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文章目录
- 前言
- 一、友元(friend)
- 1.1友元函数
- 1.2友元类
- 二、内部类
- 三、匿名对象
- 四、拷贝对象时的一些编译器优化
- 五、总结
前言
今天我们再来重新认识一下友元,友元就像朋友,使用了友元,你就可以随便来我家里做客,访问类里面私有的东西,相当于开了挂,我们在来回顾一下
一、友元(friend)
1.1友元函数
在之前尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。这是友元函数
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
1.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 - 友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
上述在日期类中可以访问时间类的私有成员,反过来就不行,对于友元我们知道怎么用就行了,以后用的也少,接下来讲解其他知识点
二、内部类
在这C++里面用的也比较少,在Java里面用的也比较多,但是我也简单的介绍一下
内部类简单来说就是在类里面又定义一个类
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
private:
int m;
int n;
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A a;
cout<<sizeof(a)<<endl;
return 0;
}
我们只计算了A类中h的大小,k在静态区,不属于对象
我们看到只有创建了内部类对象,才算外部类的大小,==我们把内部的声明当成图纸,创建了对象才当成外部类的成员变量,这样就能很好的理解了。
那我们怎么只使用B类的内容呢??前提是共有的,私有的就访问不了
A::B b;
这样就可以了
内部类天生就是外部类的友元函数:
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
private:
int m;
int n;
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
B b;
};
我们在foo函数访问到了外部类中私有的成员变量,反过来就不行了
通过内部类我们来一下上篇博客的那题:
class Solution{
private:
static int _i;
static int _ret;
public:
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret+=_i;
_i++;
}
};
int Sum_Solution(int n) {
Sum a[n];
return _ret;
}
};
int Solution::_i=1;
int Solution::_ret=0;
不需要再写一个函数来将结果返回出来,直接进行访问就行了
三、匿名对象
匿名对象再这里我就给大家讲讲用法和一些注意事项,现在用到的也不多,以后再单例的时候会用到,那个时候再细讲一下
匿名对象顾名思义就是没有名字的对象
我们来具体看看:
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
A a;
A a1(1);//这都是有名的对象
我们来具体怎么使用
A ;//对于不传参的匿名对象,我们不可能写成这样,我们只有加一个括号来区分
A();
A (1);传参的匿名对象
匿名对象的声明周期就再当前行,即用即销毁,匿名对象出现就把他当成只有一个使用机会的对象,对象怎么去调用函数的,他就怎么去调用。
我们再来看下面的代码:
我们看到这样就不行了,原因是匿名对象和临时对象都有常性,加一个const就行了
我们此时来看这个匿名对象的生命周期是多少:
没有即用即销毁,可以这么说引用延长了匿名对象的生命周期,可以这么简单理解,之前创建了匿名对象没人使用,就即用即销毁,现在有人用了,就延长销毁时间了
这个以后再String类的时候会用到。以后再详细介绍,这个大家会使用就行了。
四、拷贝对象时的一些编译器优化
再介绍explicit关键字的时候,这个关键字是防止隐式类型转换,隐式类型转换是将一个整型先构造一个临时变量,再拷贝构造。大家要是忘记了,可以先看看这篇博客explicit
Date d1;//最多可以传一个参数的类
d1=2023;//构造+拷贝构造
这是一条语句有这种重复的操作,编译器会进行优化变成一个操作,只会进行构造。如果这两个操作不在一条语句就不会有这种优化,接下来会通过几个例子给大家展示:
第一个因为不在一个语句,就没有办法进行优化。第二个匿名对象也会调用构造函数,传参会调用拷贝构造,编译器进行了优化,直接构造。
优化不止会发现再构造和拷贝构造中,不止会发生再拷贝构造和拷贝构造之间
我写的不一定正确,大家有问题可以提出来,写这个的目的就是想让大家知道,编译器对于重复的操作会有优化,大家了解就好了,也方便大家理解怎么调用析构函数和构造函数,不然大家去打印是调用了几次构造,不知道编译器会优化的话,总会发现少一个构造,总是对不上
大家可以去测试一下这些函数:
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
五、总结
今天学的东西不难,大家看到知道是什么并且有一定的了解,会简单的使用就行了,类和对象的知识点和语法几乎就已经讲解完了,大家掌握的怎么样呢,接下来我将讲解C++中的动态内存管理知识,有了C语言的支持,C++这一块不是特别难理解,大家一定要先把前面的知识弄懂才能额更好的理解后面讲的内容,我们下篇再见了