Guava是google公司开发的一款Java类库扩展工具包,内含了丰富的API,涵盖了集合、缓存、并发、I/O等多个方面。使用这些API一方面可以简化我们代码,使代码更为优雅,另一方面它补充了很多jdk中没有的功能,能让我们开发中更为高效。
今天给大家分享的就是Guava中封装的一些关于Map
的骚操作,在使用了这些功能后,不得不说一句真香。先引入依赖坐标,然后开始我们的正式体验吧~
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>30.1.1-jre</version>
</dependency>
Table - 双键Map
java中的Map
只允许有一个key
和一个value
存在,但是guava中的Table
允许一个value
存在两个key
。Table
中的两个key
分别被称为rowKey
和columnKey
,也就是行和列。(但是个人感觉将它们理解为行和列并不是很准确,看作两列的话可能会更加合适一些)
举一个简单的例子,假如要记录员工每个月工作的天数。用java中普通的Map
实现的话就需要两层嵌套:
Map<String,Map<String,Integer>> map=new HashMap<>();
//存放元素
Map<String,Integer> workMap=new HashMap<>();
workMap.put("Jan",20);
workMap.put("Feb",28);
map.put("Hydra",workMap);
//取出元素
Integer dayCount = map.get("Hydra").get("Jan");
如果使用Table
的话就很简单了,看一看简化后的代码:
Table<String,String,Integer> table= HashBasedTable.create();
//存放元素
table.put("Hydra", "Jan", 20);
table.put("Hydra", "Feb", 28);
table.put("Trunks", "Jan", 28);
table.put("Trunks", "Feb", 16);
//取出元素
Integer dayCount = table.get("Hydra", "Feb");
我们不需要再构建复杂的双层Map
,直接一层搞定。除了元素的存取外,下面再看看其他的实用操作。
1、获得key或value的集合
//rowKey或columnKey的集合
Set<String> rowKeys = table.rowKeySet();
Set<String> columnKeys = table.columnKeySet();
//value集合
Collection<Integer> values = table.values();
分别打印它们的结果,key
的集合是不包含重复元素的,value
集合则包含了所有元素并没有去重:
[Hydra, Trunks]
[Jan, Feb]
[20, 28, 28, 16]
2、计算key对应的所有value的和
以统计所有rowKey
对应的value
之和为例:
for (String key : table.rowKeySet()) {
Set<Map.Entry<String, Integer>> rows = table.row(key).entrySet();
int total = 0;
for (Map.Entry<String, Integer> row : rows) {
total += row.getValue();
}
System.out.println(key + ": " + total);
}
打印结果:
Hydra: 48
Trunks: 44
3、转换rowKey和columnKey
这一操作也可以理解为行和列的转置,直接调用Tables
的静态方法transpose
:
Table<String, String, Integer> table2 = Tables.transpose(table);
Set<Table.Cell<String, String, Integer>> cells = table2.cellSet();
cells.forEach(cell->
System.out.println(cell.getRowKey()+","+cell.getColumnKey()+":"+cell.getValue())
);
利用cellSet
方法可以得到所有的数据行,打印结果,可以看到row
和column
发生了互换:
Jan,Hydra:20
Feb,Hydra:28
Jan,Trunks:28
Feb,Trunks:16
4、转为嵌套的Map
还记得我们在没有使用Table
前存储数据的格式吗,如果想要将数据还原成嵌套Map
的那种形式,使用Table
的rowMap
或columnMap
方法就可以实现了:
Map<String, Map<String, Integer>> rowMap = table.rowMap();
Map<String, Map<String, Integer>> columnMap = table.columnMap();
查看转换格式后的Map
中的内容,分别按照行和列进行了汇总:
{Hydra={Jan=20, Feb=28}, Trunks={Jan=28, Feb=16}}
{Jan={Hydra=20, Trunks=28}, Feb={Hydra=28, Trunks=16}}
BiMap - 双向Map
在普通Map
中,如果要想根据value
查找对应的key
,没什么简便的办法,无论是使用for
循环还是迭代器,都需要遍历整个Map
。以循环keySet
的方式为例:
public List<String> findKey(Map<String, String> map, String val){
List<String> keys=new ArrayList<>();
for (String key : map.keySet()) {
if (map.get(key).equals(val))
keys.add(key);
}
return keys;
}
而guava中的BiMap
提供了一种key
和value
双向关联的数据结构,先看一个简单的例子:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
//使用key获取value
System.out.println(biMap.get("Tony"));
BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();
//使用value获取key
System.out.println(inverse.get("Titan"));
执行结果,:
IronMan
Thanos
看上去很实用是不是?但是使用中还有几个坑得避一下,下面一个个梳理。
1、反转后操作的影响
上面我们用inverse
方法反转了原来BiMap
的键值映射,但是这个反转后的BiMap
并不是一个新的对象,它实现了一种视图的关联,所以对反转后的BiMap
执行的所有操作会作用于原先的BiMap
上。
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();
inverse.put("IronMan","Stark");
System.out.println(biMap);
对反转后的BiMap
中的内容进行了修改后,再看一下原先BiMap
中的内容:
{Hydra=Programmer, Thanos=Titan, Stark=IronMan}
可以看到,原先值为IronMan
时对应的键是Tony
,虽然没有直接修改,但是现在键变成了Stark
。
2、value不可重复
BiMap
的底层继承了Map
,我们知道在Map
中key
是不允许重复的,而双向的BiMap
中key
和value
可以认为处于等价地位,因此在这个基础上加了限制,value
也是不允许重复的。看一下下面的代码:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Stark","IronMan");
这样代码无法正常结束,会抛出一个IllegalArgumentException
异常:
如果你非想把新的key
映射到已有的value
上,那么也可以使用forcePut
方法强制替换掉原有的key
:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.forcePut("Stark","IronMan");
打印一下替换后的BiMap
:
{Stark=IronMan}
顺带多说一句,由于BiMap
的value
是不允许重复的,因此它的values
方法返回的是没有重复的Set
,而不是普通Collection
:
Set<String> values = biMap.values();
Multimap - 多值Map
java中的Map
维护的是键值一对一的关系,如果要将一个键映射到多个值上,那么就只能把值的内容设为集合形式,简单实现如下:
Map<String, List<Integer>> map=new HashMap<>();
List<Integer> list=new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
map.put("day",list);
guava中的Multimap
提供了将一个键映射到多个值的形式,使用起来无需定义复杂的内层集合,可以像使用普通的Map
一样使用它,定义及放入数据如下:
Multimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);
打印这个Multimap
的内容,可以直观的看到每个key
对应的都是一个集合:
{month=[3], day=[1, 2, 8]}
1、获取值的集合
在上面的操作中,创建的普通Multimap
的get(key)
方法将返回一个Collection
类型的集合:
Collection<Integer> day = multimap.get("day");
如果在创建时指定为ArrayListMultimap
类型,那么get
方法将返回一个List
:
ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
List<Integer> day = multimap.get("day");
同理,你还可以创建HashMultimap
、TreeMultimap
等类型的Multimap
。
Multimap
的get
方法会返回一个非null
的集合,但是这个集合的内容可能是空,看一下下面的例子:
List<Integer> day = multimap.get("day");
List<Integer> year = multimap.get("year");
System.out.println(day);
System.out.println(year);
打印结果:
[1, 2, 8]
[]
2、操作get后的集合
和BiMap
的使用类似,使用get
方法返回的集合也不是一个独立的对象,可以理解为集合视图的关联,对这个新集合的操作仍然会作用于原始的Multimap
上,看一下下面的例子:
ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);
List<Integer> day = multimap.get("day");
List<Integer> month = multimap.get("month");
day.remove(0);//这个0是下标
month.add(12);
System.out.println(multimap);
查看修改后的结果:
{month=[3, 12], day=[2, 8]}
3、转换为Map
使用asMap
方法,可以将Multimap
转换为Map<K,Collection>
的形式,同样这个Map
也可以看做一个关联的视图,在这个Map
上的操作会作用于原始的Multimap
。
Map<String, Collection<Integer>> map = multimap.asMap();
for (String key : map.keySet()) {
System.out.println(key+" : "+map.get(key));
}
map.get("day").add(20);
System.out.println(multimap);
执行结果:
month : [3]
day : [1, 2, 8]
{month=[3], day=[1, 2, 8, 20]}
4、数量问题
Multimap
中的数量在使用中也有些容易混淆的地方,先看下面的例子:
System.out.println(multimap.size());
System.out.println(multimap.entries().size());
for (Map.Entry<String, Integer> entry : multimap.entries()) {
