分布式消息中间件RocketMQ的工作原理

news2024/11/18 3:48:31

RocketMQ 工作原理

消息的生产

消息的生产过程

​ Producer可以将消息写入到某Broker中的某Queue中,其经历了如下过程:

  • Producer发送消息之前,会先向NameServer发出获取消息Topic的路由信息的请求
  • NameServer返回该Topic的路由表Broker列表
  • Producer根据代码中指定的Queue选择策略,从Queue列表中选出一个队列,用于存储后续消息
  • Producer对消息做一些特殊处理,例如,消息本身超过4M,则会对其进行压缩
  • Producer向选择出的Queue所在的Broker发出RPC请求,将消息发送到选择出的Queue

路由表:实际上是一个Map,key为Topic名称,value是一个QueueData实例列表。QueueData并不是一个Queue对应一个QueueData,而是一个Broker中该Topic的所有Queue对应一个QueueData。即,只要涉及到该Topic的Broker,一个Broker对应一个QueueData。QueueData中包含BrokerName。简单来说,路由表的key是Topic名称,value则是所有涉及该Topic的BrokerName列表。

Broker列表:实际上也是一个Map。key为brokerName,value为BrokerData。一个Broker对应一个BrokerData实例,对吗?不对。一套brokerName名称相同的Master-Slave小集群对应一个BrokerData.BrokerData中包含一个Map。该Map的key为brokeId,value为该Broker对应的地址。brokerId为0表示该Broker为Master,非0表示Slave

Queue选择算法

​ 对于无序消息,其Queue选择算法,也称为消息投递算法,常见的有两种:

轮询算法

​ 默认选择算法。该算法保证了每个Queue中可以均匀和获取到所有消息。

该算法存在一个问题:由于某些原因,在某些Broker上的Queue可能投递延迟比较严重。从而导致Producer的缓存队列中出现较大的消息积压,影响消息的投递性能。

最小投递延迟算法

​ 该算法会统计每次消息投递的时间延迟,然后根据统计出的结果将消息投递到时间延迟最小的Queue。如果延迟相同,则采用轮询算法投递。该算法可以有效提升消息的投递性能。

该算法也存在一个问题:消息在Queue上的分配不均与。投递延迟小的Queue可能会存在大量的消息。而对该Queue的消费者压力会增大,降低消息的消费能力,可能会导致MQ中消息的堆积。

消息的存储

​ RocketMQ的消息存储在本地文件系统中,这些相关文件默认在当前用户主目录下的store目录中。

image-20230506111650205

  • abort:该文件在Broker启动后会自动创建,正常关闭的Borker,该文件会自动消失。若在没有启动Broker的情况下,发现这个文件是存在的,则说明之前的Broker的关闭是非正常关闭的。
  • checkpoint:其中存放着commitlog、consumequeue、index文件的最后刷盘时间戳
  • commitlog:其中存放着commitlog文件,而消息是卸载commitlog文件中的
  • config:存放着Broker运行期间的一些配置
  • consumequeue:其中存放着consumequeue文件,队列就存放在这个目录中
  • index:其中存放着消息索引文件indexFile
  • lock:运行期间使用到的全局资源锁

commitlog文件

说明:在很多资料中commitlog目录中的文件就简单成为commitlog文件。但是在源码中,该文件被命名为mappedFile。

目录与文件

​ commitlog目录中存放着很多的mappedFile文件,当前Broker中的所有消息都是落盘到这些mappedFile文件中的。mappedFile文件大小为1G(小于等于1G),文件名由20位十进制数构成,表示当前文件的第一条消息的起始位移偏移量。

第一个文件名一定是20位0构成的。因为第一个文件的第一条消息的偏移量commitlog offset为0

当第一个文件放满时,则会自动生成第二个文件继续存放消息。假设第一个文件大小是1073741820字节(1G=1073741824字节),则的个文件名就是00000000001073741824

依次类推,第n个文件名应该是前n-1个文件大小之和

一个Broker中所有mappedFile文件的commitlog offset是连续的

​ 需要注意的是,一个Broker中仅包含一个commitlog目录,所有的mappedFile文件都是存放在该目录中的。即无论当前Broker中存放着多少Topic消息,这些消息都是被顺序写入到了mappedFile文件中的。也就是说,这些消息在Broker中存放时并没有被按照Topic进行分类存放。

mappedFile文件是顺序读写的文件,所以其访问效率很高。

无论是SSD磁盘还是SATA磁盘,通常情况下,顺序存取效率都会高于随机存取。

消息单元

image-20230506133239196

​ mappedFile文件内容是由一个个的消息单元构成。每个消息单元中包含消息总长度MsgLen、消息的物理位置PyhsicalOffset、消息体内容Body、消息体长度BodyLength、消息主体Topic、Topic长度TopicLength、消息生产者BornHost、消息发送时间戳BornTimestamp、消息所在队列QueueId、消息在Queue中存储的偏移量QueueOffset等近20余项消息相关属性。

需要注意到,消息单元中是包含Queue相关属性的。所以,我们在后续的学习中,就需要十分留意commitlog与queue间的关系是什么?

一个mappedFile文件中第m+1个消息单元的commitlog offset偏移量

L(m+1) = L(m) + MsgLen(m) (m>=0)

consumequeue

image-20230506133842301

目录与文件

image-20230506133909933

​ 为了提高效率,会为每个Topic在~/store/consumequeue中创建一个目录,目录名为Topic名称。在该Topic目录下,会再为每个该Topic的Queue建立一个目录,目录名为queueId。每个目录中存放着若干consumequeue文件,consumequeue文件是commitlog的索引文件,可以根据consumequeue定位到具体的消息。

​ consumequeue文件名也是由20位数字构成,表示当前文件的第一个索引条目的起始位移偏移量。与mappedFile文件名不同的是,其后续文件名是固定的。因为consumequeue文件大小是固定不变的。

索引条目

image-20230506134302837

​ 每个consumequeue文件中可以包含30w个索引条目,每个索引条目包含了三个消息重要属性:消息在mappedFile文件中的偏移量CommitLog Offset、消息长度、消息Tag的HashCode值。这三个属性占20个字节,所以每个文件的大小是固定的30w*20字节。

