…
更多知识尽在此专栏中!
文章目录
- 🌳前言
- 🌳正文
- 🌲链表打印与销毁
- 🪴打印
- 🪴销毁
- 🌲尾部插入与删除
- 🪴节点申请
- 🪴尾插
- 🪴尾删
- 🌲头部插入与删除
- 🪴头插
- 🪴头删
- 🌲节点查找与修改
- 🪴查找
- 🪴修改
- 🌲任意位置插入与删除
- 🪴简单版
- 🌱插入
- 🌱删除
- 🪴困难版
- 🌱插入
- 🌱删除
- 🌲源码区
- 🪴功能声明头文件部分
- 🪴功能实现源文件部分
- 🪴主函数调用源文件部分
- 🌲相关OJ试题推荐
- 🌳总结
🌳前言
单链表
是一种链式存取的数据结构,用一组地址任意的存储单元存放线性表中的数据元素。链表
中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:元素(数据元素的映象) + 指针(指示后继元素存储位置)
,元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每个结点的地址数据
这是百度百科对于 单链表
的解释,通俗来说,单链表
就是一种数据结构,它包含了一个 数据域 data
和一个 指针域 next
,最大的特点就是 链式存储 。链表有很多种,其中 单链表
是最基本、最简单的一种结构,很多OJ题都会利用 单链表
出题,后面的部分高阶数据结构也会用到 单链表
,因此学好 单链表
很重要。除了 单链表
外,还有 双向带头循环链表
(后面会介绍)等链表类型,先来进入 单链表
的学习吧!
🌳正文
🌲链表打印与销毁
🪴打印
单链表
创建时是一个结构体类型的指针,一开始指向空,只有在经过插入数据后才会有自己的指向 ,因此我们可以根据这一特点,遍历
整个 单链表
,并输出其中的 数据域 data
。
void SLTPrint(const SLT** pphead) //单链表的打印
{
assert(pphead); //不需要断言 *pphead ,因为存在空链表打印的情况,是合法的
printf("\n\n当前链表为: ");
const SLT* cur = *pphead;
while (cur)
{
printf("%d->", cur->data);
cur = cur->next; //cur要向后移动
}
printf("NULL\n\n\n"); //链表最后为空
}
🪴销毁
销毁 单链表
也需要将其 遍历
一遍,因为链表中的元素不是连续存放的,只能逐个节点销毁 ,销毁思想为:利用 *pphead
遍历整个 单链表
,保存头节点 *pphead
的下一个节点信息至 cur
,释放原头节点,更新头节点信息(把 cur
的值赋给头节点 *pphead
)如此重复,直到释放完所有节点即可。
//不带哨兵位的单链表不需要初始化
void SLTDestroy(SLT** pphead) //单链表的销毁
{
assert(pphead); //一二级指针都不能为空
//空表不走销毁程序,但不能报错
if (*pphead)
{
while (*pphead)
{
SLT* cur = (*pphead)->next; //记录头的下一个位置
free(*pphead);
*pphead = cur; //向后移动,不断销毁
}
}
}
🌲尾部插入与删除
🪴节点申请
单链表
是由一个一个独立存在的节点组成的结构,当涉及插入操作时,向内存申请节点,涉及删除操作时,就要把对应的节点销毁
static SLT* buyNode(const SLTDataType x) //买节点
{
SLT* newnode = (SLT*)malloc(sizeof(SLT));
assert(newnode); //防止申请失败的情况
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode; //返回买好的节点
}
🪴尾插
单链表
尾插是比较费劲的,因为得先通过头节点指针向后 遍历
找到尾节点,然后将尾节点与新节点之间建立链接关系,其中还得分情况尾插
- 链表为空,直接把新节点赋给头节点
- 不为空,就需要找到尾节点,建立链接关系
关于
单链表
中函数用二级指针的问题:
插入或删除时,如果是第一次操作,需要对头节点本身造成改变,且头节点是一个一级指针
,因此需要通过二级指针
的方式来在函数中改变头节点的值。至于后续的操作,都只是改变了结构体中的next
值,因此使用一级指针
就够了,但是为了函数设计时的普适性,单链表
中的函数参数都设计成了二级指针
的形式。
void SLTPushBack(SLT** pphead, const SLTDataType x) //尾插
{
assert(pphead);
SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* tail = *pphead;
//尾插分情况,链表为空,直接赋值,不为空,找到尾,再链接
if (tail == NULL)
{
*pphead = tail = newnode; //直接赋值
}
else
{
while (tail->next != NULL)
{
tail = tail->next; //找到尾节点
}
tail->next = newnode; //链接
}
//SLTInsert(pphead, NULL, x); //可以复用任意位置前插
}
🪴尾删
尾删操作与尾插基本一致,同样是需要找到尾节点,不过每次 tail
指针在向后移动前,会先使用一个 prev
指针保存 tail
的信息,当 tail
为尾节点时,释放 tail
,并将 prev->next
置空,此时的 prev
就是新的尾节点,因为原理都差不多,这里就不用动图展示了,值得注意的是尾删也分两种情况
- 只有一个节点,此时直接释放头节点(尾节点),链表置空
- 存在多个节点,需要先找到尾节点与尾节点的上一个节点,确定新的尾
- 并不是所有情况都能删除,比如表空的情况,是不能执行操作的,可以用断言处理
void SLTPopBack(SLT** pphead) //尾删
{
assert(pphead);
assert(*pphead); //如果链表为空,是删不了的
SLT* tail = *pphead;
