音乐是一个游戏必不可少的因素。
而在游戏设置中,必不可少的就有对背景音乐的声音大小进行设置,而我们需要的就是如何对背景音乐进行设置:
准备两个蓝图,分别是音效类和音效类混合。
然后打开音效类,我们可以看见下图的样子,新创建一个混合修改器,将我们自己创建的音效类混合放入
接下来我们可以准备几个音波:(笔者这里是短的,自然也可以准备长的,如果太短可以将这些音波打开循环播放)
我们全选音波,对音波一起进行修改,将这些音波的音效类全部替换为我们自己创建的音效类:
假设在这里我们开始就播放音乐:
然后我们创建一个控件蓝图:
在里面做一个文本和一个滑条:
做成这个样子之后,点击滑条,右侧下滑:
然后创建事件:
在这里我们上面是自己创建的音效类,下面是自己创建的音效类混合,然后更改的数值连接Volume。
Pitch是音高,不需要更改。
Fade in Time我设置为0,原因是这个值就类似于插值,如果你将Volume设置为0(没有声音)的时候,就会发现在音波每一次循环的时候都会出现一小段声音,而设置为0,则就没有了。
结果: