作者 / Cocos 3D 内容开发引擎
对于一款游戏开发引擎来说,关注市场风向,第一时间将合适的技术带给开发者永远是最重要的工作之一。作为一款国际化的 3D 引擎,Cocos 在全球拥有 160 万开发者,覆盖全球设备超 16 亿,曾被用于开发多款热门大作:《保卫萝卜》《剑与远征》《开心消消乐》《火焰纹章: 英雄》......伴随游戏出海常态化,Cocos 正努力帮助更多优秀的游戏打破国家、设备、平台的藩篱,在更广阔的的疆域获取市场成功与商业回报。
最新版本已支持 WebGPU
对大多数开发者而言,使用 Cocos 进行 Web 内容开发是一件非常 "高效" 的事情。这里的 "高效" 不仅体现在使用 Cocos 可以非常快速地从零开发一款 Web 内容,更体现在当开发者使用 Cocos 开发移动端游戏/小游戏/H5 游戏时,借助其强大的跨平台能力,可以在很短的时间内将其重新构建为 Web 版本并上线。
为保障同一内容在移植不同平台后能提供高保真度的游戏体验,Cocos 在引擎中采用了原生/Web 端双核架构,可以帮助开发团队针对平台去做非常细颗粒度的优化。
双核引擎带来的另一重好处,就是可以通过 WebAssembly 和 WebGPU 技术,将 Cocos 在原生领域的技术突破运用到 Web 内容开发中,给用户带来更精致的画面、更流畅的运行速度和更真实的物理拟真。
这一切都建立在简单易用的基础上——在项目创建完进行平台构建时,可以在 Cocos 引擎内选择包括移动原生、小程序、Web 等多种平台,引擎会自动构建相应版本。如果选择了 WebDesktop,子选项中就会出现 WebGPU 选框,一键勾选即可启用该功能。
出海 Web 端标杆案例《口袋奇兵》
除了技术上的支持外,作为一个具有独立知识产权的国产引擎,Cocos 还拥有庞大的开发者生态与健壮的中文社区体系。开发 Web 游戏过程中需要的相关支持,包括开发教程、中文文档、游戏源码、问题答疑、资源商店等,都可以在 Cocos 官网或者官方社区中找到。此外,对于比较重大的功能,Cocos 官方也会推出相应 Demo 进行前期测试,最大程度保证 Web 端及各平台内容的开发体验。
目前,已有许多国内外大厂通过 Cocos 引擎创建种类繁多的互动内容。海外比如育碧,他们利用 Cocos 引擎,将包括疯兔、刺客信条在内的二十几个世界级 IP 做成 Web 端游戏,发布在了 Ubisoft Nano 平台上;国内 SLG 游戏出海标杆案例《口袋奇兵》,他们在移动端打磨、测试后进行采取全球化发行的策略,在 Cocos 引擎的帮助下,他们在一个多月内就开发并上架了 Web 端,短时间内仅海外 Web 端单平台就新增了 300w 以上的新用户,目前各平台总用户数超 1 亿,广告点击量超 70 亿次。
Google AdSense 持续助力开发者
长期以来,Cocos 和 Google 一直保持着密切的合作,特别是在全球化方面的支持;近期 Cocos 与 Google 合作,上线了 Google AdSense 插件,开发者可以在 Cocos 的官方商城免费下载插件并注册使用。在已经开发完成的项目中,开发者只需简单的勾选启用,即可一键将内容发布到 Google 平台上并获取收益。插件相关的操作、教程,都可以在 Cocos 官方文档中找到。
此外,Web 端广告模式的多样化也是拓宽开发者变现渠道的方式之一。除常规形式的广告植入外,Cocos 和 Google 还在近期合作对接了 Web 平台的插屏广告、Web 平台的激励视频广告等不同的广告模式,这些新的模式对开发者的游戏变现更加友好,也将大大提高游戏内广告变现的能力。
未来,Cocos 也会继续做好引擎与工具端的本职工作,为厂商的 Web 内容开发与变现提供支持。也希望经由 Cocos 与 Google 的共同努力,帮助更多更优秀的内容登上 Web 的舞台。
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