SLT* prev = NULL;
while (tail->next)
{
prev = tail; //保存上一个节点信息
tail = tail->next; //找到尾节点
}
free(tail);
//分情况,如果prev是空,说明删除的尾节点同时也是头节点
if (prev)
prev->next = tail = NULL; //把尾节点的上一个节点指向空
else
*pphead = NULL; //此时直接把prev置空
/*SLT* tail = *pphead;
while (tail->next)
{
tail = tail->next;
}
SLTErase(pphead, tail);*/ //可以复用任意位置删除
}
🌲头部插入与删除
🪴头插
对于头部操作来说,单链表
是很轻松的,比如 单链表
头插的本质就是将 新节点 newnode
与 头节点 *pphead
链接,然后更新头节点信息就行了,即 *pphead = newnode
,三行代码就解决了。
void SLTPushFront(SLT** pphead, const SLTDataType x) //头插
{
assert(pphead);
SLT* newhead = buyNode(x);
newhead->next = *pphead; //直接链接
*pphead = newhead; //更新头节点信息
//代码简洁之道
//SLTInsert(pphead, *pphead, x); //可以复用任意位置前插
}
🪴头删
头删也是比较简单的,先用 cur
指向头节点,先保存 头节点 cur
的下一个节点信息至 节点 newhead
,释放 原头节点 cur
,更新 newhead
为链表的新头,即 *pphead = newnode
当然涉及删除的操作,都需要进行表空检查,如果链表为空,是不能执行删除的。
void SLTPopFront(SLT** pphead) //头删
{
assert(pphead);
assert(*pphead); //头删同样存在空不能删的情况
//先找到头的下一个节点,然后赋值新头
SLT* cur = *pphead; //指向头节点
SLT* newhead = cur->next; //保存头节点的下一个节点信息
free(cur);
cur = NULL;
*pphead = newhead; //赋值新头
//SLTErase(pphead, *pphead); //可以复用任意位置删除
}
🌲节点查找与修改
🪴查找
查找函数很简单,遍历+比较
就行了,找到目标元素值后,返回相关节点信息,其实查找这个函数主要是为了配合后面任意插入删除函数的 ,所以比较简单。
SLT* SLTFind(const SLT** pphead, const SLTDataType x) //查找值为x的节点(第一次出现)
{
assert(pphead);
SLT* cur = (SLT*)*pphead; //指向头节点
while (cur)
{
if (cur->data == x)
return cur; //找到了,返回相关节点信息
cur = cur->next;
}
return NULL; //没有找到的情况
}
🪴修改
修改函数是在查找函数基础上进行的:当我们输入元素值交给查找函数,找到目标节点后返回其节点信息,然后直接通过返回的节点改变 data
值就行了,在调用查找函数的前提下,一行代码就解决了。
void SLTModify(SLT* node, const SLTDataType val) //修改 node 节点处的值
{
//注意:在调用函数时,可以通过链式访问,将查找函数的返回值作为形参一传入就行了
assert(node); //断言,如果节点node是空指针,是不能做修改的
node->data = val;
}
🌲任意位置插入与删除
🪴简单版
简单版是在任意位置后插入元素,删除任意位置后的节点,根据 单链表
的特性,对后面节点进行操作是比较简单,无非就是改变链接关系。但是这种对后操作存在缺陷:不适合实现头插、头删
🌱插入
插入(后插)主要分两步
- 获取信息
- 改变链接关系
获取信息:有三个关键信息:被插入节点
cur
、待插入节点newnode
和cur
的下一个节点tail
改变链接关系:很简单,
cur->next = newnode
,后插嘛,先把待插入节点链接到cur
后面,然后再把newnode
和tail
链接起来就行了
这里的 nodeAfter
是需要通过查找函数找出来的,它是一个 一级指针
//这两个有缺陷,不能对头节点进行操作,但实现起来比较简单
void SLTInsertAfter(SLT* nodeAfter, const SLTDataType x) //任意插,后插法
{
assert(nodeAfter);
SLT* cur = nodeAfter;
SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* tail = cur->next; //先保存被插入节点的下一个节点信息
//更改链接关系,后插完成
cur->next = newnode;
newnode->next = tail;
}
🌱删除
删除思路,和头删差不多
- 找到待插入节点
cur
- 找到
cur
的下一个节点tail
- 找到
tail
的下一个节点newtail
接下来就很简单了,释放 tail
节点,更改链接关系,当然断言是少不了
void SLTEraseAfter(SLT* nodeAfter) //任意删,删除后面节点
{
assert(nodeAfter);
assert(nodeAfter->next); //如果目标节点的下一个为空,是后删不了的
SLT* cur = nodeAfter;
SLT* tail = cur->next; //待删除的节点
SLT* newtail = tail->next; //新尾
free(tail);
tail = NULL;
cur->next = newtail; //更改链接关系
}
🪴困难版
困难版就比较麻烦了,因为它要实现的是任意位置前插元素、删除任意位置的节点,单链表