一个consumequeue文件中所有消息的Topic一定是相同的。但是每条消息的Tag可能是不同的。

对文件的读写

image-20230506134510962

消息写入

​ 一条消息进入到Broker后经历了一下几个过程才最终被持久化。

  • Broker根据queueId,获取到该消息对应索引条目要在consumequeue目录中的写入偏移量,即QueueOffset
  • 将queueId、QueueOffset等数据,与消息一起封装为消息单元
  • 将消息单元写入到commitlog
  • 同时,形成消息索引条目
  • 将消息索引条目分发到相应的consumequeue
消息拉取

​ 当Consumer来拉取消息时会经历以下几个步骤:

  • Consumer获取到其要消费消息所在Queue的消费偏移量offset,计算出其要消费消息的消息offset

消息offset即消费进度,consummer对某个Queue的消费offset,即消费到了该Queue的第几条消息

消息offset = 消费offset + 1

  • Consumer向Broker发送拉取请求,其中会包含其要拉取消息的Queue、消息Offset及消息Tag
  • Broker计算在该consumequeue中的queueOffset

queueOffset = 消息offset * 20字节

  • 从该queueOffset处开始向后查找第一个指定Tag的索引条目
  • 解析该索引条目的前8个字节,即可定位到该消息在commitlog中的commitlog offset
  • 从对应commitlog offset中读取消息单元,并发送给Consumer
性能提升

​ RocketMQ中,无论是消息本身还是消息索引,都是存储在磁盘上的。其不会影响消息的消费吗?当然不会。其实RocketMQ的性能在目前的MQ产品中性能是非常高的。因为系统通过一系列相关机制大大提升了性能。

​ 首先,RocketMQ对文件的读写操作都是通过mmap零拷贝进行的,将对文件的操作转化为直接对内存地址进行操作,从而极大地提高了文件的读写效率。

​ 其次,consumequeue中的数据是顺序存放的,还引入了PageCache的预读取机制,使得对consumequeue文件的读取几乎接近于内存读取,即使在有消息堆积情况下也不会影响性能。

PageCache机制,页缓存机制,是OS对文件的缓存机制,用于加速对文件的读写操作。一般来说,程序对文件进行顺序读写的速度几乎接近于内存读写速度,主要原因是由于OS使用了PageCache机制对读写访问操作进行性能优化,将一部分的内存用作PageCache。

  • 写操作:OS会先将数据写入到PageCache中,随后会以异步方式由pdflush(page dirty flush)内核线程将Cache中的数据刷盘到物理磁盘
  • 读操作:若用户要读取数据,其首先会从PageCache中读取,若没有命中,则OS在从物理磁盘上加载该数据到PageCache的同时,也会顺序对其相邻数据库中的数据进行预读取

​ RocketMQ中可能会影响性能的是对commitlog文件的读取。因为对commitlog文件来说,读取消息时会产生大量的随机访问,而随机访问会严重影响性能。不过,如果选择核实的系统IO调度算法,比如设置调度算法为Deadlie(采用SSD固态硬盘),随机读的性能也会有所提升。

与Kafka对比

​ RocketMQ的很多思想都来源于Kafka,其中commitlog与consumequeue就是。

​ RocketMQ中的commitlog目录与consumequeue的结合就类似于Kafka的partition分区目录。

​ mappedFile文件就类似于Kafka中的segment段。

Kafka中的Topic的消息被分割为一个或多个partition。partition是一个物理概念,对应到系统上,就是Topic目录下的一个或多个目录。每个partition中包含的文件称为segment,,是具体存放消息的文件。

Kafka中消息存放的目录结构是:topic目录下有partition目录,partition目录下有segement文件

Kafka中没有二级分类标签Tag这个概念

Kafka中无需索引文件。因为生产者是将消息直接写在了partition中的,消费者也是直接从partition中读取数据的。

indexFile

​ 除了通过通常的指定Topic进行消息消费外,RocketMQ还提供了根据key进行消息查询的功能。该查询是通过store目录中的index子目录中的indexFile进行索引实现的快速查询。当然,这个indexFile中的索引数据是在包含了key的消息被发送到Broker时写入的。如果消息中没有包含key,则不会写入。

索引条目结构

​ 每个Broker中会包含一组indexFile,每个indexFile都是以一个时间戳命名的(这个indexFile被创建时的时间戳)。每个indexFile文件由三部分构成:indexHeader,slots槽位,index索引数据。每个indexFile文件中包含500w个slot槽。而每个slot槽有可能会挂载很多的index索引单元。

image-20230506141502731

​ indexHeader固定40个字节,其中存放着如下数据:

image-20230506141527969

  • beginTimestamp:该indexFile中第一条消息的存储时间
  • endTimestamp:该indexFile的最后一条消息的存储时间
  • beginPhyoffset:该indexFile中第一条消息在commitlog中的偏移量commitlog offset
  • endPyhoffset:该indexFile中最后一条消息在commitlog中的偏移量commitlog offset
  • hashSlotCount:已经填充有index的slot数量(并不是每个slot槽下都挂载有Index的索引单元,这里统计的是所有挂载了index索引单元的slot槽的数量)
  • indexCount:该indexFile中包含的索引单元个数(统计出当前indexFile中所有slot槽下挂载的所有index索引单元的数量之和)

​ indexFile中最复杂的是Slots与Indexes间的关系。在实际存储时,Indexes是在Slots后面的,但为了便于理解,将它们的关系展示为如下形式:

image-20230506142255536

key的hash值%500w的结果即为slot槽位,然后将该slot值修改为该index索引单元的indexNo,根据这个indexNo可以计算出该index单元在indexFile中的位置。不过,该取模结果的重复率是很高的,为了解决该问题,在每个index索引单元中增加了preIndexNo,用于指定该slot中当前index索引单元的前一个index索引单元。而slot中始终存放的是其下最新的index索引单元indexNo,这样的话,只要找到了slot就可以找到其最新的index索引单元,而通过这个index索引单元就可以找到其之前的所有index索引单元。

indexNo是一个在indexFile中的流水号,从0开始依次递增。即在一个indexFile中所有indexNo是依次递增的。indexNo在index索引单元中是没有体现的,其是通过indexes中依次数出来的。

​ index索引单元默认20个字节,其中存放着以下四个属性

image-20230506144536407

  • kyHash:消息中指定的业务key的hash值
  • phyOffset:当前key对应的消息在commitlog中的偏移量commitlog offset
  • timeDiff:当前key对应消息的存储时间与当前indexFile创建时间的时间差
  • preIndexNo:当前slot下当前index索引单元的前一个index索引单元的indexNo

indexFile的创建

​ indexFile的文件名为当前文件被创建时的时间戳。这个时间戳有什么用户呢?