System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());
}
打印结果:
4
4
month,3
day,1
day,2
day,8
这是因为size()
方法返回的是所有key
到单个value
的映射,因此结果为4,entries()
方法同理,返回的是key
和单个value
的键值对集合。但是它的keySet
中保存的是不同的key
的个数,例如下面这行代码打印的结果就会是2。
System.out.println(multimap.keySet().size());
再看看将它转换为Map
后,数量则会发生变化:
Set<Map.Entry<String, Collection<Integer>>> entries = multimap.asMap().entrySet();
System.out.println(entries.size());
代码运行结果是2,因为它得到的是key
到Collection
的映射关系。
RangeMap - 范围Map
先看一个例子,假设我们要根据分数对考试成绩进行分类,那么代码中就会出现这样丑陋的if-else
:
public static String getRank(int score){
if (0<=score && score<60)
return "fail";
else if (60<=score && score<=90)
return "satisfactory";
else if (90<score && score<=100)
return "excellent";
return null;
}
而guava中的RangeMap
描述了一种从区间到特定值的映射关系,让我们能够以更为优雅的方法来书写代码。下面用RangeMap
改造上面的代码并进行测试:
RangeMap<Integer, String> rangeMap = TreeRangeMap.create();
rangeMap.put(Range.closedOpen(0,60),"fail");
rangeMap.put(Range.closed(60,90),"satisfactory");
rangeMap.put(Range.openClosed(90,100),"excellent");
System.out.println(rangeMap.get(59));
System.out.println(rangeMap.get(60));
System.out.println(rangeMap.get(90));
System.out.println(rangeMap.get(91));
在上面的代码中,先后创建了[0,60)
的左闭右开区间、[60,90]
的闭区间、(90,100]
的左开右闭区间,并分别映射到某个值上。运行结果打印:
fail
satisfactory
satisfactory
excellent
当然我们也可以移除一段空间,下面的代码移除了[70,80]
这一闭区间后,再次执行get
时返回结果为null
:
rangeMap.remove(Range.closed(70,80));
System.out.println(rangeMap.get(75));
ClassToInstanceMap - 实例Map
ClassToInstanceMap
是一个比较特殊的Map
,它的键是Class
,而值是这个Class
对应的实例对象。先看一个简单使用的例子,使用putInstance
方法存入对象:
ClassToInstanceMap<Object> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
User user=new User("Hydra",18);
Dept dept=new Dept("develop",200);
instanceMap.putInstance(User.class,user);
instanceMap.putInstance(Dept.class,dept);
使用getInstance
方法取出对象:
User user1 = instanceMap.getInstance(User.class);
System.out.println(user==user1);
运行结果打印了true
,说明了取出的确实是我们之前创建并放入的那个对象。
大家可能会疑问,如果只是存对象的话,像下面这样用普通的Map<Class,Object>
也可以实现:
Map<Class,Object> map=new HashMap<>();
User user=new User("Hydra",18);
Dept dept=new Dept("develop",200);
map.put(User.class,user);
map.put(Dept.class,dept);
那么,使用ClassToInstanceMap
这种方式有什么好处呢?
首先,这里最明显的就是在取出对象时省去了复杂的强制类型转换,避免了手动进行类型转换的错误。其次,我们可以看一下ClassToInstanceMap
接口的定义,它是带有泛型的:
public interface ClassToInstanceMap<B> extends Map<Class<? extends B>, B>{...}
这个泛型同样可以起到对类型进行约束的作用,value
要符合key
所对应的类型,再看看下面的例子:
ClassToInstanceMap<Map> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
HashMap<String, Object> hashMap = new HashMap<>();
TreeMap<String, Object> treeMap = new TreeMap<>();
ArrayList<Object> list = new ArrayList<>();
instanceMap.putInstance(HashMap.class,hashMap);
instanceMap.putInstance(TreeMap.class,treeMap);
这样是可以正常执行的,因为HashMap
和TreeMap
都集成了Map
父类,但是如果想放入其他类型,就会编译报错:
所以,如果你想缓存对象,又不想做复杂的类型校验,那么使用方便的ClassToInstanceMap
就可以了。
总结
本文介绍了guava中5种对Map
的扩展数据结构,它们提供了非常实用的功能,能很大程度的简化我们的代码。但是同时使用中也有不少需要避开的坑,例如修改关联的视图会对原始数据造成影响等等,具体的使用中大家还需要谨慎一些。