李炎恢ECMAScript6 / ES6+(一)

news2024/11/25 4:32:58

01. ECMAScript6 简介和历史

学习要点:
1.ES6 简介
2.ECMAScript 历史
3.学习和创建 Demo
本节课我们来开始了解 ECMAScript6(简称 ES6),着重了解它的标准和历史。

一.ES6 简介

  • ECMAScript6 简称 ES6,是 JavaScript 语言的下一代标准;
  • ES6 的目标是为了实现更加复杂的应用,成为企业级的开发语言;
  • ECMAScript 属于标准制定,而 JavaScript 属于语法实现;
  • ES6 于 2015 年 6 月发布,正式名称为 ECMAScript2015;
  • 也就是说 ES6 是 ECMAScript 的一个版本,但却没有 6.x 的说法;
  • ES2016(ES7)、ES2017(ES8)、ES2018(ES9)、ES2019(ES10)版本路线;
  • 初学者可能会蒙圈,到底学哪个版本?这个问题,根本不重要~;
  • 因为它和软件版本不同,需要各大浏览器兼容性保持一致和兼容,超花时间;
  • 我们可以通过这个链接查看 ES6 兼容性情况,并且还有 ES5 和 ES2016+:
    http://kangax.github.io/compat-table/es6/
  • 经过五年多的发展兼容,ES6 大部分标准得以稳定,或者说 ES6 只是一个泛指;
  • 泛指下一代的标准,可以理解为涵盖 ES2015、ES2016、ES2017、ES2018 等;
  • 及时快到 2020 年,很多 JS 工具为了更好兼容,有 ES6 转换 ES5 的选项;

二.ECMAScript 历史

这里,我们给出一张表格,了解一下 ES6 及之前的一些版本情况:

版本说明
ES1.01997 年发布
ES2.01998 年 6 月份发布
ES3.01999 年 12 月份发布
ES4.02000 年没发布的了(废弃了)
ES4.02007 年 10 月草案发布(预计次年 8 月发布正式版)
ES3.12008 年 7 月发布(吵架把 ES4.0 吵成 3.1 了)
ES5.02009 年 12 月发布(3.1 改成了 5.0)
ES5.12011 年 6 月份发布
ES62013 年 3 月草案冻结
ES62013 年 12 月草案发布

三.学习和创建 Demo

  • 课程适合有 JavaScript 基础的同学,比如学过之前 ES5 版本的 149 课时的 JS;
  • 我们这里重点讨论 ES6 或 ES6+的知识,不会讲解 JavaScript 基础;
  • 至于基于 ES6+的 JavaScript 基础课程,后面会分阶段,重新录制,时间不定;
  • 为了后面代码课程的便利,我们把 ES6 的项目搭建好;
  • 在 C 盘创建 ES6 目录,搭建 01 目录,写入标准的 HTML5 和 JS 文件,测试运行;

02. let 和 const 声明

学习要点:
1.let 声明
2.const 声明
本节课我们来开始学习 ES6 中的 let 和 const 两种声明方式。

一.let 声明

  • ES6 新增了一个新的变量声明:let,它和 var 变量声明非常的类似;
  • 首先创建一个块级区域,分别使用 let 和 var 声明一个变量;
//块级区域
{
var value = 10;
let count = 20;
}
console.log(value); //10
console.log(count); //引用错误

在这里插入图片描述

  • 上述例子直观表现为:1.var 出了块级区域有效;2.let 出了块级区域无效
  • var 声明具有变量提升能力,不管在哪里声明,均视为作用域顶部声明;
  • let 声明不具备变量提升能力,离开区块的作用域后,则变量立刻失效;
  • 那么,哪种更好?let 更适合局部变量,非常容易掌控且不会导致凌乱;

  • 变量提升能力还带来一个区别,就是声明之前使用时,产生的结果不同;
console.log(value);//undefined
var value; //变量提升导致逻辑怪异

上面例子对比中,var 在后面声明,前面输出的值从逻辑上较为怪异;
按道理来说,var value; 应该在console.log前面然后正常输出undefined才对。

再来看看count

console.log(count);
let count;

在这里插入图片描述

我们发现这个就对了,符合正常的思维逻辑。

那我们放到前面再看呢?

let count;
console.log(count); //undefined

在这里插入图片描述

  • 在一个区块内部,只要使用 let 声明,这个区域就形成了封闭的作用域;
  • 如果在 let 声明前使用变量,这段区域被称为“临时死区(或暂时性死区)”;
if (true) {
//死区开始
value = 20;
console.log(value);
//死区结束
let value = 10;
console.log(value);
}
  • “临时死区”简称:TDZ,这段区域使用 typeof 也会报错
console.log(typeof value);
let value;

在这里插入图片描述

  • 一般情况下,typeof 来判断未声明的变量,只会输出 undefined;
  • var 声明可以重复声明同一个变量,后面会取代前一个变量
var value = 10;
var value = 20;
console.log(value);

在这里插入图片描述

  • let 声明不可以重复声明一个变量,会直接报错,就算其中一个是 var
let value = 10;
let value = 20;
console.log(value);

var value = 10;
let value = 20;
console.log(value);

let value = 10;
var value = 20;
console.log(value);

在这里插入图片描述

  • 当然,如果一个在作用域外部,一个在作用域内部,则可以并存
let value = 20;
{
    let value = 10; //不建议相同,会乱的
}
console.log(value);//20
  • 在循环中,var 和 let 的区别尤为明显,let 只在循环内部有效;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);
}
console.log(i); //var 声明,则 10;let 声明,报错

在这里插入图片描述

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);
}
console.log(i); //var 声明,则 10;let 声明,报错

