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3D 变换小工具
3D 变换小工具 3D Gizmo是用不同颜色标志的直观的调整工具,可用来缩放、定位和旋转 3D 图层、摄像机图层和灯光图层。
如上图所示,不同的颜色表示不同的轴。红色表示 X 轴,绿色表示 Y 轴,蓝色表示 Z 轴。
3D 变换小工具上的立方体控件用于缩放 Scale,球形控件用于旋转 Rotation,箭头控件用于定位(位置) Position。
在选取工具状态下,工具栏上的相关选项影响着 3D 变换小工具的外观和操作。
默认为“通用” Universal选项,囊括了位置、缩放以及旋转等控件。
提示:
可按主键盘上 4 键,直接切换 3D 变换小工具至“位置”控件状态。
其它说明:
1、3D 变换小工具的原点通常在图层的锚点处。
2、缩放时按住 Shift 键可在所有方向上统一缩放。
3、可使用Ae菜单:视图/显示图层控件 Show Layer Controls来决定是否显示3D 变换小工具。
快捷键:Ctrl + Shift + H
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3D 轴模式
本地轴模式
Local Axis Mode
3D 轴总是对齐图层表面,故又称“图层轴”或“自身轴”模式。
随着旋转图层等操作,3D 轴的指向也会变化,但相对于图层总是固定不变的。即,图层始终在 XY 平面上,Z 轴则垂直于图层。
常在单独变换一个图层时使用“本地轴”模式。
世界轴模式
World Axis Mode
3D 轴总是对齐合成,故又称“合成轴”模式。
X 轴总是指示合成的水平方向,Y 轴总是指示合成的垂直方向,Z 轴总是指示合成的纵深方向。即,相对于合成总是固定不变的。
常在 3D 空间中变换一个或多个图层时使用“世界轴”模式。
可在合成面板下方的“选择网格和参考线选项”菜单中,启用“3D 参考轴” 3D Reference Axis,即可在各个视图的左下角显示“世界轴”。
此辅助选项常用于观察“本地轴”或“视图轴”与“世界轴”的偏差。
视图轴模式
View Axis Mode
无论哪种视图,3D 轴总是对齐视图的“表面”。
由于不同视图表达的空间视角不一样,所以在此模式下 3D 轴的指向并不总是与实质的 3D 空间有关系。
常在某种视角下调整图层之间的关系时使用“视图轴”模式。
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