在上篇文章我们了解了Linux中文件描述符和重定向以及缓冲区的理解,本篇文章我们要对了解一下重定向的再理解、文件系统以及引出inode的意义和软硬链接。
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0.重定向
0.1标准输出 标准错误
为什么perror2后面跟了一个success
1.inode
1.1 inode理解
一个inode如何和属于自己的内容关联起来呢?
文件名算文件的属性吗?
那么当我们删除一个文件的时候,操作系统做了什么?
我知道自己所处的目录,就能知道目录的inode吗?
1.2创建一个新文件的步骤
2.软硬链接
2.1 软硬链接的区别
2.2 软链接的用处
2.3硬链接的用处
那么硬链接有什么用呢?
2.4软硬链接的删除
0.重定向
在之前我们实现过一个简易的shell,但是我们当时实现的myshell是不支持重定向的,当我们执行的时候是不认识重定向的。而 ls -a -l 是一个命令 , '>'右边是一个文件。因此当我们在获取用户输入的时候要考虑到这个问题。
因此我们要对输入的字符串是否重定向要进行分析,这里我们以输出重定向为例。加入我们有一个用户输入的是
ls -a -l>log.txt
我们要将次命令转换为
ls -a -l\0log.txt
我们使用两个指针,一个指向前半部分的l,一个指向'\0'后面的log.txt,前半部分继续是下面的指令分析,而后半部分是打开文件以及做重定向相关的工作。
因此首先我们需要判断一下这个指令是否有重定向工作,判断完成后要进行文件操作。以下使我们添加了重定向之后的myshell代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#define SEP " "
#define SIZE 128
#define NUM 1024
#define DROP_SPACE(s) do { while(isspace(*s)) s++;}while(0)
#define NONE_REDIR -1
#define INPUT_REDIR 0
#define OUTPUT_REDIR 1
#define APPEND_REDIR 2
int g_redir_flag = NONE_REDIR;
char *g_redir_filename = NULL;
char command_line[NUM];
char* command_args[SIZE];
char env_buffer[NUM];
extern char** environ;
int ChangeDir(const char* new_path)
{
chdir(new_path);
return 0;//调用成功
}
void PutEnvInMyShell(char* new_env)
{
putenv(new_env);
}
void CheckDir(char* commands)
{
assert(commands);
//只关心有没有 大于或者 小于符号
char* start = commands;
char* end = commands+strlen(commands);//end指向字符串的结束
while(start < end)
{
if(*start == '>')
{
if(*(start+1) == '>')
{
//追加
*start = '\0';
start+=2;
g_redir_flag = APPEND_REDIR;
DROP_SPACE(start);
g_redir_filename = start;
break;
}
else
{
//ls -a -l > log.txt输出重定向
*start = '\0';
start++;
DROP_SPACE(start);
g_redir_flag = OUTPUT_REDIR;
g_redir_filename = start;
break;
}
}
else if(*start == '<')
{
//输入重定向
*start = '\0';
start++;
DROP_SPACE(start);
g_redir_flag = INPUT_REDIR;
g_redir_filename = start;
break;
}
else
{
start++;
}
}
}
int main()
{
//一个shell 本质上就是一个死循环
while(1)
{
g_redir_flag = NONE_REDIR;
g_redir_filename = NULL;
//不关心获取这些属性的接口
//1.显示提示符
printf("[张三@我的主机名 当前目录]# ");
fflush(stdout);
//2.获取用户输入
memset(command_line,'\0',sizeof(command_line)*sizeof(char));
fgets(command_line,NUM,stdin);//获取 输入 stdin
command_line[strlen(command_line) - 1] = '\0';//清空\n
//printf("%s\n",command_line);
// "ls -a -l>log.txt" -> "ls -a -l\0log.txt"
CheckDir(command_line);
//3."ls -l -a -i" --> "ls","-l","-a","-i" 字符串切分
command_args[0] = strtok(command_line, SEP);
int index = 1;
//给ls添加颜色
if(strcmp(command_args[0]/*程序名*/,"ls") == 0)
command_args[index++] = (char*)"--color=auto";
//strtok 截取成功 返回字符串起始地址
//截取失败 返回NULL
while(command_args[index++] = strtok(NULL,SEP));
// for debug
//for(int i = 0;i<index;++i)
//{
// printf("%d:%s\n",i,command_args[i]);
//}
//4.TODO
//如果直接exec*执行cd,最多只是让子进程进行路径切换,
//子进程是一运行就完毕的进程!我们在shell中,更希望
//父进程的路径切换
//如果有些行为必须让父进程shell执行,不想让子进程
//这种情况下不能创建子进程,只能让父进程自己实现对应的代码
//这部分由父shell自己执行的命令称之为内建命令
if(strcmp(command_args[0],"cd") == 0 && command_args[1] != NULL)
{
ChangeDir(command_args[1]);
continue;
}
if(strcmp(command_args[0],"export") == 0 && command_args[1] != NULL)
{
strcpy(env_buffer,command_args[1]);
PutEnvInMyShell(env_buffer);