的最大缺点是不能回退,这就意味着即使我们得到了待删除节点,也是很难求出它的上一个节点的 ,对于这种尴尬情况,只能老老实实从头节点处开始向后 遍历
寻找,直到找到待删除节点的上一个节点。
🌱插入
其实这个也没有多困难,无非就是比上一种多个参数,然后多了一步遍历操作而已,内核思想任然不变
- 获取信息
- 更改链接关系
//这两个实现起来比较麻烦,但是很全能
void SLTInsert(SLT** pphead, SLT* node, const SLTDataType x) //任意插,前插法
{
assert(pphead);
SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* cur = *pphead;
SLT* prev = NULL;
while (cur != node)
{
prev = cur; //要找到目标节点的上一个节点
cur = cur->next;
}
//判断一下,是否为空表插入
//走的是尾插的那一套思想
if (prev)
{
prev->next = newnode;
newnode->next = node;
}
else
{
newnode->next = node;
*pphead = newnode; //空表需要更新头节点信息
}
}
🌱删除
删除是一样的逻辑,不过多了一个 tail
而已,指向的位置是 node
的下一个节点,其余步骤跟插入基本一致,之后也是一样的更改链接关系,一样需要判断是否为空表,如果为空表需要更新头节点信息。
其实现在看来,困难版的插入删除,就像是尾部插入删除的升级版,有些麻烦,但很可靠,困难版的任意位置插入删除可以完全替代头尾插入删除,也就是说写这一对函数就够了。
void SLTErase(SLT** pphead, SLT* node) //任意删,删除当前节点
{
assert(pphead);
assert(node); //不必检查*pphead的合法性,查验node就行了
SLT* cur = *pphead; //走的是尾删的那一套思想
SLT* prev = NULL;
SLT* tail = node->next;
while (cur != node)
{
prev = cur;
cur = cur->next;
}
free(node);
//跟尾插一样,需要判断一下
if (prev)
prev->next = tail;
else
*pphead = tail;
}
🌲源码区
代码放一起看,会更好理解一些~
🪴功能声明头文件部分
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<windows.h>
typedef int SLTDataType; //单链表的数据类型
typedef struct SListNode
{
SLTDataType data; //数据域
struct SListNode* next; //指针域
}SLT; //重命名为 SLT
void SLTDestroy(SLT** pphead); //单链表的销毁
void SLTPrint(const SLT** pphead); //单链表的打印
void SLTPushBack(SLT** pphead, const SLTDataType x); //尾插
void SLTPopBack(SLT** pphead); //尾删
void SLTPushFront(SLT** pphead, const SLTDataType x); //头插
void SLTPopFront(SLT** pphead); //头删
//这两个有缺陷,不能对头节点进行操作,但实现起来比较简单
void SLTInsertAfter(SLT* nodeAfter, const SLTDataType x); //任意插,后插法
void SLTEraseAfter(SLT* nodeAfter); //任意删,删除后面节点
//这两个实现起来比较麻烦,但是很全能
void SLTInsert(SLT** pphead, SLT* node, const SLTDataType x); //任意插,前插法
void SLTErase(SLT** pphead, SLT* node); //任意删,删除当前节点
SLT* SLTFind(const SLT** pphead, const SLTDataType x); //查找值为x的节点(第一次出现)
void SLTModify(SLT* node, const SLTDataType val); //修改 node 节点处的值
🪴功能实现源文件部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SList.h"
//不带哨兵位的单链表不需要初始化
void SLTDestroy(SLT** pphead) //单链表的销毁
{
assert(pphead); //一二级指针都不能为空
//空表不走销毁程序,但不能报错
if (*pphead)
{
while (*pphead)
{
SLT* cur = (*pphead)->next; //记录头的下一个位置
free(*pphead);
*pphead = cur; //向后移动,不断销毁
}
}
}
void SLTPrint(const SLT** pphead) //单链表的打印
{
assert(pphead); //不需要断言 *pphead ,因为存在空链表打印的情况,是合法的
printf("\n\n当前链表为: ");
const SLT* cur = *pphead;
while (cur)
{
printf("%d->", cur->data);
cur = cur->next; //cur要向后移动
}
printf("NULL\n\n\n"); //链表最后为空
}
static SLT* buyNode(const SLTDataType x) //买节点
{
SLT* newnode = (SLT*)malloc(sizeof(SLT));
assert(newnode); //防止申请失败的情况
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode; //返回买好的节点
}
void SLTPushBack(SLT** pphead, const SLTDataType x) //尾插
{
assert(pphead);
SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* tail = *pphead;
//尾插分情况,链表为空,直接赋值,不为空,找到尾,再链接
if (tail == NULL)
{
*pphead = tail = newnode; //直接赋值
}
else
{
while (tail->next != NULL)
{
tail = tail->next; //找到尾节点
}
tail->next = newnode; //链接
}
//SLTInsert(pphead, NULL, x); //可以复用任意位置前插
}
void SLTPopBack(SLT** pphead) //尾删
{
assert(pphead);
assert(*pphead); //如果链表为空,是删不了的
SLT* tail = *pphead;
SLT* prev = NULL;
while (tail->next)
{
prev = tail; //保存上一个节点信息
tail = tail->next; //找到尾节点
}
free(tail);
//分情况,如果prev是空,说明删除的尾节点同时也是头节点
if (prev)
prev->next = tail = NULL; //把尾节点的上一个节点指向空
else
*pphead = NULL; //此时直接把prev置空
/*SLT* tail = *pphead;
while (tail->next)
{
tail = tail->next;
}
SLTErase(pphead, tail);*/ //可以复用任意位置删除
}
void SLTPushFront(SLT** pphead, const SLTDataType x) //头插
{
assert(pphead);
SLT* newhead = buyNode(x);
newhead->next = *pphead; //直接链接
*pphead = newhead; //更新头节点信息
//代码简洁之道
//SLTInsert(pphead, *pphead, x); //可以复用任意位置前插
}
void SLTPopFront(SLT** pphead) //头删
{
assert(pphead);
assert(*pphead); //头删同样存在空不能删的情况
//先找到头的下一个节点,然后赋值新头
SLT* cur = *pphead; //指向头节点
SLT* newhead = cur->next; //保存头节点的下一个节点信息
free(cur);
cur = NULL;
*pphead = newhead; //赋值新头
//SLTErase(pphead, *pphead); //可以复用任意位置删除
}
//这两个有缺陷,不能对头节点进行操作,但实现起来比较简单
void SLTInsertAfter(SLT* nodeAfter, const SLTDataType x) //任意插,后插法
{
assert(nodeAfter);
SLT* cur = nodeAfter;
SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* tail = cur->next; //先保存被插入节点的下一个节点信息
//更改链接关系,后插完成
cur->next = newnode;
newnode->next = tail;
}
void SLTEraseAfter(SLT* nodeAfter) //任意删,删除后面节点
{
assert(nodeAfter);
assert(nodeAfter->next); //如果目标节点的下一个为空,是后删不了的
SLT* cur = nodeAfter;
SLT* tail = cur->next; //待删除的节点
SLT* newtail = tail->next; //新尾
free(tail);
tail = NULL;
cur->next = newtail; //更改链接关系
}
//这两个实现起来比较麻烦,但是很全能
void SLTInsert(SLT** pphead, SLT* node, const SLTDataType x) //任意插,前插法
{
assert(pphead);
SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* cur = *pphead;
SLT* prev = NULL;
while (cur != node)
{
prev = cur; //要找到目标节点的上一个节点
cur = cur->next;
}
//判断一下,是否为空表插入
//走的是尾插的那一套思想
if (prev)
{
prev->next = newnode;
newnode->next = node;
}
else
{
newnode->next = node;
*pphead = newnode; //空表需要更新头节点信息
}
}
void SLTErase(SLT** pphead, SLT* node) //任意删,删除当前节点
{
assert(pphead);
assert(node); //不必检查*pphead的合法性,查验node就行了
SLT* cur = *pphead; //走的是尾删的那一套思想
SLT* prev = NULL;
SLT* tail = node->next;
while (cur != node)
{
prev = cur;
cur = cur->next;
}
free(node);
//跟尾插一样,需要判断一下
if (prev)
prev->next = tail;
