0
char‘\0’
float0
double0
pointerNULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

块作用域指的是在代码块内部声明的变量:

#include <iostream>

int main() {
    int a = 10;
    {
        int a = 20;  // 块作用域变量
        std::cout << "块变量: " << a << std::endl;
    }
    std::cout << "外部变量: " << a << std::endl;
    return 0;
}

以上实例中,内部的代码块中声明了一个名为 a 的变量,它与外部作用域中的变量 a 同名。内部作用域中的变量 a 将覆盖外部作用域中的变量 a,在内部作用域中访问 a 时输出的是20,而在外部作用域中访问 a 时输出的是 10。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

块变量: 20
外部变量: 10

花括号是一种标点符号,也被称为大括号或者大括号。在英文中,它们被称为 “curly brackets” 或 “braces”。它们通常用于表示一组或一系列的元素,或者在数学和计算机科学中表示一组特定的元素或操作。

在计算机编程中,花括号经常被用来定义代码块。例如,在C,C++,Java,JavaScript,PHP,Ruby等许多编程语言中,花括号用于定义函数,循环,条件语句等的范围。

这是一个花括号的例子:

{
  "这是": "一个例子"
}

在这个例子中,花括号被用来定义一个JSON对象,这是一种常见的数据格式。

9.4 类作用域

类作用域指的是在类内部声明的变量:

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    static int class_var;  // 类作用域变量
};

int MyClass::class_var = 30;

int main() {
    std::cout << "类变量: " << MyClass::class_var << std::endl;
    return 0;
}

以上实例中,MyClass 类中声明了一个名为 class_var 的类作用域变量。可以使用类名和作用域解析运算符 :: 来访问这个变量。在 main() 函数中访问 class_var 时输出的是 30。

在C++编程语言中,类(Class)是一个用户自定义的数据类型,它用于表示现实生活中的某种类型的实体。在类中,你可以定义变量(也被称为属性)和函数(也被称为方法),它们被统一组织在一个名为类的结构中。在这个结构中,变量和函数的作用域由它们所处的类决定。

类作用域是指类内部的所有成员(即,变量和函数)都只在类的范围内可见和可访问。这种作用域的存在帮助保护数据的完整性,防止代码的误用,提高代码的重用性。

在C++中,类的作用域有三种级别:公有(public)、私有(private)和保护(protected)。

  1. 公有(Public):在类的公有部分声明的成员可以被任何函数访问,无论该函数是否是类的成员函数。它们也可以被类的任何对象以及派生类访问。

  2. 私有(Private):在类的私有部分声明的成员只能被类的成员函数、友元函数以及类内部访问,不能被类的对象或派生类访问。

  3. 保护(Protected):在类的保护部分声明的成员可以被类的成员函数、友元函数、类内部以及派生类访问,但不能被类的对象访问。

以下是一个关于类作用域的示例:

class MyClass {
  public: 
    int publicVar;
  private:
    int privateVar;
  protected:
    int protectedVar;
};

在这个例子中,publicVar可以在类的外部被访问和修改,privateVar只能在类的内部被访问和修改,而protectedVar可以在类的内部和派生类中被访问和修改,但不能被类的对象直接访问。

记住,在类中未显式指定访问修饰符时,默认为私有(private)。

10. C++ 常量

常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。

常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。

常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

10.1 整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。

整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。

下面列举几个整数常量的实例:

212         // 合法的
215u        // 合法的
0xFeeL      // 合法的
078         // 非法的:8 不是八进制的数字
032UU       // 非法的:不能重复后缀

以下是各种类型的整数常量的实例:

85         // 十进制
0213       // 八进制 
0x4b       // 十六进制 
30         // 整数 
30u        // 无符号整数 
30l        // 长整数 
30ul       // 无符号长整数

10.2 浮点常量

浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。

下面列举几个浮点常量的实例:

3.14159       // 合法的 
314159E-5L    // 合法的 
510E          // 非法的:不完整的指数
210f          // 非法的:没有小数或指数
.e55          // 非法的:缺少整数或分数

10.3 布尔常量

布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:

  • true 值代表真。
  • false 值代表假。

我们不应把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。

10.4 字符常量

字符常量是括在单引号中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L’x’),此时它必须存储在 wchar_t 类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 ‘x’),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。

字符常量可以是一个普通的字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’),或一个通用的字符(例如 ‘\u02C0’)。

在 C++ 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:

转义序列含义
\\ 字符
’ 字符
"" 字符
?? 字符
\a警报铃声
\b退格键
\f换页符
\n换行符
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\ooo一到三位的八进制数
\xhh . . .一个或多个数字的十六进制数

下面的实例显示了一些转义序列字符:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   cout << "Hello\tWorld\n\n";
   cout << "yunshu";
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Hello   World

10.5 字符串常量

字符串字面值或常量是括在双引号 “” 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。

您可以使用 \ 做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。

下面的实例显示了一些字符串常量:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main() {
    string greeting = "hello, runoob";
    cout << greeting;
    cout << "\n";     // 换行符
    string greeting2 = "hello, \
                       runoob";
    cout << greeting2;
    return 0;
}
hello, runoob
hello, runoob

10.6 定义常量

在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:

使用 #define 预处理器。
使用 const 关键字。

10.7 #define 预处理器

下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:

#define identifier value

具体请看下面的实例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
#define LENGTH 10   
#define WIDTH  5
#define NEWLINE '\n'
 
int main()
{
 
   int area;  
   
   area = LENGTH * WIDTH;
   cout << area;
   cout << NEWLINE;
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

50

10.8 const 关键字

您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:

const type variable = value;

具体请看下面的实例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   const int  LENGTH = 10;
   const int  WIDTH  = 5;
   const char NEWLINE = '\n';
   int area;  
   
   area = LENGTH * WIDTH;
   cout << area;
   cout << NEWLINE;
   return 0;
}

10.9 C++ define和 const的区别

#defineconst 都可以在 C++ 中用来定义常量,但是它们在语法和工作方式上有一些区别:

  1. 预处理器与编译器#define 是预处理器指令,而 const 是编译器处理的。在编译之前,预处理器会首先替换掉 #define 定义的所有宏。另一方面,const 是在编译过程中处理的,也就是说,它遵循了 C++ 的类型检查和作用域规则。

  2. 类型和安全性#define 是没有类型的,只是简单的文本替换,而 const 是有类型的,这意味着编译器会对 const 进行类型检查,而不会对 #define 进行类型检查。因此,使用 const 会更安全。

  3. 作用域#define 宏在定义后,作用范围一直到文件结束(除非用 #undef 取消定义),而 const 变量则有其作用域,超出作用域则不能使用。因此,const 变量的作用域限制为定义该常量的块或文件,这对于防止命名冲突非常有用。

  4. 内存占用#define 宏只是一个在预处理时期进行的文本替换过程,并不会分配内存。而 const 常量会在内存中占用空间。

  5. 调试:使用 #define 定义的宏在调试过程中可能会更难追踪,因为在预处理后,它们只是被替换为对应的值。而 const 变量在调试过程中可以正常被追踪。

以下是两者在代码中的使用示例:

#define PI 3.14159
...
double area = PI * r * r;  // PI 在这里会被替换为 3.14159

const double PI = 3.14159;
...
double area = PI * r * r;  // PI 是一个常量,其值为 3.14159

虽然 #define 在某些情况下(如条件编译)非常有用,但是一般情况下,推荐使用 const 来定义常量,因为它更安全,更符合 C++ 的类型系统,也更易于调试。

11. C++ 修饰符类型

C++ 允许在 char、int 和 double 数据类型前放置修饰符。

修饰符是用于改变变量类型的行为的关键字,它更能满足各种情境的需求。

下面列出了数据类型修饰符:

  • signed:表示变量可以存储负数。对于整型变量来说,signed 可以省略,因为整型变量默认为有符号类型。
  • unsigned:表示变量不能存储负数。对于整型变量来说,unsigned 可以将变量范围扩大一倍。
  • short:表示变量的范围比 int 更小。short int 可以缩写为 short。
  • long:表示变量的范围比 int 更大。long int 可以缩写为 long。
  • long long:表示变量的范围比 long 更大。C++11 中新增的数据类型修饰符。
  • float:表示单精度浮点数。
  • double:表示双精度浮点数。
  • bool:表示布尔类型,只有 true 和 false 两个值。
  • char:表示字符类型。
  • wchar_t:表示宽字符类型,可以存储 Unicode 字符。

修饰符 signed、unsigned、long 和 short 可应用于整型,signedunsigned 可应用于字符型,long 可应用于双精度型。

这些修饰符也可以组合使用,修饰符 signedunsigned 也可以作为 longshort 修饰符的前缀。例如:unsigned long int

C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数无符号长整数。您可以不写 int,只写单词 unsigned、shortlongint 是隐含的。例如,下面的两个语句都声明了无符号整型变量。

signed int num1 = -10; // 定义有符号整型变量 num1,初始值为 -10
unsigned int num2 = 20; // 定义无符号整型变量 num2,初始值为 20

short int num1 = 10; // 定义短整型变量 num1,初始值为 10
long int num2 = 100000; // 定义长整型变量 num2,初始值为 100000

long long int num1 = 10000000000; // 定义长长整型变量 num1,初始值为 10000000000

float num1 = 3.14f; // 定义单精度浮点数变量 num1,初始值为 3.14
double num2 = 2.71828; // 定义双精度浮点数变量 num2,初始值为 2.71828

bool flag = true; // 定义布尔类型变量 flag,初始值为 true

char ch1 = 'a'; // 定义字符类型变量 ch1,初始值为 'a'
wchar_t ch2 = L'你'; // 定义宽字符类型变量 ch2,初始值为 '你'

