Go语言核心编程-基本数据类型篇

news2024/12/28 5:18:05

第 3 章 Golang 变量

3.1 为什么需要变量

3.1.1一个程序就是一个世界

在这里插入图片描述
3.1.2变量是程序的基本组成单位
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如一个示意图:

func getVal(numl int, num2 int) (int, int) {
	sum := num1 + num2
	sub := num2 - num2
	return sum, sub
}
func main(){
	sum, sub;= getVa1(30, 30)
	fmt.PrintIn("sum=", sum, "sub=", sub)
	sum2,_ := getVal(1030)
	//只取出第一个返回值
	fmt.PrintIn("sum=", sum2)
}

比如上图的 sum,sub 都是变量。

3.2 变量的介绍

3.2.1变量的概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门
牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量
(值)。

3.2.2变量的使用步骤

  1. 声明变量(也叫:定义变量)
  2. 非变量赋值
  3. 使用变量

3.3 变量快速入门案例

看一个案例:

package main
import "fmt"
func main(){ 
	//定义变量/声明变量
	var i int
	//给i 赋值
	i =10
	//使用变量
	fmt.printIn("i=",i)
}

输出:
在这里插入图片描述

3.4 变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域
  2. 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
    示意图
    在这里插入图片描述
  3. Golang 变量使用的三种方式
    (1) 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
    package main
    func main(){
    //golang的变量使用方式1//第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值// int 的默认值是 ,其它数据类型的默认值后面马上介绍
    var i int
    fmt.println("i=", i)
    }
    
    (2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
    //第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
    var num =  "Tom"
    fmt.Println("num=", num)
    
    (3) 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
    	//第三种: 省略var,注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错
    	//下面的方式等价
    	 var name string
    	 name = "tom"
    	// :=的 :不能省略,否则错误
    	name := "tom"
        fmt.PrintIn("name=".name)
    
  4. 多变量声明
    在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
    举例说明
package main

import "fmt"

func main() {
	//  一次性声明多个变量方式1
	var n1, n2, n3, n4 int
	fmt.Println("方式一", n1, n2, n3, n4)
	// 一次性声明多个变量方式2
	var m1, name, m2 = 100, "Tom", 123
	fmt.Println("方式二", m1, name, m2)
	// 一次性声明多个变量3
	o1, name2, o2 := 100, "Jacket", 200
	fmt.Println("方式三", o1, name2, o2)
}

  1. 如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】:

// 定义全局变量
var n1 = 100
var n2 = 200
var name = "jack"

//  上面的变量声明的方式也可以改成一次性声明
var (
	n3   = 300
	n4   = 900
	name = "mary"
)
  1. 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
    在这里插入图片描述
  2. 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
    在这里插入图片描述
  3. 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素
  4. Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,
    小数默认为 0

3.5 变量的声明,初始化和赋值

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3.6 程序中 +号的使用

  1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
  2. 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接
package main

import "fmt"

func main() {
 
	var i,j=1,2
	var r=i+j
	//做加法运算
	fmt.Println("r=",r)
	
	var str1,str2="Hello"," world"
	var res=str1+str2
	//做拼接操作
	fmt.Println(res)
}

3.7 数据类型的基本介绍

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3.8 整数类型

3.8.1基本介绍

简单的说,就是用于存放整数值的,比如 0, -1, 2345 等等。

3.8.2案例演示

3.8.3整数的各个类型

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int 的无符号的类型:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
int 的其它类型的说明:
在这里插入图片描述
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3.8.4整型的使用细节

  1. Golang 各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
  2. Golang 的整型默认声明为 int 型
    在这里插入图片描述
  3. 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 (使用较多)
    在这里插入图片描述
  4. Golang 程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量
    使用占用空间小的数据类型。【如:年龄】
    在这里插入图片描述
  5. bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。[二进制再详细说] 1byte = 8 bit

3.9 小数类型/浮点型

3.9.1基本介绍

小数类型就是用于存放小数的,比如 1.2 0.23 -1.911

3.9.2案例演示

在这里插入图片描述

3.9.3小数类型分类

在这里插入图片描述
对上图的说明:

  1. 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
    说明:浮点数都是有符号的
    在这里插入图片描述
  2. 尾数部分可能丢失,造成精度损失。 -123.0000901
    在这里插入图片描述
    说明:float64 的精度比 float32 的要准确. 说明:如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用 float64
  3. 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位 在存储过程中,精度会有丢失

3.9.4浮点型使用细节

  1. Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。

  2. Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。
    在这里插入图片描述

  3. 浮点型常量有两种表示形式
    十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点)
    科学计数法形式:如:5.1234e2 = 5.12 * 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方
    在这里插入图片描述

  4. 通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。[开发中,推荐使用 float64]

3.10 字符类型

3.10.1 基本介绍

Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用 byte 来保存。
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。也
就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串不同,它是由字节组成的。

3.10.2 案例演示

在这里插入图片描述
对上面代码说明

  1. 如果我们保存的字符在 ASCII 表的,比如[0-1, a-z,A-Z…]直接可以保存到 byte
  2. 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int 类型保存
  3. 如果我们需要安装字符的方式输出,这时我们需要格式化输出,即 fmt.Printf(“%c”, c1)…

3.10.3 字符类型使用细节

  1. 字符常量是用单引号(‘’)括起来的单个字符。例如:var c1 byte = ‘a’ var c2 int = ‘中’ var c3
    byte = ‘9’ 2) Go 中允许使用转义字符 '\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:var c3 char = ‘\n’
    // '\n’表示换行符
  2. Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编 码 , 如 果 想 查 询 字 符 对 应 的 utf8 码 值
    http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp
    英文字母-1 个字节 汉字-3 个字节
  3. 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
  4. 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符
    在这里插入图片描述
  5. 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码.
    在这里插入图片描述

3.10.4 字符类型本质探讨

  1. 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
    存储:字符—>对应码值---->二进制–>存储
    读取:二进制----> 码值 ----> 字符 --> 读取
  2. 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
  3. Go 语言的编码都统一成了 utf-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了

3.11 布尔类型

3.11.1 基本介绍

  1. 布尔类型也叫 bool 类型,bool 类型数据只允许取值 true 和 false
  2. bool 类型占 1 个字节。
  3. bool 类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制[注:这个后面会详细介绍]:
  • if 条件控制语句;
  • for 循环控制语句

3.11.2 案例演示

在这里插入图片描述

3.12 string 类型

3.12.1 基本介绍

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go
语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本

3.12.2 案例演示

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3.12.3 string 使用注意事项和细节

  1. Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本,这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码,中文
    乱码问题不会再困扰程序员。

  2. 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可变的。
    在这里插入图片描述

  3. 字符串的两种表示形式
    (1) 双引号, 会识别转义字符
    (2) 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
    【案例演示】
    在这里插入图片描述

  4. 字符串拼接方式
    在这里插入图片描述

  5. 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以如下处理
    在这里插入图片描述

3.13 基本数据类型的默认值

3.13.1 基本介绍

在 go 中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在 go 中,默认值
又叫零值。

3.13.2 基本数据类型的默认值如下

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案例:
在这里插入图片描述

3.14 基本数据类型的相互转换

3.14.1 基本介绍

Golang 和 java / c 不同,Go 在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说 Golang 中数
据类型不能自动转换。

3.14.2 基本语法

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T
T: 就是数据类型,比如 int32,int64,float32 等等
v: 就是需要转换的变量

3.14.3 案例演示

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3.14.4 基本数据类型相互转换的注意事项

  1. Go 中,数据类型的转换可以是从 表示范围小–>表示范围大,也可以 范围大—>范围小
  2. 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
    在这里插入图片描述
  3. 在转换中,比如将 int64 转成 int8 【-128—127】 ,编译时不会报错,只是转换的结果是按
    溢出处理,和我们希望的结果不一样。 因此在转换时,需要考虑范围.
    在这里插入图片描述