在这里插入图片描述

  • 如果在循环体内设置函数方法,体外输出 var 会得到不想要的值
var list = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) { //把这里改成 let,则会得到想要的值
list[i] = function () {
console.log(i);
}
}
list[5](); //这里不管设置多少,结果都是 10

在这里插入图片描述

var list = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) { //把这里改成 let,则会得到想要的值
    list[i] = function () {
        console.log(i);
    }
}

list[5](); //5

在这里插入图片描述

二.const 声明

  1. const 声明的作用是:创建一个只读的常量,一旦声明不可改变;
  2. 和 let 声明一样,const 声明的常量无法提升,也存在临时死区;
  3. 和 let 不同的是,const 声明后必须立刻赋值,否则会报错;
    const PI = 3.14;
    console.log(PI); //常量约定俗成大写

03. 块级作用域

学习要点:
1.全局作用域
2.块级作用域
本节课我们来开始学习全局作用域和块级作用域的问题。

一.全局作用域

1.如果是 window 对象的内置属性,则输出默认值,而非内置则是undefined;

console.log(window.name);//因为name是window的一个属性,打印结果是一个空字符串
console.log(window.abcd);//它不是window的自带属性,所以打印结果是undefined

在这里插入图片描述

2.浏览器环境有一个顶层对象 window,其属性和 var 的全局变量等价;

console.log(window.name);
console.log(window.abcd);



console.log(name);//如果直接使用则还是空字符串
console.log(abcd);//这里直接使用,它既不是windown对象的属性,也没有声明,则报错

在这里插入图片描述

console.log(window.name === name);//得到结果他们是等价的

在这里插入图片描述

再看一个例子,我们此时声名一个非window对象的变量。再看看

var abcd = 10;
console.log(abcd);
console.log(window.abcd);

在这里插入图片描述
因此更加印证了标题的结论,简单来说,var声明的全局变量 它就是 window 的属性。

3.var 如果设置了 window 对象的内置属性作为变量,则会直接覆盖;

var name = 'es6';
console.log(name);
console.log(window.name);//被覆盖,所以这里造成了污染

在这里插入图片描述

4.结论

1.从上面的例子可以看出,对比现在模块化编程的理念,显得格格不入;
2. 从 WebStorm 环境中根本无法识别 window,因为它是 Node 环境,不支持对象;
3.而 Node 环境的顶层对象 global,只不过其它环境均不支持,不深入展开;

二.块级作用域

1. ES6 之前只有全局作用域和函数作用域,并没有所谓的块级作用域,

2.上一节课的循环体和条件体就是块级作用域,也就是两个花括号区域:{}

3.如果在块级区域不使用 let,就会造成全局变量污染的问题

4.{{{…}}}块级作用域支持多层嵌套,每一层均为封闭的,只作用于此

{{{{
{let value = 10;}
console.log(value); //报错
}}}}

5.在 ES6 之前,采用自我立即执行匿名函数的方式来防止变量污染

(function () {
    var value = 10;
}());
console.log(value); //报错

//下面这个就把上面给代替了,方便了很多
{
    let value = 10;
}

6.ES6 之前函数必须在顶层声明,但违反并不报错,而 ES6 则开始支持

7.只不过块级作用域内的函数声明,还是可以在全局可访问,并没有封闭

{
function fn() {
console.log('块级函数');
}
}
fn(); //正常访问

在这里插入图片描述
此时我想做一个只能在块级内部才能访问到的函数,怎么做?

{
    let fn = function (){
        console.log('块级函数')
    }
}

fn();

此时就找不到了,变成了一个私有函数,它只能在块级作用域内部使用
let 结合 函数表达式

{
    let fn = function (){
        console.log('块级函数')
    }

    fn();
}

04. 数组和对象的解构

学习要点:
1.数组解构
2.对象解构
本节课我们来开始学习 ES6 中数组和对象解构赋值的方法。

一.数组解构

1.ES6 提供了对数组和对象的字面量提取相关数据的方法:解构操作

2.为何要使用解构操作?是因为 JSON 格式的普及,导致大量数据提取工作

3.而这种提取过程,在 ES6 的解构语法中,带来了极大的便捷性

4.数组解构赋值,有两种基本的写法:1.分行解构;2 单行解构;

1.分行解构

let info = ['Mr.Lee', 100, '男']; //数组赋值
let [name, age, gender] = info; //数组解构赋值
console.log(name);
console.log(age);
console.log(gender);

2.如果作为一个变量来申明的话,可以省略一个 let

let info = ['Mr.Lee', 100, '男'],[name, age, gender] = info; //数组解构赋值
console.log(name);
console.log(age);
console.log(gender);

在这里插入图片描述

3.单行解构

这里连变量都省掉了。

let [name, age, gender] = ['Mr.Lee', 100, '男'];
console.log(name);
console.log(age);
console.log(gender);

在这里插入图片描述

5.从上面的例子分行或单行,都可以确定必须一一完美匹配才可以正确赋值

let [name, age, gender] = ['Mr.Lee', [100, '男']];
console.log(name);
console.log(age);
console.log(gender);

在这里插入图片描述
数组层次也需要匹配,才能获取到正确的值

// let [name, age, gender] = ['Mr.Lee', [100, '男']];
let [name, [age, gender]] = ['Mr.Lee', [100, '男']];
console.log(name);
console.log(age);
console.log(gender);

在这里插入图片描述

6.如果我只需要其中一个值,不需要的变量使用占位符来填充即可

let [, , gender] = ['Mr.Lee', 100, '男'];

console.log(gender);

在这里插入图片描述

7.在变量解构时,可以在数组的元素中设置一个默认值

let [name, age, gender = '男'] = ['Mr.Lee', 100];
console.log(name);
console.log(age);
console.log(gender);