​ 根据业务key进行查询时,查询条件除了key之外,还需要指定一个要查询的时间戳,表示要查询不大于该时间戳的最新的消息,即查询指定时间戳之前存储的最新消息。这个时间戳文件名可以简化查询,提高查询效率。具体后面会详细解释。

​ indexFile文件是何时创建的?其创建的条件(时机)有两个:

  • 当第一条带key的消息发送来后,系统发现没有indexFile,此时会创建第一个indexFile文件
  • 当一个indexFile文件挂在的index索引单元数量超过2000w个时,会创建新的indexFile。当带key的消息发送到来后,系统会找到最新的indexFile,并从其indexHeader的最后4字节中读取到indexCount。当indexCount>=2000w时,会创建新的indexFile。

由此可以推算出,一个indexFile的最大大小是(40 + 500w * 4 + 2000w * 20)字节

查询流程

​ 当消费者通过业务key来查询相应的消息时,其需要经过一个相对较复杂的查询流程。不过,在分析查询流程之前,首先要清楚几个定位计算式子:

# 计算指定消息key的slot槽位序号
slot槽位序号= key的hash % 500w

# 计算槽位序号为n的slot在indexFile中的起始位置
slot(n)位置 = 40 + (n - 1) * 4

# 计算indexNo为m的index在indexFile中的位置
index(m)位置 = 40 + 500w * 4 + (m - 1) * 20

40为indexFile中indexHeader的字节数

500w * 4 是所有slots所占的字节数

​ 具体查询流程如下:

image-20230506145608197

消息的消费

​ 消费者从Broker中获取消息的方式有两种:pull拉取方式和push推送方式。消费者组对于消息消费的模式又分为两种:集群消费Clustering和广播消费Broadcasting

获取消费类型

拉取式消费

​ Consumer主动从Broker中拉取消息,主动权由Consumer控制。一旦获取了批量消息,就会启动消费过程。不过,该方式的实时性较弱,即Broker中有了新的消息时,消费者并不能及时发现并消费。

由于拉取时间间隔是由用户指定的,所以在设置该间隔时需要注意平稳:间隔太短,空请求比例会增加;间隔太长,消息的实时性较差

推送式消费

​ 该模式下Broker收到数据后会主动推送给Consumer。该获取方式一般实时性较高。

​ 该获取方式是典型的发布-订阅模式,即Consumer向其关联的Queue注册了监听器,一旦发现有新的消息到来就会出发回调的执行,回调方法是Consumer去Queue中拉取消息。而这些都是基于Consumer与Broker间的长连接的。长连接的维护是需要消耗系统资源的。

对比
  • pull:需要应用去实现对关联Queue的遍历,实时性差,但便于应用控制消息的拉取
  • push:封装了对关联Queue的遍历,实时性强,但会占用较多的系统资源

消费模式

广播消费

image-20230506152504967

​ 广播消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例都接收同一个Topic的全量消息。即每条消息都会被发送到Consumer Group的每个Consumer

集群消费

image-20230506152610196

​ 集群消费模式下,相同Consumer Group实例平均分摊同一个Topic的消息。即每条消息只会被发送到Consumer Group中的某个Consumer。

消息进度保存
  • 广播模式:消费进度保存在consumer端。因为广播模式下Consumer Group中每个Consumer都会消费所有消息,但是他们的消费进度是不同的,所以Consumer各自保存各自的消费进度。
  • 集群模式:消费进度保存在Broker中。Consumer Group中的所有Consumer共同消费同一个Topic中的消息,同一条消息只会被消费一次。消费进度会参与到了消费的负载均衡中,故消费进度是需要共享的。下图是Broker中存放的各个Topic的各个Queue的消费进度。

image-20230506153253085

Rebalance机制

​ Rebalance机制讨论的前提是:集群消费。

什么是Rebalance

​ Rebalance即再均衡,指将一个Topic下的多个Queue在同一个Consumer Group中的多个Consumer间进行重新分配的过程。

image-20230507101824555

​ Rebalance机制的本意是为了提升消息的并行消费能力。例如,一个Topic下5个队列,在只有1个消费者的情况下,这个消费者将负责消费这5个队列的消息。如果此时我们增加一个消费者,那么就可以给其中一个消费者分配2个队列,给另一个分配3个队列,从而提升消息的并行消费能力。

Rebalance限制

​ 由于一个队列最多分配一个消费者,因此当某个消费者组下的消费者数量大于队列的数量时,多余的消费者实例将分配不到任何队列。

Rebalance危害

​ Rebalance在提升消费能力的同时,也带来一些问题:

  • **消费暂停:**在只有一个Consumer时,其负责消费所有队列;在新增了一个Consumer后会触发Rebalance的发生。此时原Consumer就需要暂停部分队列的消费,等到这些队列分配给新的Consumer后,这些暂停消费的队列才能继续被消费。
  • **消费重复:**Consumer在消费新分配给自己的队列时,必须接着之前Consumer提交的消费进度offset继续消费。然而默认情况下,offset是异步提交的,这个异步性导致提交到Broker的offset与Consumer实际消费的消息并不一致。这个不一致的差值就是可能会重复消费的消息。

同步提交:consumer提交了其消费完毕的一批消息的offset给broker后,需要等待broker的成功ACK。当收到ACK后,consumer才会继续获取并消费下一批消息。在等待ACK期间,consumer是阻塞的。

异步提交:consumer提交了其消费完毕的一批消息的offset给broker后,不需要等待broker的成功ACK。consumer可以直接获取并消费下一批消息。

对于一次性读取消息的数量,需要根据具体业务场景选择一个相对均衡是很有必要的。因为数量过大,系统性能提升了,但产生重复消费的消息数量可能会增加;数量过小,系统性能会下降,但被重复消费的消息数量可能会减少。

  • **消费突刺:**由于Rebalance可能导致重复消费,如果需要重复消费的消息过多,或者因为Rebalance暂停时间过长从而导致积压了部分消息。那么有可能会导致在Rebalance结束之后瞬间需要消费很多消息。
Rebalance产生的原因

​ 导致Rebalance产生的原因,无非就两个:消费者所订阅Topic的Queue数量发生变化,或者消费者组中消费者的数量发生变化。

1)Queue数量发生变化的场景:

