Java设计模式 13-命令模式

news2024/11/23 10:49:35

命令模式

一、智能生活项目需求

看一个具体的需求

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1)我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。

2)这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 App,分别控制,我们希望只要一个 app

就可以控制全部智能家电。

3)要实现一个 app 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用,这时 就可以考虑使用命令模式。

4)命令模式可将 “动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来.

5)在我们的例子中,动作的请求者是手机 app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品

二、命令模式基本介绍

1)命令模式(Command Pattern):

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计

2)命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦

3)在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。

4)通俗易懂的理解:

将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。Invoker 是调用者(将军),Receiver 是被调用者(士兵),MyCommand 是命令,实现了 Command 接口,持有接收对象

三、 命令模式的原理类图

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  • 对原理类图的说明-即(命名模式的角色及职责)

1)Invoker 是调用者角色

2)Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类

3)Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作

4)ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现 execute

四、命令模式解决智能生活项目

  • 应用实例要求

1)编写程序,使用命令模式 完成前面的智能家电项目

2)思路分析和图解

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3)代码实现

主函数

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
        //创建电灯的对象(接受者)
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();

        //创建电灯相关的开关命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);

        //需要一个遥控器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();

        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0  是电灯的开和关的操作
        remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
        System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------"); remoteController.onButtonWasPushed(0); 
        System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------"); remoteController.offButtonWasPushed(0); 
        System.out.println("--------按下撤销按钮-----------"); remoteController.undoButtonWasPushed();

        System.out.println("=========使用遥控器操作电视机=========="); 
        TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();

        TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver); 
        TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);

        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1  是电视机的开和关的操作
        remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);

        System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");
        remoteController.onButtonWasPushed(1); 
        System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------"); remoteController.offButtonWasPushed(1); 
        System.out.println("-------- 按 下 撤 销 按 钮 -----------"); 
        remoteController.undoButtonWasPushed();
    }
}

Command

//创建命令接口
public interface Command {
    //执行动作(操作) 
    public void execute();
    //撤销动作(操作) 
    public void undo();
}

LightOffCommand

public class LightOffCommand implements Command {
    // 聚合关系 
    LightReceiver light;
    
    // 构造器
    public LightOffCommand(LightReceiver light) { 
        super();
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // 调用接收者的方法
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        // 调用接收者的方法
        light.on();
    }
}

LightOnCommand

public class LightOnCommand implements Command {
    //聚合关系 
    LightReceiver light;
    //构造器
    public LightOnCommand(LightReceiver light) { 
        super();
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用接收者的方法 
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        //调用接收者的方法
        light.off();
    }
}

LightReceiver

public class LightReceiver {
    public void on() {
        System.out.println(" 电灯打开了.. ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
    }
}

NoCommand

/**
*	没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做
*	其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断
*	@author Administrator*
*/
public class NoCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {
    }

    @Override
    public void undo() {
    }
}

RemoteController

public class RemoteController {
    // 开 按钮的命令数组
    Command[] onCommands; 
    Command[] offCommands;

    // 执行撤销的命令
    Command undoCommand;

    // 构造器,完成对按钮初始化
    public RemoteController() {
        onCommands = new Command[5]; 
        offCommands = new Command[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            //对5个开按钮,5个关按钮,进行 空操作 初始化
            onCommands[i] = new NoCommand(); 
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    // 给我们的按钮设置你需要的命令
    //int no:第几组
    public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) { 
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
    }

    // 按下开按钮
    public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0
        // 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
        onCommands[no].execute();
        // 记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    // 按下关按钮
    public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0
        // 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
        offCommands[no].execute();
        // 记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = offCommands[no];
    }

    // 按下撤销按钮
    public void undoButtonWasPushed() { 
        undoCommand.undo();
    }
}

TVOffCommand

public class TVOffCommand implements Command {
    // 聚 合 TVReceiver
    TVReceiver tv;

    // 构造器
    public TVOffCommand(TVReceiver tv) { 
        super();
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // 调用接收者的方法
        tv.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        // 调用接收者的方法
        tv.on();
    }
}

TVOnCommand

public class TVOnCommand implements Command {
    // 聚 合 
    TVReceiver tv;
    // 构造器
    public TVOnCommand(TVReceiver tv) { 
        super();
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // 调用接收者的方法
        tv.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        // 调用接收者的方法
        tv.off();
    }
}

TVReceiver

public class TVReceiver {
    public void on() {
        System.out.println(" 电视机打开了.. ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" 电视机关闭了.. ");
    }
}

五、命令模式的注意事项和细节

1)将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的 execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用

2)容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令

3)容易实现对请求的撤销和重做

4)命令模式不足:

可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意

5)空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。

6)命令模式经典的应用场景:

界面的一个按钮都是一条命令、模拟 CMD(DOS 命令)订单的撤销/恢复、触发- 反馈机制

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