在这里插入图片描述

8.还有一种…var 的语法,可以将没有赋值的内容都赋值给这个变量

let [name, ...other] = ['Mr.Lee', 100, '男'];
console.log(name);
console.log(other);

在这里插入图片描述

二.对象解构

1.对象的解构方式和数组大同小异,定义一个对象字面量,然后解构赋值

//定义对象字面量
let obj = {
    name : 'Mr.Lee',
    age : 100,
};
//解构对象字变量
let {name, age} = obj; //或({name, age} = obj);
console.log(name,age);

在这里插入图片描述

2.如果说,解构的变量名是已经存在的变量,那会导致覆盖

let obj = {
name : 'Mr.Lee',
age : 100,
}, name = 'Mr.Wang'; //被替代
({name, age} = obj);
console.log(name);

在这里插入图片描述

3.对象变量解构也可以设置一个默认值,在没有赋值时输出默认值

let obj = {
    name : 'Mr.Lee',
    age : 100,
};
//解构对象字变量
let {name, age,gender='男'} = obj; //或({name, age} = obj);
console.log(name,age,gender);

在这里插入图片描述

4.如果不想要对象属性名作为解构变量,可以通过键值对的方式更改变量名

let obj = {
    name: 'Mr.Lee',
    age: 100,
};

//解构对象字变量
let {name:Myname, age:Myage, gender = '男'} = obj;

// console.log(name); //失效
// console.log(age);//失效
console.log(Myname);
console.log(Myage);

在这里插入图片描述

5.在对象字面量里,还嵌套了对象,解构时也用相同的方法是解开即可

let obj = {
    name : 'Mr.Lee',
    age : 100,
    info : {
        id : 1,
        gender : '男'
    }
};
let {info : {id, gender}} = obj;
console.log(info )//此时info失效
console.log(id)
console.log(gender)

在这里插入图片描述

6.对象的解构也支持单行的简写模式

let {name, age} = {name : 'Mr.Lee', age : 100};
console.log(name)
console.log(age)

在这里插入图片描述

05.常用的解构

学习要点:
1.其它解构
本节课我们来开始学习 ES6 中更多类型的解构和常用方法;

一.其它解构

1.ES6 除了提供对象和数组解构外,还提供了很多适用的解构方案

2.如果你想要让个普通变量的值进行交换,不必需要第三个变量参与

let key = 1;
let value = '2';

console.log(key);
console.log(value);

//解构操作,变量互换
[key, value] = [value, key];

console.log(key);
console.log(value);

在这里插入图片描述

3.如果函数的返回值是一个数组或对象,直接将函数进行赋值解构

function fn() {
    return ['Mr.Lee', 100, '男'];
}
let [name, age, gender] = fn();

console.log(name,age,gender);

function fn2() {
    return {
        name : 'Mr.Lee',
        age : 100,
        gender : '男'
    }
}
let {name:name2, age:age2, gender:gender2} = fn2();
console.log(name2,age2,gender2);

在这里插入图片描述

4.当函数进行参数传递的时候,可以进行数组和对象字面量方式的传参

function fn([name, age, gender]) {
    console.log(name);
    console.log(age);
    console.log(gender);
}
fn(['Mr.Lee', 100, '男']);


function fn2({name, age , gender}) {
    console.log(name);
    console.log(age);
    console.log(gender);
}

fn2({
    name : 'Mr.Lee',
    age : 100,
    gender : '男'
});

在这里插入图片描述

5.除了对象和数组可以使用解构,字符串类型的数据也可以解构

let [x, y, z] = 'ABC';
console.log(x); //A

//还可以直接解构出字符串的属性
let {length:len} = 'ABC';
console.log(len); //2

在这里插入图片描述

6.还有一些常用的结合需要结合后续内容,之后会展开说明

后面会说明

06.函数的参数

学习要点:
1.参数默认值
2.name 属性
本节课我们来开始学习 ES6 中函数传参默认值等问题;

一.参数默认值

1.ES6 之前函数是无法给参数设置默认值的,而 ES6 支持了这个特性

function fn(name,
            age = 100,
            arr = [],
            obj = {},
            callback = function () {
            }) {
    //参数 1 是必须传递;
    //其余参数有默认值,可选传递;
    console.log(arr);
    console.log(obj);
    console.log(callback('hello'));
}

fn('Mr.Lee', 200, [1,2,3], {key : 1}, function (info) {
    return info+'-es6';
});

在这里插入图片描述

2.函数参数的默认值,也可以是另一个函数的返回值

function pi() {
    return 3.14;
}
function fn(r, p = pi()) { //pi()返回值交给 p
    console.log(r * r * p);
}
fn(10);

在这里插入图片描述

3.如果只想传递第二往后的参数,参数一保持默认值,可用 undefined 占位

function fn(name = 'Mr.Lee', age) { //null,空都不行
    console.log(name);
    console.log(age);
}
fn(undefined, 100);

在这里插入图片描述

4.支持参数二使用参数一的值作为默认值,反之不可以

function fn(x, y = x) { //(y = x, x)错误
    console.log(y);
}

fn(2);

在这里插入图片描述

5.解构变量有不定元素,那么函数的参数也可以有不定参数;

function fn(name, ...other) { //不定参数之后不可再有参数
    console.log(other);
}
fn('Mr.lee', 100, '男');

在这里插入图片描述

二.name 属性

1.ES6 提供了一个 name 属性用于获取函数名,以方便开发者

function fn() {}
let fn2 = function () {};
let obj = {
fn3 : function () {}
};
console.log(fn.name);
console.log(fn2.name);
console.log(obj.fn3.name);
console.log((new Function()).name); //匿名函数 anonymous

在这里插入图片描述

07.箭头函数和 this

学习要点:
1.箭头函数
2.绑定 this
本节课我们来开始学习 ES6 新增的箭头函数,然后理解一下箭头 this;