  • Broker扩容或缩容
  • Broker升级运维
  • Broker与NameServer间的网络异常
  • Queue扩容或缩容

2)消费者数量发生变化的场景

  • Consumer Group扩容或缩容
  • Consumer升级运维
  • Consumer与NameServer间网络异常
Rebalance过程

​ 在Broker中维护着多个Map集合,这些集合中动态存放着当前Topic中Queue的消息、Consumer Group中Consumer实例的信息。一旦发现消费者所订阅的Queue数量发生变化,或消费者组中消费者的数量发生变化,立即向Consumer Group中的每个实例发出Rebalance通知。

TopicConfigManager:key是Topic名称,value是TopicConfig。TopicConfig中维护着该Topic所有Queue的数据。

ConsumerManager:key是Consumer Group Id,value是ConsumerGroupInfo。ConsumerGroupInfo中维护着该Group中所有Consumer实例数据。

ConsumerOffsetManager:key为Topic与订阅该Topic的Group的组合,即topic@group,value是一个内层Map。内层Map的key是QueueId,内层Map的value为该Queue的消费进度offset。

​ Consumer实例在接受到通知后会采用Queue分配算法自己获取到相应的Queue,即由Consumer实例自己进行Rebalance。

与Kafka对比

​ 在Kafka中红,一旦发现了Rebalance条件,Broker会调用Group Coordinator来完成Rebalance。Coordinator是Broker中的一个进程。Coordinator会在Consumer Group中选出一个Group Leader。由这个Leader根据自己本身组情况完成Partition分区的再分配。这个再分配结果会上报给Coordinator,并由Coordinator同步给Group中的所有Consumer实例。

​ Kafka中的Rebalance是有Consumer Leader完成的。而RocketMQ中的Rebalance是由每个Consumer自身完成的,Group中并不存在Leader。

Queue分配算法

​ 一个Topic中的Queue只能由Consumer Group中的一个Consumer进行消费,而一个Consumer可以同时消费多个Queue中的消息。那么Queue与Consumer间的配对关系是如何确定的,即Queue要分配给哪个Consumer进行消费,也是有算法策略的。常见的有四种策略。这些策略是通过在创建Consumer时的构造器传进去的。

平均分配策略

image-20230507194715003

​ 该算法是要根据avg = QueueCount / ConsumerCount的计算结果进行分配的。如果能整除,则按顺序将avg个Queue逐个分配Consumer;如果不能整除,则将多余出的Queue按照Consumer顺序逐个分配。

该算法即,先计算好每个Consumer应该分得几个Queue,然后再依次将这些数量的Queue逐个分配给各Consumer。

环形平均策略

image-20230507195129112

​ 环形平均算法是指,根据消费者的顺序,依次在由Queue队列组成的环形图中逐个分配。

该算法不用事先计算每个Consumer需要分配几个Queue,直接一个一个分即可。

一致性Hash策略

image-20230507195250256

​ 该算法会将Consumer的hash值作为Node节点存放到hash环上,然后将Queue的hash值也放到hash换上,通过顺时针方向,距离Queue最近的那个Consumer就是该Queue要分配的Consumer

该算法存在的问题:分配不均

同机房策略

image-20230507195422865

​ 该算法会根据Queue的部署机房位置和Consumer的位置,过滤出当前Consumer相同机房的Queue。然后按照平均分配策略或环形平均策略对同机房Queue进行分配。如果没有同机房Queue,则按照平均分配策略或环形平均策略对所有Queue进行分配。

对比

​ 一致性Hash算法存在的问题:

​ 两种平均分配策略的分配策略效率较高,一致性Hash策略的较低。因为一致性hash算法比较复杂。另外,一致性hash策略分配的结果也很大可能上存在不平均的情况。

​ 一致性Hash算法存在的意义:

​ 其可以有效减少由于消费者组扩容或缩容所带来的大量的Rebalance。

image-20230507195840970

​ 一致性Hash算法的应用场景:

​ Consumer数量变化比较频繁的场景。

至少一次原则

​ RocketMQ有一个原则:每条消息必须要被成功消费一次。

​ 那么什么是成功消费呢?Consumer在消费完成后会向其消费进度记录器提交其消费消息的offset,offset被成功记录到记录器中,那么这条消息就被成功消费了。

什么是消费进度记录器?

对于广播消费模式来说,Consumer本身就是消费进度记录器。

对于集群消费模式来说,Broker是消费进度记录器。

订阅关系的一致性

​ 订阅关系的一致性指的是,同一个消费者组(Group ID相同)下所有Consumer实例所订阅的Topic与Tag及对消息的处理逻辑必须完全一致。否则,消息消费的逻辑就会混乱,甚至导致消息丢失。

正确订阅关系

​ 多个消费者组订阅了多个Topic,并且每个消费者组里的多个消费者实例的订阅关系保持了一致。

image-20230508155838986

错误订阅关系

​ 一个消费者组订阅了多个Topic,但是该消费者组里的多个Consumer实例的订阅关系并没有保持一致。

image-20230508160020617

订阅了不同Topic

​ 该例中的错误在于,同一个消费者组中的两个Consumer实例订阅了不同的Topic。

​ Consumer实例1-1:订阅了topic为jodie_test_A,tag为所有消息

Properties properties = new Properties();
properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID,"GID_jodie_test_1");
Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(propertes);
consumer.subscribe("jodie_test_A","*",new MessageListener(){
    public Action consumer(Message message,ConsumeContext context){
        Sytem.out.println(message.getMsgID());
        return Action.CommitMessage;
    }
});

​ Consumer实例1-2:订阅了topic为jodie_test_B,tag为所有消息

Properties properties = new Properties();
properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID,"GID_jodie_test_1");
Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(propertes);
consumer.subscribe("jodie_test_B","*",new MessageListener(){
    public Action consumer(Message message,ConsumeContext context){
        Sytem.out.println(message.getMsgID());
        return Action.CommitMessage;
    }
});
订阅了不同Tag

​ 该例中的错误在于,同一个消费者组的两个Consumer订阅了相同Topic的不同Tag。

​ Consumer实例2-1:订阅了topic为jodie_test_A,tag为TagA的消息

Properties properties = new Properties();
properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID,"GID_jodie_test_2");
Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(propertes);
consumer.subscribe("jodie_test_A","TagA",new MessageListener(){
    public Action consumer(Message message,ConsumeContext context){
        Sytem.out.println(message.getMsgID());
        return Action.CommitMessage;
    }
});

​ Consumer实例2-2:订阅了topic为jodie_test_A,tag为所有消息

Properties properties = new Properties();
properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID,"GID_jodie_test_2");
Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(propertes);
consumer.subscribe("jodie_test_A","*",new MessageListener(){
    public Action consumer(Message message,ConsumeContext context){
        Sytem.out.println(message.getMsgID());
        return Action.CommitMessage;
    }
});
订阅了不同数量的Topic

​ 该例中的错误在于,同一个消费者组的两个Consumer订阅了不同数量的Topic。

​ Consumer实例3-1:该Consumer订阅了两个Topic

Properties properties = new Properties();
properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID,"GID_jodie_test_3");
Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(propertes);
consumer.subscribe("jodie_test_A","TagA",new MessageListener(){
    public Action consumer(Message message,ConsumeContext context){
        Sytem.out.println(message.getMsgID());
        return Action.CommitMessage;
    }
});
consumer.subscribe("jodie_test_B","TagB",new MessageListener(){
    public Action consumer(Message message,ConsumeContext context){
        Sytem.out.println(message.getMsgID());
        return Action.CommitMessage;
    }
});

​ Consumer实例3-2:该Consumer订阅了一个Topic

Properties properties = new Properties();
properties.put(PropertyKeyConst.GROUP_ID,"GID_jodie_test_3");
Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(propertes);
consumer.subscribe("jodie_test_A","TagB",new MessageListener(){
    public Action consumer(Message message,ConsumeContext context){
        Sytem.out.println(message.getMsgID());
        return Action.CommitMessage;
    }
});

offset管理

这里的offset指的是Consumer的消费进度offset

​ 消费进度offset是用来记录每个Queue的不同消费者组的消费进度的。根据消费进度记录器的不同,可以分为两种模式:本地模式和远程模式。

offset本地管理模式

​ 当消费模式为广播消费时,offset使用本地模式存储。因为每条消息会被所有的消费者消费,每个消费者管理自己的消费进度,各个消费者质检不存在消费进度的交集。

​ Consumer在广播消费模式下offset相关数据以json的形式持久化到Consumer本地磁盘文件中,默认文件路径为当前用户主目录下的**.rocketmq_offsets/${clientId}/${group}/Offsets.json**。其中${clientId}为当前消费者id,默认为ip@DEFAULT;${group}为消费者组名称。

offset远程管理模式

​ 当消费模式为集群消费时,offset使用远程模式管理。因为所有Consumer实例对消息采用的是均衡消费,所有Consumer共享Queue的消费进度。

​ Consumer在集群消费模式下offset相关数据以json的形式持久化到Broker磁盘文件中,文件路径为当前用户主目录下的store/config/consumerOffset.json

​ Broker启动时会加载这个文件,并写入到一个双层Map(ConsumerOffsetManager)。外层Map的key为topic@group,value为内存Map。内存Map的key为queueId,value为offset。当发生Rebalance时,新的Consumer会从该Map中获取到相应的数据来继续消费。

​ 集群模式下offset采用远程管理模式,主要是为了保证Rebalance机制。

offset用途

​ 消费者是如何从最开始持续消费消息的?消费者要消费的第一条消息的起始位置是用户自己通过consumer.setConsumeFromWhere()方法指定的。

​ 在Consumer启动后,其要消费的第一条消息的起始位置常用的有三种,这三种位置可以通过枚举类型常量设置。这个枚举类型为ConsumeFromWhere。

image-20230508163049711

CONSUME_FROM_LAST_OFFSET:从queue的当前最后一条消息开始消费

CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET:从queue的第一条消息开始消费

CONSUME_FROM_TIMESTAMP:从指定的具体时间戳位置的消息开始消费。这个具体时间戳是通过另外一个语句指定的。

  • consumer.setConsumeTimestamp(“20230508080000”)// yyyyMMddHHmmss

​ 当消费完一批消息后,Consumer会提交其消费进度offset给Broker,Broker在收到消费进度后会将其更新到双层Map(ConsumerOffsetManager)及consumerOffset.json文件中,然后向该Consumer进行ACK,而ACK内容中包含三项数据:当前消费队列的最小offset(minOffset)、最大offset(maxOffset)、及下次消费的起始offset(nextBeginOffset)。

重试队列

image-20230508163707406

​ 当RocketMQ对消息的消费出现异常时,会将发生异常的消息offset提交到Broker中的重试队列。系统在发生消息消费异常时会为当前的topic@group创建一个重试队列,该队列以%RETRY%开头,到达重试时间后进行消费重试。

offset的同步提交与异步提交

​ 集群模式下,Consumer消费完消息后会向Broker提交消费进度offset,其提交方式分为两种:

  • **同步提交:**消费者在消费完一批消息后会向Broker提交这些消息的offset,然后等待Broker的成功效应。若在等待超时之前收到了成功响应,则继续读取下一批消息进行消费(从ACK中获取nextBeginOffset)。若没有收到响应,则会重新提交,直到获取响应。而在这个等待过程中,消费者是阻塞的。其严重影响了消费者的吞吐量。
  • 异步提交:消费者在消费完一批消息后会向Broker提交offset,但无需等待Broker的成功响应,可以继续读取并消费下一批消息。这种方式增加了消费者的吞吐量。但需要注意,Broker在收到提交的offset后,还是会向消费者进行响应的。可能还没有收到ACk,此时Consumer会从Broker中直接获取nextBeginOffset。

消费幂等

什么是消费幂等

​ 当出现消费者对某条消息重复消费的情况时,重复消费的结果与消费一次的结果是相同的,并且多次消费并未对业务系统产生任何负面影响,那么这个消费过程就是消费幂等的。

幂等:若某操作执行多次与执行一次对系统产生的影响是相同的,则称该操作是幂等的。

​ 互联网应用中,尤其在网络不稳定的情况下,消息很有可能会出现重复发送或重复消费。如果重复的消息可能会影响业务处理,那么就应该对消息做幂等处理。

消息重复的场景分析

​ 什么情况下可能会出现消息被重复消费呢?最常见的有以下三种情况:

发送时消息重复

​ 当一条消息已被成功发送到Broker并完成持久化,此时出现了网络闪断,从而导致Broker对Producer应答失败。如果此时Producer意识到消息发送失败并尝试再次发送消息,此时Broker中就可能会出现两条内容相同并且Message ID也相同的消息,那么后续Consumer就一定会消费两次该消息。

消费时消息重复

​ 消息已投递到Consumer并完成业务处理,当Consumer给Broker反馈应答时网络闪断,Broker没有接收到消费成功响应。为了保证消息至少被消费一次原则,Broker将在网络恢复后再次尝试投递之前已被处理过的消息。此时消费者就会收到与之前处理过的内容相同、MessageId也相同的消息。