else
*pphead = tail;
}
SLT* SLTFind(const SLT** pphead, const SLTDataType x) //查找值为x的节点(第一次出现)
{
assert(pphead);
SLT* cur = (SLT*)*pphead; //指向头节点
while (cur)
{
if (cur->data == x)
return cur; //找到了,返回相关节点信息
cur = cur->next;
}
return NULL; //没有找到的情况
}
void SLTModify(SLT* node, const SLTDataType val) //修改 node 节点处的值
{
//注意:在调用函数时,可以通过链式访问,将查找函数的返回值作为形参一传入就行了
assert(node); //断言,如果节点node是空指针,是不能做修改的
node->data = val;
}
🪴主函数调用源文件部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SList.h"
void menu()
{
printf("0.退出 1.打印\n");
printf("2.尾插 3.尾删\n");
printf("4.头插 5.头删\n");
printf("6.任意插(后插) 7.任意删(后删)\n");
printf("8.任意插(前插) 9.任意删(当前)\n");
printf("10.查找 11.修改\n");
}
int main()
{
SLT* s = NULL;
int input = 1;
while (input)
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
system("cls"); //清屏函数,让显示效果更好
int val = 0; //待插入值
int pos = 0; //待查找节点值
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出\n");
break;
case 1:
SLTPrint(&s);
break;
case 2:
printf("请输入一个数:>");
scanf("%d", &val);
SLTPushBack(&s, val);
break;
case 3:
SLTPopBack(&s);
break;
case 4:
printf("请输入一个数:>");
scanf("%d", &val);
SLTPushFront(&s, val);
break;
case 5:
SLTPopFront(&s);
break;
case 6:
printf("请输入被插入的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
printf("请输入一个数:>");
scanf("%d", &val);
SLTInsertAfter(SLTFind(&s, pos), val);
break;
case 7:
printf("请输入被删除的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
SLTEraseAfter(SLTFind(&s, pos));
break;
case 8:
printf("请输入被插入的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
printf("请输入一个数:>");
scanf("%d", &val);
SLTInsert(&s, SLTFind(&s, pos), val);
break;
case 9:
printf("请输入被删除的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
SLTErase(&s, SLTFind(&s, pos));
break;
case 10:
printf("请输入被查找的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
SLT* tmp = SLTFind(&s, pos);
printf("当前节点的地址为:%p\n", tmp);
break;
case 11:
printf("请输入被修改的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
printf("请输入一个数:>");
scanf("%d", &val);
SLTModify(SLTFind(&s, pos), val);
break;
default :
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
}
SLTDestroy(&s); //每次程序运行结束,都会执行销毁函数
return 0;
}
🌲相关OJ试题推荐
下面是几道关于 单链表
的OJ试题,可以试着解决一下,加强对链表的认识
- 203.移除链表元素
- 206.反转单链表
- 876.链表的中间结点
- 链表中倒数第k个结点
- 21.合并两个有序链表
- CM11 链表分割
- OR36 链表的回文结构
- 160.相交链表
- 141.环形链表
- 141.环形链表 ||
- 138.复制带随机指针的链表
🌳总结
以上就是关于 单链表
的全部内容了,单链表
中用到了 二级指针
这个东西,如果使用带哨兵位的 单链表
就可以不用 二级指针
,但是这种结构用的比较少,单纯的学好 单链表
,能快速提高我们对链表的认识,毕竟链表这个工具后续还会用到。从文中可以看出,单链表
相对于 顺序表
,不用考虑空间问题,且头插头删效率很高,可惜 单链表
不支持下标的随机访问。总之,顺序表
和 单链表
各有各的用途,二者相辅相成,都是很不错的数据结构。
如果你觉得本文写的还不错的话,期待留下一个小小的赞👍,你的支持是我分享的最大动力!
如果本文有不足或错误的地方,随时欢迎指出,我会在第一时间改正
…
相关文章推荐
数据结构 | 顺序表
数据结构 | 时间复杂度与空间复杂度
C语言进阶——动态内存管理