一.箭头函数

1.ES6 新增了一个使用(=>)箭头符号定义函数的语法特性,先来个最简单的

let fn = name => name;
console.log(fn('Mr.Lee'));
//翻译成函数代码为:
// let fn = function (name) {
//     return name;
// };

在这里插入图片描述

2.箭头函数也可以传递两个或以上的参数,并实现运算后返回

let fn = (x, y) => x + y;
console.log(fn(10, 20));
//翻译成函数代码为:
// let fn = function (x, y) {
//     return x + y;
// }

在这里插入图片描述

3.如果你定义的函数,并不需要传递参数,可以用()括号方式直接返回

let fn = () => 'Mr.Lee';
console.log(fn());
//翻译成函数代码为:
// let fn = function () {
//     return 'Mr.Lee';
// };

在这里插入图片描述

4.如果函数体需要更复杂的操作,可以将箭头符号右边使用传统函数体

let fn = (x, y) => {
    return x + y;
};
console.log(fn(10, 20));

在这里插入图片描述

5.如果箭头符号右边是对象,返回的是对象,则需要用圆括号包含着

let fn = name => ({name : name, age : 100});
console.log(fn('Mr.Lee').name);
//翻译成函数代码为:
// let fn = function (name) {
//     return {
//         name : name,
//         age : 100
//     }
// };

在这里插入图片描述

6.如果箭头符号左边是对象作为参数,右边是对象的属性运算,也支持

let fn = ({name, age}) => name + ', ' + age;
console.log(fn({name : 'Mr.Lee', age : 100}));

在这里插入图片描述

7.自我立即执行函数,也可以使用箭头符号来创建,具体如下

((name) => {
    console.log(name);
})('Mr.Lee');
//翻译成函数代码为:
// (function (name) {
//     console.log(name);
// })('Mr.Lee');

在这里插入图片描述

二.绑定 this

1.ES6 之前有一个比较头疼的问题,就是 this 指向的问题,比如下面例子

let obj = {
    name : 'Mr.Lee',
    age : 100,
    fn : function () {
        console.log(this)
        setTimeout(function () {
            console.log(this);
            console.log(this.name + ', ' + this.age);
        }, 500)
    }
};
obj.fn();

2.上面的例子比较典型,this 全局指向 window,在某个对象内部指向当前对象

在这里插入图片描述

3.当 obj 对象下包含了类似 setTimeout 函数内部,这时 this 指向就出现问题了

在这里插入图片描述

4.Web 环境下,它指向了 Window,而 node 环境下它指向 setTimeout

在这里插入图片描述

5.所以,我们通俗的做法,就是将 this 在 setTimeout 外部进行赋值保存;

let obj = {
    name : 'Mr.Lee',
    age : 100,
    fn : function () {
        // console.log(this)
        let that = this;
        setTimeout(function () {
            // console.log(this);
            // console.log(this.name + ', ' + this.age);
            console.log(that.name);
        }, 500)
    }
};
obj.fn();

node环境下
在这里插入图片描述

浏览器环境
在这里插入图片描述

6.箭头函数的出现,彻底解决了 this 在内部指向的问题,直接指向我们所需要

7.因为,箭头函数中的 this 是最外层定义的函数绑定,不受内部影响

let obj = {
    name : 'Mr.Lee',
    age : 100,
    fn : function () {
        let that = this;
        setTimeout(() => {
            console.log(this.name + ', ' + this.age);
        }, 500)
    }
};
obj.fn();

08.箭头扩展和尾调用

学习要点:
1.箭头扩展
2.尾调用优化
本节课我们来开始学习箭头一些别的用法,以及尾调用优化的方法。

一.箭头扩展

1.箭头也支持一些内置函数的使用,比如 sort()排序

// let arr = [3, 1, 2].sort(function (a, b) {
//     return a - b;
// });
// console.log(arr);


//es6
let arr = [3, 1, 2].sort((a, b) => a - b);
console.log(arr);

在这里插入图片描述

2.箭头函数不支持 arguments 绑定,请直接使用…other 模式(rest 运算符)

let fn = (x, y) => {
    return arguments[0] + arguments[1]
}

console.log(fn(10, 20));

let fn2 = (...other) => {
    return other[0] + other[1]
};
console.log(fn2(10, 20));

在这里插入图片描述

3.箭头函数和普通函数一样,都可以被 typeof 和 instanceof

let fn = (...other) => {
    return arguments[0] + arguments[1]
}
console.log(typeof fn);//function
console.log(fn instanceof Function);//true

在这里插入图片描述

二.尾调用优化

1.什么是尾调用?即在一个函数的最后可执行的一步调用了其它函数

function go(x) {
return x + 20;
}

let fn = function (x) {
	//xxx 假设此处有很多代码
return go(x);//在函数内部最后一步调用了go函数
};
console.log(fn(10));

2.那?什么又是尾调用优化?为何要优化?因为:每次尾调用都会创建栈帧;

3.如果尾调次数过多,而内存中的调用栈越来越大,可能就会出现程序问题;

4.尤其是在递归函数的问题上,尾调用优化适合在这种场景中使用;

function fn(x) {
if (x <= 1) {
return 1;
}
return fn(x - 1);
}
console.log(fn(10));

5.首先要说明,尾调用优化必须是在 ES6 的严格模式下,‘use strict’;

只需要开启严格模式就可以尾调用优化了

'use strict';
function fn(x) {
if (x <= 1) {
return 1;
}
return fn(x - 1);
}
console.log(fn(10));

6.严格模式,可以设置为全局作用域,也可以在函数体内有效;

这里有个例子,什么叫做严格模式? 它就是规范你的代码的
在这里插入图片描述
开启严格模式,智能编辑器它就会报错

'use strict';
let public = 5;
console.log(public);

