【C++入门】引用

news2024/11/24 8:55:15

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前言

本章是补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。

目录

  • 前言
  • 一、问题引入
  • 二、引用的概念
  • 二、引用的特性
  • 三、引用的使用场景
  • 四、 常引用问题
  • 五、引用和指针的区别(面试常考点)
  • 六、总结

一、问题引入

现在一起来回顾C语言中指针的玩法:

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C语言的指针中,我们需要开辟一块新的空间来存在变量的地址;若要通过指针间接改变变量a,则需要对p进行解引用(*p)进行对象的间接访问。然而,C++创始人Bjarne Stroustrup大佬就觉得指针(间接访问)用起来贼不舒服。因此,创建了一个新的语法 — 引用

二、引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

  • 引用的表示方式
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 0;

	//对a取别名为b
	//语法表示:引用类型& 别名 = 引用对象
	int& b = a;

	return 0;
}

注意:引用类型必须和引用对象是同种类型的

接下来我们对b赋值是否会改变变量a

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  • 验证引用不会额外开辟内存空间

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二、引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化

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2. 一个变量可以有多个引用

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3. 引用一旦引用一个实体,再也不能引用其他实体

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三、引用的使用场景

  • 实现一个交换函数

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在C语言指针章节中,我们通常都是传变量地址给形参,这样才能对两个变量进行了交换。那么接下来看看引用版本:

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引用做参数的意义:

  1. 做输出型参数 — 形参的改变要影响实参
  2. 提高效率

以下是引用做参数和未用引用做参数的性能比较

#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;

struct A { int a[100000]; };



void TestFunc1(A a) 
{;}

void TestFunc2(A& a) 
{;}

void TestRefAndValue()
{
	A a ;

	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();

	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

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  • 数据结构 — 单链表

【C语言版本】

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在单链表的插入中,当一开始链表为空时,需要改变头指针的指向,则要传地址。而如果用引用则是下面的代码

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解释红色框框:由于引用类型必须和引用对象是同种类型,所以引用类型和引用对象的类型是ListNode*,然后再加上引用符(&),说明pplistphead的别名。

  • 引用做返回值

在讲引用之前先来回顾传值返回

#include <iostream>

using namespace std;

int func()
{
	int a = 0;
	a++;

	return a;
}

int main()
{
	int ans = func();
	
	cout << ans << endl;

	return 0;
}

变量a其实并不是直接返回给ans,中间会生成一个临时变量(可能是寄存器),变量a会拷贝给临时变量,然后返回给ans。那为啥会生成临时变量呢?原因是:变量a出了作用域,其栈帧就销毁了。而这个临时变量就是为了存储a的值,然后再返回给ans

那么如果不想要生成这个临时变量,有没有办法呢?我的回答是当然有,使用引用作为返回值,就不会产生临时变量。这也是传引用返回好处:减少拷贝,提高效率。

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以上就是引用作为返回值的代码。但代码还是存在一些问题:类似野指针的访问。为什么呢?原因是:引用返回的是变量a的别名,当值传给ans时,变量a所在的空间就已经被销毁了(注意:销毁不是把空间整没了,而是把其使用权限还给了操作系统),那么func函数要作为这个表达式的返回值去赋值给ans,相当于又去访问了这个空间,所以会导致数据没有保障,也就是说其实ans的值其实是不确定的。总之,如果func函数结束,栈帧销毁,但没有清理栈帧(取决于编辑器,很明显VS是没有清理栈帧的),那么ans的结果是侥幸正确的;如果func函数结束,栈帧销毁,清理栈帧,那么ans就是随机值。

那么如何解决以上问题呢?用static修饰变量a就行了

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为什么加个static就不会出现问题呢?因为static修饰的变量是在静态区的,即使func函数结束,栈帧销毁,也不会对其变量造成影响
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总结:
1. 基本任何场景都可以用引用传参
2. 谨慎用引用做返回值,出了函数作用域,对象不在了,就不能用引用返回,还在就可以用引用返回

最后,我们可以测试值返回和引用返回的效率

#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A
{
	int a[10000];
};
A a;

// 值返回
A TestFunc1()
{
	return a;
}
// 引用返回

A& TestFunc2()
{
	return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

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可见使用传引用返回确实可以减少拷贝,提高效率

四、 常引用问题

  • const修饰引用对象
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以上代码是错误的。原因是const修饰变量是常变量不能被修改。自身都无法修改,再对其取别名,也就自然不能被修改了。这里也说明了一点:引用过程中,权限不可以放大

  • const修饰别名

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以上的代码是正确的。const修饰的是x的别名y,也就是缩小的y的权限,不能对y进行修改,但对x修改还是可以的。这里也说明了一点:引用过程中,权限可以平移或者缩小
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  • const修饰不同类型

首先来看看一下代码:

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以上代码大部分人都认为是错的,其原因是:引用类型必须和引用对象是同种类型。其实只说对了一半,那如果我对别名变量前加上const是否还会报错呢?

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编译器居然没报错。这是为什么呢?原因是:它们之间发生了类型转换。发生类型转换时,中间会产生临时变量,而这个临时变量具有常属性,并且这个临时变量对应转变的目标类型。
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再举2个例子

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  1. 第386行代码正确的原因是:前面说过了,这种返回不是之间返回x的值,而是返回一个临时变量,这个过程相当于拷贝。
  2. 第388行代码错误的原因是:由于返回的是一个临时变量,临时变量是具有常属性的,这导致类型不匹配,因此加上const即可解决

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  1. 410行代码解释:前面说过了,这种返回不是之间返回x的值,而是返回x别名,对别名再取别名是ok的
  2. 412行代码解释:const修饰别名,缩小了res2的权限

五、引用和指针的区别(面试常考点)

1. 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
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2. 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
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我们来看下引用和指针的汇编代码对比
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3. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
4. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
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5. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
6. 没有NULL引用,但有NULL指针
7. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节/64位是8个字节)

8. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小------->点击跳转查看
9. 有多级指针(一级指针、二级指针…),但是没有多级引用
10. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
11. 引用比指针使用起来相对更安全。因为指针更容易出现空指针、野指针等等

六、总结

引用的出现是为了解决一些问题,主要包括:

  1. 避免拷贝构造函数创建临时对象所带来的消耗。当将一个对象作为函数参数传递或返回时,如果使用传值方式,则会调用拷贝构造函数创建一个临时变量,这会带来额外的开销。
  2. 让我们在函数内部修改传入的对象。如果不使用引用,则只能通过指针来实现这一点。

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