Rebalance时消息重复

​ 当Consumer Group中的Consumer数量发生变化时,或其订阅的Topic的Queue数量发生变化时,会触发Rebalance,此时Consumer可能会收到曾经被消费过的消息。

通用解决方案

两要素

​ 幂等解决方案的设计中涉及到两项要素:幂等处理,与唯一性处理。只要充分利用好这两要素,就可以设计出好的幂等解决方案。

  • 幂等令牌:是生产者和消费者两者中的既定协议,通常指具备唯一业务标识的字符串。例如,订单号、流水号。一般由Producer随着消息一同发送来的。
  • 唯一性处理:服务端通过采用一定的算法策略,保证同一个业务逻辑不会被重复执行成功多次。例如,对同一笔订单的多次支付操作,只会成功一次。
解决方案

​ 对于行间的系统,幂等性操作的通用性解决方案是:

  • 首先通过缓存去重。在缓存中如果已经存在了某幂等令牌,则说明本次操作是重复性操作;若缓存没有命中,则进入下一步。
  • 在唯一性处理之前,先在数据库中查询幂等令牌作为索引的数据是否存在。若存在,则说明本次操作为重复项操作;若不存在,则进入下一步。
  • 在同一事务中完成三项操作:唯一性处理后,将幂等令牌写入到缓存,并将幂等令牌作为为一起索引的数据写入到DB中。

第一步已经判断过是否是重复性操作了,为什么第二步还要再次判断?能够进入第二步,说明已经不是重复操作了,第二次判断是否重复?

当然不重复。一般缓存中的数据是具有有效期的。缓存中数据的有效期一旦过期,就是发生缓存穿透,使请求直接就到达了DBMS。

解决方案举例

​ 以支付场景为例:

  • 当支付请求到达后,首先在Redis缓存中去获取key为支付流水号的缓存value。若value不空,则说明本次支付是重复操作,业务系统直接返回调用侧重复支付标识;若value为空,则进入下一步操作。
  • 到DBMS中根据支付流水号查询是否存在相应实例。若存在,则说明本次支付是重复操作,业务系统直接返回调用侧重复支付标识;若不存在,则说明本次操作是首次操作,进入下一步完成唯一性处理
  • 在分布式事务中完成三项操作:
    • 完成支付任务。
    • 将当前支付流水号作为key,任意字符串作为value,通过set(key,value,expireTime)将数据写入到Redis缓存。
    • 将当前支付流水号作为主键,与其他相关数据共同写入到DBMS。

消费幂等的实现

​ 消费幂等的解决方案很简单:为消息指定不会重复的唯一标识。因为MessageId有可能出现重复的情况,所以真正安全的幂等处理,不建议以messageId作为处理依据。最好的方式是以业务唯一标识作为幂等处理的关键依据,而业务的唯一标识可以通过消息key设置。

​ 以支付场景为例,可以将消息的KEY设为订单号,作为幂等处理的依据。具体示例代码如下:

Message message = new Message();
messagesetKey("ORDERID_100");
SendResult sendResult = producer.send(message);

​ 消费者收到消息时可以根据消息的KEY即订单号来实现消费幂等:

consumer.regiterMessageListener(new MessageListenerConcurrently(){
    @Override
    public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,ConsumeConcurrentlyContext context){
        for(MessageExt msg:msgs){
            String key = msg.getKeys();
            // 根据业务唯一标识key做幂等处理
            // ....
        }
        return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    }
});

RocketMQ能够保证消息不丢失,但不能保证消息不重复。

消息堆积与消费延迟

概念

​ 消息处理流程中,如果Consumer的消费速度跟不上Producer的发送程度,MQ中未处理的消息会越来越多(进的多出的少)。这部分消息就被称为堆积消息。消息出现堆积进而会造成消息的消费延迟

​ 以下场景需要重点关注消息堆积和消费延迟问题:

  • 业务系统上下游能力不匹配造成的持续堆积,且无法自行恢复。
  • 业务系统对消息的消费实时性要求较高,即使是短暂的堆积造成的消费延迟也无法接受。

产生原因分析

image-20230509094226180

​ Consumer使用长轮询Pull模式消费消息时,分为以下两个阶段:

消息拉取

​ Consumer通过长轮询Pull模式批量拉取的方式从服务端获取消息,将拉取到的消息缓存到本地缓冲队列中。对于拉取式消费,在内网环境下会有很高的吞吐量,所以这一阶段一般不会成为消息堆积的瓶颈。

一个单线程分区的低规格主机(Consummer,4C8G),其可以达到几万的TPS。如果是多个分区多个线程,则可以轻松达到几十万的TPS。

消息消费

​ Consumer将本地缓存的消息提交到消费线程中,使用业务消费逻辑对消息进行处理,处理完毕后获取到一个结果。这是真正的消息消费过程。此时Consumer的消费能力就完全依赖于消息的消费耗时消费并发度了。如果由于业务处理逻辑复杂等原因,导致处理单条消息的耗时较长,则整体的消息吞吐量肯定不会高,此时就会导致Consumer本地缓冲队列达到上线,停止从服务端拉取消息。

结论

​ 消息堆积的主要瓶颈在于客户端的消费能力,而消费能力由消费耗时消费并发度决定。注意,消费耗时的优先级要高于消费并发度。即在保证了消费耗时的合理性前提下,再考虑消费并发度问题。

消费耗时

​ 影响消息处理时长的主要因素是代码逻辑。而代码逻辑中可能会影响处理时长代码主要有两种类型:

CPU内部计算型代码外部I/O操作型代码

​ 通常情况下代码中如果没有复杂的递归和循环的话,内部计算耗时相对外部I/O操作来说几乎可以忽略。所以外部I/)型代码是影响消费处理时长的主要症结所在。

外部I/O操作型代码示例:

  • 读写外部数据库,例如对远程MySQL的访问
  • 读写外部缓存系统,例如对远程Redis的访问
  • 下游系统调用,例如Dubbo的RPC远程调用,Spring Cloud的对下游系统的HTTP接口调用

关于下游系统调用逻辑需要进行提前梳理,掌握每个调用操作预期的耗时,这样做是为了能够判断消费逻辑中IO操作的耗时是否合理。通常消息堆积是由于下游系统出现了服务异常达到了DBMS容量限制,导致消费耗时增加。