在这里插入图片描述

7.严格模式对变量、对象和函数做了一些代码规范等等,具体规范可以搜索;

8.而对于尾调用,必须严格按照三个规则,才能执行严格模式下的优化,如下:

(1) .尾调用必须 return 返回; // go(x); 错误
(2) .尾调用 return 返回不得含其它操作 // return go(x) + 1; 错误
(3) .尾调用 return 返回的不是函数,而是函数赋值的变量,不在尾部;

09.字符串的扩展改进

学习要点:
1.新增方法
2.模板字符串
本节课我们来开始学习 ES6 新增的字符串方法以及模板字符串功能

一.新增方法

1.对于一些超过两个字符(四字节)的字体,ES6 新增了 codePointAt()方法

// let text = '𠮷';
// console.log(text.length); //1
// console.log(text.charAt(0)); //吉 ,取text这个字符串的第一个字符
// console.log(text.charCodeAt(0));//21513 取十进制编码
// console.log(text.charCodeAt(1));//因为吉是单字符,所以第二个就字符就没有,所有是NaN

let text2 = '𠮷';
console.log(text2.length); //1
console.log(text2.charAt(0)); // 取个字符串的第一个字符,这就导致取不出来,因为这个字本身是一个字,但是它长度是2,charAt(0)就表示取第一个字符,一个字体的一半所以无法显示
//es6提供的codePointAt可以解决这个问题
console.log(text2.codePointAt(0));
//但是codePointAt得到的只是十进制码点,我们可以通过fromCodePoint方法得到单个字
console.log(String.fromCodePoint(134071));//𠮷
console.log(text2.charCodeAt(0));//55362 取十进制编码
console.log(text2.charCodeAt(1));//57271 因为𠮷是异体字长度是2,所以第二个就字符就能取到



//此时我们有一个异体字
// console.log(String.fromCodePoint(134071));

2.对于超过两字符的码点,可以通过 ES6 新增的 String.fromCodePoint()得到

console.log(String.fromCodePoint(134071));//𠮷

3.ES6 提供 normalize()方法用于有音标的符号组合形式进行统一;

console.log('\u01D1');//Ǒ
console.log('\u004F');//O
console.log('\u030C');// ̌

console.log('\u004F\u030C');//Ǒ

console.log('\u004F\u030C' === '\u01D1'); //正常来讲应该要相等的。但是不相等
console.log('\u004F\u030C'.normalize() === '\u01D1'.normalize());//es6提供的normalize可以解决这个问题

在这里插入图片描述

4.ES6 提供了三种判断字符串的方法:includes()、startsWith()和 endsWith();

let text = 'Hello, Mr.Lee!';
console.log(text.includes('Mr.')); //true,是否找到'Mr.'
console.log(text.startsWith('ello')); //false,必须从开头找
console.log(text.endsWith('ee!')); //true,必须从结尾找
console.log(text.includes('Mr.', 8)); //false,超过位置,第二参数寻找的位置

在这里插入图片描述

5.repeat()重复字符串,padStart()补全字符串头部,padEnd()补全字符串尾部在这里插入代码片

console.log('x'.repeat(5));
console.log('xyz'.repeat(3));
console.log('Mr.Lee'.repeat(0)); //空
console.log('x'.padStart(5, 'Mr')); //MrMrx
console.log('x'.padEnd(5, 'Mr')); //xMrMr

在这里插入图片描述

二.模板字符串

1.在 ES6 之前,字符串内夹杂变量,我们总是通过分离和+号连接解决

let name = 'Mr.Lee',
age = 100,
text = '我是' + name + ',今年' + age + '岁';
console.log(text);

在这里插入图片描述

2.现在可以直接使用(`)反引号配合${var}模版语法格式,直接实现变量解析功能

let name = 'zhangsan',
    age  = 18;
    text = `我是${name},今年${age}`; // \`转义
    //支持多行操作
    text2 = `我是
    ${name},今年
    ${age}`;
    console.log(text);
    console.log(text2);

在这里插入图片描述

3.如果我们想在字符串中插入表达式,也可以使用${a + b}模版语法

let text = `1+1=${1+1}`;
console.log(text);

在这里插入图片描述

4.${${}}这种模版嵌套的方式,也是支持的

let flag = true,
    text = `结果:${flag ? `true${1+1}` : 'false'}`;

console.log(text);

在这里插入图片描述

5.可以使用 String.raw 来得到原生字符串

let text = `我\n是`;

console.log(text);
console.log(String.raw `我\n是`)

在这里插入图片描述

10.正则的扩展改进

学习要点:
1.正则扩展
本节课我们来开始学习 ES6 新增的正则表达式的扩展和改进部分。

一.正则扩展

1.ES6 提供了 u 修饰符,对占两个字符特殊字进行正则识别

//𠮷

let result = /吉{2}/.test('吉吉');
let result2 = /𠮷{2}/.test('𠮷𠮷');
//es6为了解决这个问题,增加了一个u修饰符
let result3 = /𠮷{2}/u.test('𠮷𠮷');
console.log(result);
console.log(result2);
console.log(result3);

在这里插入图片描述

2.ES6 提供了 y 修饰符,它的作用是当匹配过一次后继续往下匹配

let text = 'xxx_xx_x_',
    patt = /x+_/;
    patt2 = /x+_/y;


console.log(patt.exec(text)); //xxx_
console.log(patt.exec(text)); //xxx_
console.log(patt.exec(text)); //xxx_

console.log(patt2.exec(text)); //xxx_
console.log(patt2.exec(text)); //xx_
console.log(patt2.exec(text)); //x_

在这里插入图片描述

3.对于 y 修饰符,ES6 提供了 stikcy 属性,用来检测是否存在 y 修饰符

let text = 'xxx_xx_x_',
    patt = /x+_/;
    patt2 = /x+_/y;


console.log(patt.sticky); //false
console.log(patt2.sticky); //true

在这里插入图片描述

4.ES6 提供了 flags 属性,用于返回正则使用的修饰符名称

let text = 'xxx_xx_x_',
    patt = /x+_/;
patt2 = /x+_/y;


console.log(patt.flags); //''
console.log(patt2.flags); //y

在这里插入图片描述

5. 点.表示匹配所有,除了终止符,比如回车\n 换行\n 等等,使用 s 修饰符匹配

let text = 'x\nyz',
    patt = /x.+yz/;
    patt2 = /x.+yz/s;
console.log(patt.test(text));//false
console.log(patt2.test(text));//true

在这里插入图片描述

6.ES6 支持修饰符替换,之前的这种写法会直接报错

//ES6 支持修饰符替换,之前会报错
let regex = new RegExp(/xyz/iu, 'g');
console.log(regex.flags); //g

在这里插入图片描述

11.数值的扩展改进

学习要点:
1.数值扩展
2.Math 扩展
本节课我们来开始学习 ES6 新增的数值的扩展和改进功能。

一.数值扩展

1.ES6 明确二进制、八进制和十六进制分别用 0b、0o、0x 作为前缀

console.log(Number('0b11'));
console.log(Number('0o11'));
console.log(Number('0x11'));

在这里插入图片描述

2.ES6 提供了 Number.isFinitel()、Number.isNaN()判断无穷大和 NaN

//非数值为 false,数值为 true
console.log(Number.isFinite(100));
console.log(Number.isFinite("100"));
//NaN 为 true,其余为 false
console.log(Number.isNaN(NaN));
console.log(Number.isNaN(100));

在这里插入图片描述

3.ES6 提供了 Number.parseInt()、Number.parseFloat()转换整型和浮点型

console.log(Number.parseInt('55.55a'));
console.log(Number.parseFloat('55.555b'));

在这里插入图片描述

4.ES6 提供了 Number.isInteger(),来判断参数是否是一个整型

console.log(Number.isInteger(10));

在这里插入图片描述

5.ES6 提供了一个常量,值特别小,用于判断是否得到正确结果

Javascript对于一些特别小的数值操作,它有精度问题

console.log(Number.EPSILON);
console.log(Number.EPSILON.toFixed(30)); //直观的看


console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);//false

console.log(0.1 + 0.2 - 0.3 < Number.EPSILON);//true

在这里插入图片描述

6.ES6+新增了一个指数运算符 **,并且可以进行赋值运算

console.log(2 ** 4); //16,4 个 2 相乘
let num = 2;
num **= 5;
console.log(num); //32,5 个 2 相乘

在这里插入图片描述

二.Math 扩展

1.ES6 对 Math 对象新增了一些方法.trunc()、.sign()、cbrt()、clz32()

2. .imul()、.fround()、.hypot()、expm1()、.log1p()、log10()、log2();

console.log(Math.trunc(5.55)); //去掉小数部分
console.log(Math.sign(-5)); //判断是否为正、负、0 还是 NaN
console.log(Math.cbrt(2)); //求出一个值的立方根
console.log(Math.clz32(1)); //求一个数的 32 位二进制
console.log(Math.imul(2,-4)); //两个数整数形式相乘的结果带符号
console.log(Math.fround(1.555)); //求一个数单精度浮点形式
console.log(Math.hypot(3, 4)); //求出所有参数平方和的平方根
console.log(Math.expm1(-1)); //返回 Math.exp(x)-1
console.log(Math.log1p(1)); //求 ln(1+x),Math.log(1+x)
console.log(Math.log10(1)); //求 10 为底的 x 的对数
console.log(Math.log2(3)); //求 2 为底的 x 的对数

12.数组的扩展改进

学习要点:
1.运算符扩展
2.方法的扩展
本节课我们来开始学习 ES6 新增的数组的扩展和改进功能。

一.运算符扩展

1.ES6 提供了(…)三个点将一个数组转换为逗号分割来进行处理

function add(x, y) {
    return x + y;
}
console.log(add(...[10, 20]));

2.既然三点运算符通过逗号分割,那么可以想象的应用场景就随意发挥

console.log(Math.max(...[1,2,3])); //求最大值
console.log([...[1,2], ...[3,4]]); //合并数组

二.方法的扩展

1.ES6 提供了 Array.of()方法,它的主要目的是弥补 Array()的不足

//ES5 声明数组,当小于两位,显示长度
let items = Array(1,2,3);
let items2 = Array(3);
console.log(items)
console.log(items2)//这里竟然是空的,它只是声明了3个长度的一个数组。

//ES6 声明数组,简化版
let items3 = Array.of(3, 2, 1);
let items4 = Array.of(3);
console.log(items3);
console.log(items4);

在这里插入图片描述

2.ES6 提供了 Array.from()方法,将类似数组的对象或遍历转换成真正的数组

let obj = {
    0 : 'name',
    1 : 'age',
    2 : 'gender',
    length : 3,
};
let items = Array.from(obj);
console.log(items);

let obj2 = {
    1 : 'name',
    2 : 'age',
    3 : 'gender',
    length : 3,
};
let items2 = Array.from(obj2);
console.log(items2);

let obj3 = {
    'a' : 'name',
    'b' : 'age',
    'c' : 'gender',
    length : 3,
};
let items3 = Array.from(obj3);
console.log(items3);

在这里插入图片描述

可以看出对象转换成数组要求比较严格:
(1).key 必须是数值或字符串数字;
(2).length 设置长度,而且 key 在范围内;