3.14.5 课堂练习

  • 练习 1
    在这里插入图片描述
    如何修改上面的代码,就可以正确.
    在这里插入图片描述
    练习 2
    在这里插入图片描述

3.15 基本数据类型和 string 的转换

3.15.1 基本介绍

在程序开发中,我们经常将基本数据类型转成 string,或者将 string 转成基本数据类型。

3.15.2 基本类型转 string 类型

  • 方式 1:fmt.Sprintf(“%参数”, 表达式) 【个人习惯这个,灵活】
    函数的介绍
    在这里插入图片描述
    参数需要和表达式的数据类型相匹配
    fmt.Sprintf()… 会返回转换后的字符串
  • 案例演示
    在这里插入图片描述
  • 方式 2:使用 strconv 包的函数
    在这里插入图片描述
    案例说明
    在这里插入图片描述
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3.15.3 string 类型转基本数据类型

  • 使用时 strconv 包的函数
    在这里插入图片描述

  • 案例演示
    在这里插入图片描述

  • 说明一下
    在这里插入图片描述

3.15.4 string 转基本数据类型的注意事项

在将 String 类型转成 基本数据类型时,要确保 String 类型能够转成有效的数据,比如 我们可以
把 “123” , 转成一个整数,但是不能把 “hello” 转成一个整数,如果这样做,Golang 直接将其转成 0 ,
其它类型也是一样的道理. float => 0 bool => false
案例说明
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3.16 指针

3.16.1 基本介绍

  1. 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
  2. 获取变量的地址,用&,比如: var num int, 获取 num 的地址:&num
    分析一下基本数据类型在内存的布局.
    在这里插入图片描述
  3. 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值
    比如:var ptr *int = &num
    举例说明:指针在内存的布局
    在这里插入图片描述
  4. 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var ptr int, 使用ptr 获取 ptr 指向的值
    在这里插入图片描述
  5. 一个案例再说明
    在这里插入图片描述

3.16.2 案例演示

  1. 写一个程序,获取一个 int 变量 num 的地址,并显示到终端
  2. 将 num 的地址赋给指针 ptr , 并通过 ptr 去修改 num 的值.
    在这里插入图片描述

3.16.3 指针的课堂练习

在这里插入图片描述

3.16.4 指针的使用细节

  1. 值类型,都有对应的指针类型, 形式为 *数据类型,比如 int 的对应的指针就是 *int, float32
    对应的指针类型就是 *float32, 依次类推。
  2. 值类型包括:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct

3.17 值类型和引用类型

3.17.1 值类型和引用类型的说明

  1. 值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
  2. 引用类型:指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型

3.17.2 值类型和引用类型的使用特点

  1. 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
    示意图:
    在这里插入图片描述

  2. 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆
    上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由 GC 来回收
    示意图:
    在这里插入图片描述

  3. 内存的栈区和堆区示意图
    在这里插入图片描述

3.18 标识符的命名规范

3.18.1 标识符概念

  1. Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
  2. 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符

3.18.2 标识符的命名规则

  1. 由 26 个英文字母大小写,0-9 ,_ 组成
  2. 数字不可以开头。var num int //ok var 3num int //error
  3. Golang 中严格区分大小写。
    var num int
    var Num int
    说明:在 golang 中,num 和 Num 是两个不同的变量
  4. 标识符不能包含空格
    在这里插入图片描述
  5. 下划线"_"本身在 Go 中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但
    是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使
    在这里插入图片描述
  6. 不能以系统保留关键字作为标识符(一共有 25 个),比如 break,if 等等… 3.18.3 标识符的案例

3.18.3 标识符的案例

hello // ok
hello12 //ok
1hello // error ,不能以数字开头
h-b // error ,不能使用 - x h // error, 不能含有空格
h_4 // ok
_ab // ok
int // ok , 我们要求大家不要这样使用
float32 // ok , 我们要求大家不要这样使用
_ // error
Abc // ok

3.18.4 标识符命名注意事项

  1. 包名:保持 package 的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和
    标准库不要冲突 fmt
    在这里插入图片描述
  2. 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
    举例:
var stuName string = “tom” //形式: xxxYyyyyZzzz ...
var goodPrice float32 = 1234.5
  1. 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能
    在本包中使用 ( 注:可以简单的理解成,首字母大写是公开的,首字母小写是私有的) ,在 golang 没有
    public , private 等关键字。
    案例演示:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

3.19 系统保留关键字

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3.20 系统的预定义标识符

在这里插入图片描述

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