  • 服务异常:并不仅仅是系统中出现的类似500这样的代码错误,而可能是更加隐蔽的问题。例如,网络带宽问题。
  • 达到了DBMS容量限制,其也会引发消息的消费耗时增加。

消费并发度

​ 一般情况喜爱,消费者端的消费并发度由单节点线程数和节点数量共同决定,其值为**单节点线程数*节点数量 **。不过,通常需要优先调整单节点的线程数,若单机硬件资源达到了上线,则需要通过横向扩展来提高消费并发度。

单节点线程数:即单个Consumer所包含的线程数量

节点数量:即Consumer Group中所包含的Consumer数量

对于普通消息、延时消息及事务消息,并发度计算都是单节点线程数*节点数量。但对于顺序消息则是不同的。顺序消息的消费并发度等于Topic的Queue分区数量

  • 全局顺序消息:该类型消息的Topic只有一个Queue分区。其可以保证该Topic的所有消息被顺序消费。为了保证这个全局顺序性,Consumer Group中在同一时刻只能有一个Consumer的一个线程进行消费,所以并发度为1
  • 分区顺序消息:该类型消息的Topic有多个Queue分区。其仅可以保证该Topic的每个Queue分区中的消费被顺序消费,不能保证整个Topic中消息的顺序消费。为了保证这个分区顺序性,每个Queue分区中的消息在Consumer Group中的同一时刻只能有一个Consumer的一个线程进行消费。即,在同一时刻最多会出现多个Queue分区有多个Consumer的多个线程并行消费。所以其并发度为Topic的分区数量。

单机线程数计算

​ 对于一台主机中线程池中线程数的设置需要谨慎,不能盲目直接调大线程数,设置过大的线程数反而会带来大量的线程切换的开销。理想环境下单节点的最优线程数计算模型为:C*(T1 + T2)/T1

  • C:CPU内核数
  • T1:CPU内部逻辑计算耗时
  • T2:外部IO操作耗时

最优线程数 = C * (T1 + T2) /T1 = C* T1/T1 + C*T2/T1 = C + C*T2/T1

注意,该计算出的数值是理想状态下的理论数据,在生产环境中,不建议直接使用。而是根据当前环境,先设置一个比该值小的数值然后观察其压测效果,然后再根据效果逐步调大线程数,直至找到在该环境中性能最佳时的值。

如何避免

​ 为了避免在业务使用时出现非预期的消息堆积和消费延迟问题,需要在前期设计阶段对整个业务逻辑进行完善的排查和梳理。其中最重要的就是梳理消息的消费耗时设置消息消费的并发度

梳理消息的消费耗时

​ 通过压测获取消息的消费耗时,并对耗时较高的操作的代码逻辑进行分析。梳理消息的消费耗时需要关注以下信息:

  • 消息消费逻辑的计算复杂度是否过高,代码是否存在无限循环和递归等缺陷。
  • 消息消费逻辑中的I/O操作是否是必须的,能否用本地缓存等方案规避。
  • 消费逻辑中的复杂耗时的操作是否可以做异步化处理。如果可以,是否会造成逻辑错乱。
设置消息消费的并发度

​ 对于消息消费并发度的计算,可以通过以下两步实施:

  • 逐步调大单个Consumer节点的线程数,并观测节点的系统指标,得到单个节点最优的消费线程数和消息吞吐量。
  • 根据上下游链路的流量峰值计算出所需要的节点数

节点数 = 流量峰值 / 单个节点消息吞吐量

消息的清理

​ 消息在消费过后会被清理掉吗?不会的。

​ 消息是被顺序存储在commitlog文件的,且消息大小不定长,所以消息的清理是不可能以消息为单位进行清理的,而是以commitlog文件为单位进行清理的。否则会急剧下降清理效率,并实现逻辑复杂。

​ commitlog文件存在一个过期时间,默认为72小时,即三天。除了用户手动清理外,在以下情况下也会被自动清理,无论文件中的消息是否被消费过:

  • 文件过期,且到达清理时间点(默认为凌晨4点)后自动清理文件
  • 文件过期,且磁盘空间占用率已到达过期清理警戒线(默认75%)后,无论是否达到清理时间点,都会自动清理过期文件。
  • 磁盘占用率达到清理警戒线(默认85%)后,开始按照设定好的规则清理文件,无论是否过期。默认会从最老的文件开始清理。
  • 磁盘占用率达到系统危险警戒线(默认90%)后,Broker将拒绝消息写入。

需要注意以下几点:

  • 对于RocketMQ系统来说,删除一个1G大小的文件,是一个压力巨大的IO操作。在删除过程中,系统性能会骤然下降。所以,其默认清理时间点位凌晨4点,访问量最小的时间。也正因如此,我们要保障磁盘空间的空闲率,不要使系统出现其他时间点删除commitlog文件的情况。
  • 官方建议RocketMQ服务的Linux文件系统采用ext4。因为对于文件删除操作,ext4要比ext3性能更好。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/546385.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

kubernetes yaml文件|--dry-run导出yaml文件

kubernetes yaml文件|--dry-run导出yaml文件 YAML 语法格式&#xff1a;二 查看 api 资源版本标签三 写一个nignx.yaml文件demo四、编写service服务的资源清单详解k8s中的port五 用–dry-run命令生成yaml资源清单六 将现有的资源生成模板导出写yaml太累怎么办&#xff1f; YAML…

关于FLAME和SMPL模型

英文参考文献&#xff1a;https://medium.com/offnote-labs/3d-face-and-body-reconstruction-95f59ada1040 一个训练好的FLAME模型的输入是一个参数向量&#xff0c;包括形状参数、姿势参数和表情参数。这些参数分别控制人脸的身份特征、头部的旋转和平移、面部的表情变化。一…

算法设计与分析:线性规划问题和单纯形算法(作业-必做)(头歌实验)

第1关&#xff1a;单纯性算法解一般线性方程组 任务描述 本关任务&#xff1a;编写一个利用两阶段单纯性算法求一般线性规划的程序。 相关知识 单纯形算法的第1步&#xff1a;选出使目标函数增加的非基本变量作为入基变量。 查看单纯形表的第 1 行&#xff08;也称之为z行…

UnityVR--Managers--对象池1

本篇中使用的API&#xff1a;gameObject.CompareTag("标签")、UnityEvent()事件管理、ObjectPool<GameObject>&#xff08;&#xff09;对象池 参照unity官方教程&#xff1a;Hi ObjectPool 目录 1. 应用场景 2. 对象池的原理 3. 查看资源消耗情况 4. 不使用…

mysql 备库延迟问题

备库延迟原因&#xff1a; log传送开销小&#xff0c;消费relay log 超时 备库性能不如主库 备库承担更多SQL分析 主库是多线程执行&#xff0c;备库是单线程执行解析relay log 处理方法&#xff1a; 主备使用相同的机器 备库关闭log实时落盘 增加从库数量&#xff0c;…

Sentinel-2数据下载及处理

数据下载网站&#xff1a;欧空局官网&#xff08;需注册并登录&#xff09; https://scihub.copernicus.eu/dhus/#/home 哨兵2 L1C数据波段信息 哨兵2 L1C数据时间&#xff1a;2015-06-23至now 由于数据量大&#xff0c;考虑服务器压力&#xff0c;哨兵2号数据直接下载的时间跨…

[web安全原理分析]-XXE漏洞入门

前言 XXE漏洞 XXE漏洞全称(XML External Entity Injection)即xml外部实体注入漏洞&#xff0c;XXE漏洞发生在应用程序解析XML输入时&#xff0c;没有禁止外部实体的加载&#xff0c;导致可加载恶意外部文件&#xff0c;造成文件读取、命令执行、内网端口扫描、攻击内网网站、…

头歌计算机组成原理实验—运算器设计(10) 第10关:补码一位乘法器设计

第10关&#xff1a;补码一位乘法器设计 实验目的 学生掌握补码一位乘法运算的基本原理&#xff0c;熟练掌握 Logisim 寄存器电路的使用&#xff0c;能在 Logisim 平台中设计实现一个8*8 位的补码 Booth一位乘法器。 视频讲解 ####实验内容 在 alu.circ 文件中的补码一位乘法…

Linux基础——权限

1. Linux下的用户 在 Linux 操作系统中&#xff0c;有两种主要类型的用户账户&#xff0c;分别是普通用户账户和超级用户账户&#xff08;也称为 root 用户账户&#xff09;。 普通用户账户&#xff08;user&#xff09;是在 Linux 系统上创建的普通账户&#xff0c;可以用于日…

图片隐写(一)

文件隐藏 binwalk binwalk -e filename foremost foremost filename steghide & stegseek Install sudo apt-get install steghidestegseek Use steghide extract -sf filename -p passwordtime stegseek secret.file aaa.txt dd 文本隐藏 二进制文件末尾 or 文…

ffmpeg rtsp解析

一、 rtsp 协议说明 rtsp的协议层级 rtsp 属于应用层&#xff0c; 使用tcp传输&#xff0c;主要是传递服务器的一些信息&#xff0c;实现流连接。播放 暂停 销毁等控制 rtp 实现音视频数据包的发送&#xff0c;通过RTSP等协议的SDP信息协商好了RTP数据包的发送目的和传输方式…

UNIX网络编程卷一 学习笔记 第十四章 高级I/O函数

有3种方式可在涉及套接字的IO操作上设置超时方法&#xff1a; 1.调用alarm&#xff0c;它在指定超时期满时产生SIGALRM信号。此方法涉及信号处理&#xff0c;而信号处理在不同的实现上存在差异&#xff0c;且此方法可能干扰进程中已经执行过的alarm调用&#xff0c;可能使之前已…

【LLM系列之Tokenizer】如何科学地训练一个LLM分词器

1 背景与基础 1.1 为什么需要分词 对于人而言&#xff0c;在我们学会阅读之前&#xff0c;仍然可以理解语言。比如当你开始上学时&#xff0c;即使你不知道名词和动词之间的区别&#xff0c;但是你已经可以和你的同学交谈了&#xff0c;比如“我喜欢吃香蕉”&#xff0c;孩子…

vmware ubuntu突然无法联网的一种解决方案

记录一下vmware突然无法联网的一种解决方案。此法未必适用所有无法联网情形。Good Luck then. 今天使用vmware的ubuntu 18.04时&#xff0c;突然无法联网。Firefox在访问百度时显示“The proxy server is refusing connections”&#xff0c;随即检查了浏览器的proxy设置&#…

详解Jetpack Compose中的状态管理与使用

前言 引用一段官方描述&#xff0c;如下 由于 Compose 是声明式工具集&#xff0c;因此更新它的唯一方法是通过新参数调用同一可组合项。这些参数是界面状态的表现形式。每当状态更新时&#xff0c;都会发生重组。因此&#xff0c;TextField 不会像在基于 XML 的命令式视图中那…

头歌计算机组成原理实验—运算器设计(9)第9关:原码一位乘法器设计

第9关&#xff1a;原码一位乘法器设计 实验目的 学生掌握原码一位乘法运算的基本原理&#xff0c;熟练掌握 Logisim 寄存器电路的使用&#xff0c;能在 Logisim 平台中设计实现一个 8*8位的无符号数乘法器。 视频讲解 ####实验内容 在 alu.circ 文件中的原码一位乘法器子电…

分布式消息中间件RocketMQ概述

RocketMQ 概述 MQ概述 MQ简介 ​ MQ&#xff0c;Message Queue&#xff0c;是一种提供消息队列服务的中间件&#xff0c;也称为消息中间件&#xff0c;是一套提供了消息生产、存储、消费全过程API的软件系统。消息即数据。一般消息的体量不会很大。 MQ用途 在网络上上可以查…

React学习笔记五-props

此文章是本人在学习React的时候&#xff0c;写下的学习笔记&#xff0c;在此纪录和分享。此为第五篇&#xff0c;主要介绍react中的props。 目录 1.props的基本使用 2.props的批量传递 2.1展开运算符的复习 2.1.1数组中的展开运算符 2.1.2函数中的展开运算符 2.1.3构造字面…

部署图的画法

部署图画法 1.部署图 1.1含义 部署图是把软件制品装配到计算机节点以及配置软件环境的工作 软件部署包含环境部署和软件制品部署 1.2软件部署 软件部署通过部署图对软件进行建模 1.3部署图 部署图常见的有制品 节点 设备 运行环境和部署规范 1.4部署图关系 在UML&…

UnityVR--Managers--对象池2

目录 前言 基本结构 对象池代码 对象池管理器代码 使用 总结 前言 经过上一篇对象池1的了解&#xff0c;已经做到了使用Unity自带的ObjectPool进行内存优化。本篇自己构建一个对象池管理器&#xff08;Manager&#xff09;&#xff0c;实现对象池的创建、删除、加载资源…