既然要求这么严格,那什么样的场景会产生这种对象?
(1).DOM 的 NodeList 集合;
(2).ES6 新增的 Set 和 Map(后续内容);

//返回的是类似数组的对象

let nl = document.querySelectorAll('p');

这个时候就需要转换一下了

3.ES6 提供了 find()和 findIndex()方法,用于查找数组中第一个匹配的值


let items = [10, 20, 30, 40, 50];
//参数是一个回调函数,可以用箭头函数,findIndex 可以得到索引
console.log(items.find(value => value > 19));//20
console.log(items.findIndex(value => value > 19));//1

在这里插入图片描述

4.ES6 提供了 fill()方法,可以填充重写数组中的元素值

let items = [1, 2, 3, 4, 5];
items.fill('a');
console.log(items); //['a', 'a', 'a', 'a', 'a']
let items2 = [1, 2, 3, 4, 5];
items2.fill('a', 3, 4); //索引 3 开始,索引 4 结束
console.log(items2); //[1, 2, 3, 'a', 1]

在这里插入图片描述

5.ES6 提供了 copyWithin 方法,从数组内部复制值,然后粘贴指定位置

let items = [1, 2, 3, 4, 5];
//从索引 0 开始复制值
//然后把值从索引 2 开始粘贴
//参数 3 设置结束粘贴索引值
items.copyWithin(2, 0);//3换成1
console.log(items);

在这里插入图片描述

13.对象的简写改进

学习要点:
1.简写方案
2.表达式方案
本节课我们来开始学习 ES6 新增的对象的扩展和改进功能

一.简写方案

1.ES6 可以让对象字面量中属性初始值实现简写,一定程度降低了代码量

function fn1(name, age) {
//ES5 的写法
    return {
        name : name,
        age : age
    }
}

console.log(fn1('Mr.Lee', 'age'));


function fn2(name, age) {
//ES6 的写法
    return {
        name,age
    }
}

console.log(fn2('Mr.Lee', 'age'));

在这里插入图片描述

2.ES6 还提供了对象字面量中方法的简写方式,也降低了一定的代码量

let obj1 = {
//ES5 的写法
    fn : function () {
        return 'ES5 fn';
    }
};

console.log(obj1.fn());

let obj2 = {
//ES6 的写法
    fn() {
        return 'ES6 fn';
    }
};
console.log(obj2.fn());

在这里插入图片描述

二.表达式方案

1.ES6 允许对象字面量中,使用表达式进行属性名称的拼装操作

//拼装组合属性
let obj = {
    ['user' + 'Name'] : 'Mr.Lee',
};
console.log(obj.userName);
console.log(obj['userName']);

//有空格的情况下
let obj2 = {
    ['user' + ' Age'] : 100,
};
console.log(obj2['user Age']);

//字符串属性
let obj3 = {
    'user Gender' : '男',
};
console.log(obj3['user Gender']);

在这里插入图片描述

2.ES6 提供了在对象字面量中使用可计算(动态)属性名称,具体如下

//半动态
//通过变量 myName 动态更改 obj 属性名
//问题是当变量值更改了,属性名就失效了
// let myName = 'name';//Mr.Lee
let myName = 'name1';
let obj = {
    name : 'Mr.Lee'
};
console.log(obj[myName]);

在这里插入图片描述

真动态

//使用[myName]可计算属性名
//实现了真正的动态计算
let myName = 'name';
let obj = {
[myName] : 'Mr.Lee'
};
console.log(obj[myName]);

在这里插入图片描述

3.ES6 在对象字面量方法上,也可以使用拼装名称

let obj = {
    ['f' + 'n']() {
        return 'fn';
    }
};
console.log(obj.fn());

在这里插入图片描述

14.对象的新增方法

学习要点:
1.新增方法
本节课我们来开始学习 ES6 新增的对象的扩展和改进功能。

一.新增方法

1.ES6 提供了 Object.is()方法来解决“===”中一些恒等中的缺点

//这两个理解起来没什么问题
console.log(Object.is(100 ,'100')); //false
console.log(Object.is({}, {})); //false,指向不同


console.log(+0===-0);//true
console.log(Object.is(+0, -0)); //es6 false


console.log(NaN === NaN); //false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); //es6 true

在这里插入图片描述

2.ES6 提供了 Object.assign()方法可以合并指定对象至目标对象内部

let obj1 = {
    name: 'Mr.Lu',
    age: 100
}
let obj2 = {
    name: 'Mr.Wu',
    age: 100
}
let obj3 = {
    gender: '男'
}


console.log(Object.assign(obj1,obj2,obj3))

在这里插入图片描述

(1).如果属性有相同,后面的源对象内容会覆盖之前的属性值;
(2).如果直接传非对象内容,会转换为对象;
(3).如果传入的是 undefined 和 null 会报错;

3.ES6 提供了 Object.getPrototypeOf()和 Object.setPrototypeof()方法

let obj = {
    fn() {
        return 'fn';
    }
};
let obj2 = {
    fn() {
        return 'fn2';
    }
};

//以 obj 对象为原型
// let f = Object.create(obj);//fn
let f = Object.create(obj2);//fn2


console.log(f.fn());

在这里插入图片描述
/检测是 obj 是否 f 的原型对象

let obj = {
    fn() {
        return 'fn';
    }
};
let obj2 = {
    fn() {
        return 'fn2';
    }
};

//以 obj 对象为原型
// let f = Object.create(obj);//fn
let f = Object.create(obj2);//fn2


console.log(f.fn());

console.log(Object.getPrototypeOf(f) === obj2);//true
console.log(Object.getPrototypeOf(f) === obj);//false

在这里插入图片描述

let obj = {
    fn() {
        return 'fn';
    }
};
let obj2 = {
    fn() {
        return 'fn2';
    }
};

