目录
前言
1. 抽象类
1.1 定义
1.2 示例
1.3 使用
1.3.1代码-抽象类
1.3.2代码-抽象类继承类使用
1.3.3输出结果为:
1.4UML类图展示类间的关系
2. 接口
2.1 定义
2.2 示例
2.2.1代码-接口
2.3 使用
2.3.1代码-接口实现
2.3.2代码-接口实现类使用
2.3.3输出结果为:
2.4UML类图展示类间的关系
3. 抽象类和接口的区别
3.1 实现方式
3.2 方法类型
3.3 成员变量
3.4 构造方法
3.5 访问修饰符
4.文字上的对比区别
5.直观的二维表对比
6.抽象类和接口的使用场景
7. 总结
前言
Java是一种面向对象的编程语言,Java中的抽象类和接口是两种常见的抽象概念,它们都能够帮助我们实现抽象化和多态性,但是它们在一些细节上有所不同。本文将详细介绍Java中抽象类和接口的定义、区别和使用,并提供相应的代码示例。
1. 抽象类
1.1 定义
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象类具有类的所有特性,包括成员变量、成员方法、构造方法等,但是其中的某些方法是抽象的,需要在具体的子类中实现。抽象方法没有方法体,只有方法签名,用abstract关键字修饰。
抽象类通常被用来作为其他类的基类,子类必须实现抽象类中定义的所有抽象方法才能被实例化。
抽象类可以包含一些具体的方法和成员变量,这些方法和成员变量在继承的子类中可以直接使用。
1.2 示例
1.2.1代码-抽象类
以下是一个抽象类的示例:
abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void makeSound();
}
在上述代码中,Animal是一个抽象类,其中有一个抽象方法makeSound(),需要在具体的子类中实现。同时,Animal类中还有一个构造方法和两个普通方法。
1.3 使用
1.3.1代码-抽象类
我们可以通过继承抽象类来实现具体的子类,同时需要实现其中的抽象方法。以下是一个继承Animal类的示例:
class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("汪汪汪");
}
}
在上述代码中,Dog类继承了Animal类,同时实现了其中的抽象方法makeSound()。我们可以通过创建Dog类的实例来使用它。
1.3.2代码-抽象类继承类使用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("小狗");
System.out.println(dog.getName());
dog.makeSound();
}
}
1.3.3输出结果为:
小狗
汪汪汪
1.4UML类图展示类间的关系
2. 接口
2.1 定义
接口是一种纯抽象的类型,它只包含抽象方法和常量。
接口通常被用来描述一个对象可以做什么,而不是它是什么,准确的来说描述的对象的行为
接口不能被实例化,需要通过实现接口的类来使用。接口中的方法都是抽象的,用abstract关键字修饰。接口中的常量都是public static final类型的,可以直接通过接口名访问。
2.2 示例
以下是一个接口的示例:
2.2.1代码-接口
interface Shape {
double PI = 3.1415926;
double getArea();
double getPerimeter();
}
在上述代码中,Shape是一个接口,其中有两个抽象方法getArea()和getPerimeter(),还有一个常量PI。
2.3 使用
我们可以通过实现接口来使用它。以下是一个实现Shape接口的示例:
2.3.1代码-接口实现
class Circle implements Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double getArea() {
return PI * radius * radius;
}
@Override
public double getPerimeter() {
return 2 * PI * radius;
}
}
在上述代码中,Circle类实现了Shape接口,并实现了其中的两个抽象方法getArea()和getPerimeter()。我们可以通过创建Circle类的实例来使用它。
2.3.2代码-接口实现类使用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(2);
System.out.println("面积:" + circle.getArea());
System.out.println("周长:" + circle.getPerimeter());
}
}
2.3.3输出结果为:
面积:12.5663704
周长:12.5663704
2.4UML类图展示类间的关系
3. 抽象类和接口的区别
虽然抽象类和接口都可以实现抽象化和多态性,但是它们在一些细节上有所不同。以下是抽象类和接口的区别:
3.1 实现方式
抽象类是一种特殊的类,需要通过继承它来使用。接口是一种纯抽象的类型,需要通过实现它来使用。
3.2 方法类型
抽象类中的方法可以是抽象的或者非抽象的,而接口中的方法都是抽象的。
3.3 成员变量
抽象类中可以有普通成员变量,也可以有静态成员变量,而接口中只能有常量。
3.4 构造方法
抽象类中可以有构造方法,而接口中不能有构造方法。
3.5 访问修饰符
抽象类中的成员变量和成员方法可以有public、protected、default、private四种访问修饰符,而接口中的成员变量和成员方法只能有public访问修饰符。
4.文字上的对比区别
(1)抽象类可以包含具体的方法和成员变量,而接口不能包含具体的方法和成员变量。
(2)一个类只能继承一个抽象类,而一个类可以实现多个接口。
(3)抽象类的目的是为了作为其他类的基类,而接口的目的是为了描述一个对象可以做什么。
(4)抽象类中的抽象方法必须在子类中实现,而接口中的所有方法都必须在实现类中实现。
(5)抽象类可以有构造方法,而接口不能有构造方法。
(6)抽象类可以拥有非抽象方法,而接口只能拥有抽象方法。
(7)抽象类中的访问修饰符可以是public、protected和default,而接口中的访问修饰符只能是public。
(8)抽象类可以拥有静态方法和静态变量,而接口只能拥有常量。
5.直观的二维表对比
维度 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
定义 | 一种特殊的类,不能被实例化 | 定义一组方法 |
方法 | 可以包含普通方法和抽象方法 | 只能包含抽象方法 |
构造器 | 可以有构造器 | 没有构造器 |
继承 | 可以被继承 | 可以被实现 |
多继承 | 不支持多重继承 | 支持多重实现 |
访问 | 可以有 public、protected、private 访问修饰符 | 只能有 public 访问修饰符 |
变量 | 可以有实例变量、类变量 | 只能有 public、static 常量 |
6.抽象类和接口的使用场景
抽象类和接口都有自己的使用场景,下面我们来看一下它们的具体应用:
(1)抽象类通常被用来作为其他类的基类,用来定义一组通用的方法和属性。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法才能被实例化。
(2)接口通常被用来描述一个对象可以做什么,而不是它是什么。接口可以被类实现,用来强制实现一组特定的方法。
(3)如果一个类需要实现多个不同的蓝图,那么它应该实现多个接口。
(4)如果一个类需要实现一个通用的蓝图,并且还需要拥有一些具体的方法和属性,那么它应该继承一个抽象类。
7. 总结
本文详细介绍了Java中抽象类和接口的定义、区别和使用,并提供了相应的代码示例。抽象类和接口都是实现抽象化和多态性的重要手段,需要根据实际需求选择使用。同时,需要注意它们在一些细节上的差异,以便正确使用它们。