为了理解 C++ 解释有符号整数和无符号整数修饰符之间的差别,我们来运行一下下面这个短程序:

#include <iostream>
using namespace std;
 
/* 
 * 这个程序演示了有符号整数和无符号整数之间的差别
*/
int main()
{
   short int i;           // 有符号短整数
   short unsigned int j;  // 无符号短整数
 
   j = 50000;
 
   i = j;
   cout << i << " " << j;
 
   return 0;
}

当上面的程序运行时,会输出下列结果:

-15536 50000

上述结果中,无符号短整数 50,000 的位模式被解释为有符号短整数 -15,536。

12. C++ 运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C++ 内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符
  • 杂项运算符

12.1 算术运算符

下表显示了 C++ 支持的算术运算符。

假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

运算符描述实例
+把两个操作数相加A + B 将得到 30
-从第一个操作数中减去第二个操作数A - B 将得到 -10
*把两个操作数相乘A * B 将得到 200
/分子除以分母B / A 将得到 2
%取模运算符,整除后的余数B % A 将得到 0
++自增运算符,整数值增加 1A++ 将得到 11
自减运算符,整数值减少 1A-- 将得到 9

12.1.1 实例

请看下面的实例,了解 C++ 中可用的算术运算符。

复制并粘贴下面的 C++ 程序到 test.cpp 文件中,编译并运行程序。

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   int a = 21;
   int b = 10;
   int c;
 
   c = a + b;
   cout << "Line 1 - c 的值是 " << c << endl ;
   c = a - b;
   cout << "Line 2 - c 的值是 " << c << endl ;
   c = a * b;
   cout << "Line 3 - c 的值是 " << c << endl ;
   c = a / b;
   cout << "Line 4 - c 的值是 " << c << endl ;
   c = a % b;
   cout << "Line 5 - c 的值是 " << c << endl ;
 
   int d = 10;   //  测试自增、自减
   c = d++;
   cout << "Line 6 - c 的值是 " << c << endl ;
 
   d = 10;    // 重新赋值
   c = d--;
   cout << "Line 7 - c 的值是 " << c << endl ;
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下结果:

Line 1 - c 的值是 31
Line 2 - c 的值是 11
Line 3 - c 的值是 210
Line 4 - c 的值是 2
Line 5 - c 的值是 1
Line 6 - c 的值是 10
Line 7 - c 的值是 10

12.3 关系运算符

下表显示了 C++ 支持的关系运算符。

假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

运算符描述实例
==检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B) 不为真。
!=检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。(A != B) 为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。(A > B) 不为真。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。(A < B) 为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A >= B) 不为真。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A <= B) 为真。

实例

请看下面的实例,了解 C++ 中可用的关系运算符。

复制并黏贴下面的 C++ 程序到 test.cpp 文件中,编译并运行程序。

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   int a = 21;
   int b = 10;
   int c ;
 
   if( a == b )
   {
      cout << "Line 1 - a 等于 b" << endl ;
   }
   else
   {
      cout << "Line 1 - a 不等于 b" << endl ;
   }
   if ( a < b )
   {
      cout << "Line 2 - a 小于 b" << endl ;
   }
   else
   {
      cout << "Line 2 - a 不小于 b" << endl ;
   }
   if ( a > b )
   {
      cout << "Line 3 - a 大于 b" << endl ;
   }
   else
   {
      cout << "Line 3 - a 不大于 b" << endl ;
   }
   /* 改变 a 和 b 的值 */
   a = 5;
   b = 20;
   if ( a <= b )
   {
      cout << "Line 4 - a 小于或等于 b" << endl ;
   }
   if ( b >= a )
   {
      cout << "Line 5 - b 大于或等于 a" << endl ;
   }
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下结果:

Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a

12.4 逻辑运算符

下表显示了 C++ 支持的关系逻辑运算符。

假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 0,则:

运算符描述实例
&&称为逻辑与运算符。如果两个操作数都 true,则条件为 true。(A && B) 为 false。
||称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个 true,则条件为 true。(A || B) 为 true。
!称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态,如果条件为 true 则逻辑非运算符将使其为 false。!(A && B) 为 true。

实例

请看下面的实例,了解 C++ 中可用的逻辑运算符。

复制并黏贴下面的 C++ 程序到 test.cpp 文件中,编译并运行程序。

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   int a = 5;
   int b = 20;
   int c ;
 
   if ( a && b )
   {
      cout << "Line 1 - 条件为真"<< endl ;
   }
   if ( a || b )
   {
      cout << "Line 2 - 条件为真"<< endl ;
   }
   /* 改变 a 和 b 的值 */
   a = 0;
   b = 10;
   if ( a && b )
   {
      cout << "Line 3 - 条件为真"<< endl ;
   }
   else
   {
      cout << "Line 4 - 条件不为真"<< endl ;
   }
   if ( !(a && b) )
   {
      cout << "Line 5 - 条件为真"<< endl ;
   }
   return 0;
}

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