continue;
}
//5.创建子进程
pid_t id = fork();
if(id == 0)
{
int fd = -1;
switch (g_redir_flag)
{
case NONE_REDIR:
break;
case INPUT_REDIR:
fd = open(g_redir_filename,O_RDONLY);
dup2(fd,0);
break;
case OUTPUT_REDIR:
fd = open(g_redir_filename,O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC);
dup2(fd,1);
break;
case APPEND_REDIR:
fd = open(g_redir_filename,O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND);
dup2(fd,1);
break;
default:
printf("BUG?\n");
break;
}
//child
//6.程序替换 会影响曾经子进程打开的文件吗? 不影响
execvp(command_args[0],/*里面保存的就是执行的名字*/command_args);
exit(1);//执行到这里一定失败了
}
int status = 0;
pid_t ret = waitpid(id,&status,0);
if(ret>0)
{
printf("等待子进程成功: sig:%d, code:%d\n",status&0x7F,(status>>8)&0xFF);
}
}
return 0;
}
此时这段代码完成了重定向的添加。
0.1标准输出 标准错误
接下来我们看看这段代码
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
//stdout
printf("hello printf1\n");
fprintf(stdout,"hello fprintf1\n");
fputs("hello fputs1\n",stdout);
//stderr
fprintf(stderr,"hello fprintf2\n");
fputs("hello fputs2\n",stderr);
perror("hello perror2");
//cout
cout<<"hello cout1"<<endl;
//cerr
cerr<<"hello cerr2"<<endl;
return 0;
}
我们看看他的执行结果
当我们重定向到文件时,我们惊奇的发现,后面带1的都不见了,我们再cat 一下该文件
因此我们发现,虽然标准输出标准错误都是显示器文件,意思就是我们虽然都打印到了显示器内,但依旧是通过不同的文件描述符。因此当我重定向的时候,fd不同,当然是互不干扰的。
那么这里发现,这样的意义是什么呢?为什么要这么干?
这么干最好的意义是那些是程序日常哪些是程序错误。以便于当我们指向查看程序错误的时候便可以很方便的查看。---日志信息
如果我们想把所有的输出信息打印在一个文件内,我们可以这样输出
为什么perror2后面跟了一个success
在上面的输出我们发现hello perror2后面跟了一个Success ,但是我们的代码里面却没有说明呀,这是什么东西呢?因此我们不得不了解一下了
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <errno.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <fcntl.h>
using namespace std;
int main()
{
//
int fd = open("log.txt",O_RDONLY);//这个方法必定失败的
if(fd < 0 )
{
perror("open");
return 1;
}
return 0;
}
那我们自己实现一个perror
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <fcntl.h>
using namespace std;
void my_perror(const char* info)
{
fprintf(stderr,"%s: %s\n",info,strerror(errno));
}
int main()
{
//
int fd = open("log.txt",O_RDONLY);//这个方法必定失败的
if(fd < 0 )
{
//perror("open");
my_perror("my open");
return 1;
}
return 0;
}
1.inode
1.1 inode理解
为了能解释清楚inode我们先简单了解一下文件系统,下图为磁盘文件系统图,磁盘是典型的块设备,磁盘分区被划分为一个个的block。一个block的大小是由格式化的时候确定的,并且不可以更改。下图中的BootBlock是启动块。
- Block Group:ext2文件系统会根据分区的大小划分为数个Block Group。而每个Block Group都有着相 同的结构组成。
- 超级块(Super Block):存放文件系统本身的结构信息。记录的信息主要有:bolck 和 inode的总量, 未使用的block和inode的数量,一个block和inode的大小,最近一次挂载的时间,最近一次写入数据的时间,最近一次检验磁盘的时间等其他文件系统的相关信息。Super Block的信息被破坏,可以说整个文件系统结构就被破坏了
- GDT,Group Descriptor Table:块组描述符,描述块组属性信息,有兴趣的同学可以在了解一下块位图(Block Bitmap):Block Bitmap中记录着Data Block中哪个数据块已经被占用,哪个数据块没有被占用
- inode位图(inode Bitmap):每个bit表示一个inode是否空闲可用
- i节点表:存放文件属性 如 文件大小,所有者,最近修改时间等
- 数据区:存放文件内容
- Data blocks:以块为单位,进行文件内容的保存。大小4KB(4nKB)
- inode table:以128字节为单位,进行inode属性的保存,主要用来保存文件的属性。inode属性里面有一个inode编号!具有唯一性,一般而言,一个文件一个inode号。
- Block Bitmap:记录那个数据块已经被占用,那个数据块没有被占用。0表示没有被占用1表示已经被占用。因此我们使用比特位的内容表示是否被占用。
- inode Bitmap:由于inode是不可以重复的,并且inode Bitmap表示的是inode的使用情况。那么有多少inode,起始的inode编号,有多少个inode被使用,有多少block被使用,还剩多少,你的总group大小是多少。因此我们用一个Grop Descriptor Table(GDT)块组描述符来保存块组属性信息。
- Super Block(SB):存放文件系统本身的结构信息,是文件系统的顶级结构。
一个inode如何和属于自己的内容关联起来呢?
在inode Table内部包括问价的所有属性,其中会有一个blocks数组,其中直接保存的就是改文件对应的blocks编号!通过这个编号就可以直接找到自己的文件内容。
文件名算文件的属性吗?
答案是当然算,但是inode里面,并不保存文件名,其实在Linux下,底层实际都是通过inode编号来标识文件的!要找到文件,必须找到文件的inode编号 !那么谁来帮我找inode编号呢?那么目录是文件吗??答案当然也是,因此目录一定也有自己的inode,那么目录的数据块放什么?之前我们提到过,进入一个目录需要执行权限。创建一个文件需要w权限,查看文件名需要r权限。那么为什么? 这是因为目录文件内存的是inode编号的映射关系!
因此Linux同一个目录下是不能创建同名文件的,因为文件名本身就是一个具有Key值的东西!
创建一个文件的时候,一定是在一个目录下!!我们拿到新建文件的inode,找到自己所处的目录,根据目录的inode找到目录的dataBlock,将文件名和inode编号的映射关系写入到目录的数据块中!
那么当我们删除一个文件的时候,操作系统做了什么?
其实也是非常简单的,当我们删一个文件的时候,在inode位图下将1置为0就可以了。将标记改文件的内容和属性将1置为0即可。那么操作系统有没有真正的清除数据呢?答案是没有的,我们只是将1置为0。
我知道自己所处的目录,就能知道目录的inode吗?
答案肯定是不能的,当我们知道自己的目录名是,我们想要知道该目录的inode时我们必须要到父目录去查找对应关系,因此在该目录下是不可以的。
1.2创建一个新文件的步骤
至此,当我们创建一个新文件时,操作系统会做一下步骤:
- 存储属性:内核先找到一个空闲的i节点(这里是263466)。内核把文件信息记录到其中。
- 存储数据:该文件需要存储在三个磁盘块,内核找到了三个空闲块:300,500,800。将内核缓冲区的第一块数据复制到300,下一块复制到500,以此类推。
- 记录分配情况 :文件内容按顺序300,500,800存放。内核在inode上的磁盘分布区记录了上述块列表。
- 添加文件名到目录
新的文件名abc。linux如何在当前的目录中记录这个文件?内核将入口(263466,abc)添加到目录文
件。文件名和inode之间的对应关系将文件名和文件的内容及属性连接起来。
2.软硬链接
在我们之前所提到过的当我们查询该目录下的文件时,一个文件或者目录会有很多属性,那么下面这个1/2这一列表示的是什么呢?-- 这一列答案是硬链接数
当我们想读到一个文件更多的属性时,我们可以使用stat 文件名
那么我们如何创建一个文件的软硬链接呢?
我们可以使用下面的命令
ln -s 文件名 链接文件名 (创建软连接) ln 文件名 链接文件名 (创建硬链接)
2.1 软硬链接的区别
通过我们查找一下能够看到什么呢?
- 软链接是一个独立文件,有自己的inode和inode编号
- 硬链接不是一个独立文件,他和目标文件使用同一个inode
2.2 软链接的用处
那么软连接有什么用呢? 软链接就相当于Linux下的快捷方式!
加入我们在dir4目录下写了一个C语言程序,我们会到11-11目录下想执行这个程序时,我们必须带上路径,因此我们可以在11-11目录下创建一个该C语言程序的软连接,我们便可以在11-11路径下直接运行该软连接了。因此,Linux下软链接就和快捷方式一样。
那么软连接的文件内容是什么?保存的是指向文件的所在路径!
2.3硬链接的用处
那么硬链接是什么东西呢,我们刚知道硬链接使用的inode还链接的是原来文件的inode,因此硬链接文件就是单纯的在Linux指定的目录下给指定文件新增文件名和inode编号的映射关系!
当我们给一个文件创建一个硬连接时,我们发现这个数字变化了,所以至少可以证明,这个数字是改文件的赢连接数。那么什么是硬链接数?其实这里inode编号不就是一个“指针”的概念吗?因此硬连接的本质就是该文件inode属性中的一个计数器count,简而言之就是有几个文件名指向我的inode.
那么硬链接有什么用呢?
我们可以看到一个现象,为什么创建普通文件默认硬链接数是1,目录是2
因为普通的文件名本身就和自己的inode具有映射关系而且只有一个。任何一个目录里面会存在 .和..的隐藏文件,因此一个目录的本身的文件名和自己有映射关系,文件内部的.文件也和改文件有映射关系。因此默认一个目录的硬链接数是2。而..文件是上级目录的inode.
2.4软硬链接的删除
我们使用unlink 文件名 可以直接删除链接文件
(本篇完)