//以 obj 对象为原型
// let f = Object.create(obj);//fn
let f = Object.create(obj2);//fn2


console.log(f.fn());

console.log(Object.getPrototypeOf(f) === obj2);//true
console.log(Object.getPrototypeOf(f) === obj);//false

//设置原型对象
Object.setPrototypeOf(f,obj);
console.log(f.fn());//fn

在这里插入图片描述

4.ES6 提供了 super 关键字,用于原型中方法的继承功能

let obj = {
fn() {
return 'fn';
}
};
let f = {
fn() {
return super.fn() + ', extend!';
}
};
//设置 obj 是 f 的原型
Object.setPrototypeOf(f, obj);
console.log(f.fn());
//可以再设置以 f 为原型
let h = Object.create(f);
console.log(h.fn());

在这里插入图片描述

15.Symbol 类型和属性

学习要点:
1.Symbol 类型
2.Symbol 属性
本节课我们来开始学习 ES6 新增的 Symbol 类型和作为属性的方法

一.Symbol 类型

1.ES6 之前基础数据类型有:字符串、数值、布尔、对象、null 和 undefined

//注意,不支持 new Symbol()
let s = Symbol();
console.log(s); //输出 Symbol()
console.log(typeof s); //输出 symbol 类型

2.ES6 新增了一种叫做 Symbol 的基础数据类型,表示独一无二的值,类似 ID

let s1 = Symbol(),
    s2 = Symbol();
console.log(s1 === s2);

在这里插入图片描述

3.创建 Symobl 通过函数 Symbol()完整,可以传递参数,也可以为空

4.在 Symbol()函数中参数,是对变量的描述,程序无法访问,只能日志打印

let s1 = Symbol('s1'),
    s2 = Symbol('s2');

console.log(s1);
console.log(s2);
console.log(s1 === s2);

在这里插入图片描述

5.Symobol 类型变量无法进行隐式转换,需要提前显示转换匹配的类型

let s1 = Symbol('s1');
console.log(s1+'a')

在这里插入图片描述

支持显示转换

console.log(s1.toString() + '变量');
console.log(String(s1) + '变量');
console.log(!s1); //布尔值

在这里插入图片描述

一.Symbol 属性

1.Symbol 类型有哪些应用场景?解决了哪些问题?最常用的一种就是对象属性;

2.由于 Symbol 类型是独一无二的值,作为对象属性就具有唯一性不出现重名;

3.对于多模块、多人开发或者拼装属性名的情况下,有可能会出现属性名重复

4.首先,先故意设置一个相同的对象属性名,看看会出现什么问题?

//重名的属性名不报错,被覆盖
let obj = {
    name : 'Mr.Lee',//被下面的覆盖了
    name : 'Mr.Wang'
};
console.log(obj);

在这里插入图片描述
连拼装的动态属性名,也会有这个问题

//拼装的属性名,也被覆盖
let x = 'Name',
    y = 'Name';
let obj = {
    ['user' + x] : 'Mr.Lee',
    ['user' + y] : 'Mr.Wang'
};
console.log(obj);

在这里插入图片描述

5.那么,Symbol 作为对象属性名,该如何使用呢?具体如下

let x = Symbol('name');
let y = Symbol('name');
let obj = {
[x] : 'Mr.Lee',
[y] : 'Mr.Wang'
};
//结果:{ [Symbol(name)]: 'Mr.Lee', [Symbol(name)]: 'Mr.Wang' }
console.log(obj)

在这里插入图片描述
调用
在这里插入图片描述

6.方法名也可以使用 Symbol 类型

let fn = Symbol('fn');
let obj = {
    [fn]() {
        return 'fn';
    }
};
console.log(obj);
console.log(obj[fn]());

在这里插入图片描述

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简易的shell实现

这篇文章的内容主要是利用进程的创建&#xff0c;等待&#xff0c;终止&#xff0c;替换。这些知识来实现一个自己的简易shell。 文章目录1. 大致思路2. 基本实现3. 额外拓展3.1 让文件带上颜色3.2 内建命令3.3 添加环境变量1. 大致思路 我们用了这么长的shell&#xff0c;它…

DolphinDB 四大因子库合集

目前市场上常见两种类型的因子库&#xff1a;技术分析类和基本面类。 常用的技术分析因子库包括 TA-Lib、WorldQuant 的101 alpha、通达信的 mytt、国泰君安的191等。 基本面因子方面&#xff0c;美联储高级经济学家 Andrew Chen 及科隆大学教授 Tom Zimmermann 详细整理总结…

Hadoop原理与技术——Linus命令行基本操作

一、实验目的 Hadoop运行在Linux系统上&#xff0c;因此&#xff0c;需要学习实践一些常用的Linux命令。本实验旨在熟悉常用的Linux操作&#xff0c;为顺利开展后续其他实验奠定基础。 二、实验环境 Windows 10 VMware Workstation Pro虚拟机 Hadoop环境 Jdk1.8 三、实验内…

IP-Guard如何判断Windows客户端是否安装成功?

1.在电脑本地打开services.msc 服务页面&#xff0c;找有没有windows helper service服务&#xff0c;该服务的可执行文件的路径中的进程是winrdgv3.exe是客户端进程。 2.cmd输入netstat -an|find "823",从输出的内容上判断是否连接上服务器连&#xff1b; 客户端开放…

Linux基础知识与实操-篇八:定期任务执行与进程任务处理

文章目录例行工作安排单一工作安排循环执行的任务注意事项唤醒停机期间的任务进程任务处理任务管理job control后台执行进程管理进程的执行顺序系统资源查看特殊文件与进程最后例行工作安排 类似于定时任务、系统安排的任务提醒等 一般在任务中&#xff0c;有两个类型&#x…