UV-Packer是一款快速、精确的UV自动展开工具。这是一个一键式的解决方安,可以解决将展开的多边形排序和压缩成UV片的艰巨工作。
【适用版本】
3dMax2015-2024
【主要特性】
最小的UV区域浪费
确定良好 UV 包装的第一条规则是未覆盖的 UV 区域有多少。
浪费的空间越多,模型的纹理质量就越差。
UV-Packer采用独特、复杂的包装方法,可最大限度地减少边角料并消除未使用的 UV 空间。
没有重叠精确的填充
UV-Packer的优势在于对填充值的精确评估。
UV 簇之间的空间计算正确并精确分布在所有图表上,从而在所有 UV 簇之间创建相等的距离。
快速
市场上没有多少工具可以在速度方面与UV-Packer竞争。
UV-Packer在打包数千个簇和数百万个多边形方面是无与伦比的。
这使得它成为当前 CG 时代艺术家和开发人员的理想选择,在这个时代,巨大的几何图形决定了产品价值。
一键打包
关键规则:
“如果 3ds Max/Blender/Unreal 可以加载它,UV-Packer可以打包它!”
模糊的 3D 创作、退化的面孔、普通的展开或翻转的面孔——UV-Packer对它们进行同等处理和压缩。
它根本不会让你在之后做手工工作。
大大提升技术
五年后,关键的 3D 技术将全部与摄影测量、KitBashing、Zbrush、Quixel、Unreal Engine 等有关。
它们都有一个共同的特性:
大量的 UV 簇和数百万个多边形。
UV-Packer在处理这个问题上有绝对的优势:它是从零开始概念化来举重的!
多包多线程
UV-Packer为您提供选择:单独包装每个物体或将它们组合在一张 UV 板中。
因此,它既可以用于纹理绘制的几何导出,也可以用于优化多个资产的纹理烘焙。
UV-Packer还受益于最新处理器提供的强大功能,并将无数打包操作分配给所有可用的计算单元。
与分辨率无关
无论您使用 256 像素还是 10000 像素的 UV 板,展开都同样快。
得益于其最新技术,UV-Packer在提高 UV 空间分辨率时消除了逐渐增加的保压时间。
时尚的用户界面和用户体验
遵循界面设计的设计思维规则, UV-Packer被概念化为一个纯粹、实用的解决方案。它具有构思精巧的布局、用户友好的界面结构、模板化选项,并且没有冗长、臃肿的配置。
UV-Packer是第一个 3D 应用程序,早在 2008 年,就引入了单击 UV 包装工作流程。
我们仍然坚定地致力于良好、清晰和功能性的使用。
可定制
眼睛也吃东西。
3D 艺术家可以通过选择线框、边面或实体 UV 空间覆盖来配置 UV 预览。根据用途,每种颜色都可以调整并存储在设置中。
支持 UV 平铺
Blender、Unreal Engine、3ds Max、ZBrush、Substance——每个现代应用程序都支持 uv 空间平铺。
UV-Packer带有易于理解的自动 UV 平铺支持。
MAXScript、文档、统计数据等
UV-Packer也是一个理想的分析工具:它为您提供重要信息,如 uv 簇的数量、总包装时间和 UV 空间使用情况。
3ds Max 版本包括全面的 MAXScript 支持,允许艺术家和技术总监自动化、批量和控制 UV 打包过程。
如果您想了解有关 UV 包装的更多信息,可以在此处访问在线文档。
支持和维护
3d-io于 2008 年推出了UV-Packer。
从那时起,我们不断维护软件并支持所有客户。
UV-Packer已被用于数以千计的游戏、媒体和建筑可视化设计。
处理了数百万资产。
UV-Packer 3是我们数字化、优化和自动化 3D 艺术创作过程的使命的下一代步骤。
少即是多
更少的浪费更少的时间