简介
音频时域波形具有以下特征:音调,响度,质量。我们在进行数据增强时,最好只做一些小改动,使得增强数据和源数据存在较小差异即可,切记不能改变原有数据的结构,不然将产生“脏数据”,通过对音频数据进行数据增强,能有助于我们的模型避免过度拟合并变得更加通用。
经过实验发现对声波的以下改变是有用的:Noise addition(增加噪音)、Add reverb(增加混响)、Time shifting(时移)、Pitch shifting(改变音调)和Time stretching(时间拉伸)。
本文需要使用的python库:
- matplotlib:绘制图像
- librosa:音频数据处理
- numpy:矩阵数据处理
常见的失真有:
- 加性声学噪声:加性噪声与期望信号不相干,平稳加性噪声(背景环境声音、嗡嗡声、功放噪音),非平稳加性噪声(媒体干扰、非期望语音干扰和一些电子干扰)
- 声学混响:多径反射引起的叠加效应(与期望信号相关)
- 卷积信道效应:导致不均匀或带宽限制响应,为了去除信道脉冲响应,做信道均衡时对通信信道没有有效建模
- 非线性失真:信号输入时不适当的增益,常出现与幅度限制、麦克风功放等加性宽带电子噪声电器干扰
- 编码失真:比如压缩编码
- 录音仪器引起的失真:麦克风频率响应不足
先画出原始语音数据的语谱图和波形图:
import librosa
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] # 用来正常显示中文标签
plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False # 用来正常显示符号
fs = 16000
wav_data, _ = librosa.load("/home/gxli/lgx/Data/gather_crop/clean1/2148_farend.wav", sr=fs, mono=True)
# ########### 画图
plt.subplot(2, 2, 1)
plt.title("语谱图", fontsize=15)
plt.specgram(wav_data, Fs=16000, scale_by_freq=True, sides='default', cmap="jet")
plt.xlabel('秒/s', fontsize=15)
plt.ylabel('频率/Hz', fontsize=15)
plt.subplot(2, 2, 2)
plt.title("波形图", fontsize=15)
time = np.arange(0, len(wav_data)) * (1.0 / fs)
plt.plot(time, wav_data)
plt.xlabel('秒/s', fontsize=15)
plt.ylabel('振幅', fontsize=15)
plt.tight_layout()
# plt.savefig("save.png")
plt.show()
时域增强
噪声增强
第一种:控制噪声因子
def add_noise1(clean, noise, gain=0.004):
# gain:噪声增益因子
noisy = clean + gain * noise
return noisy
第二种:根据SNR生成noisy
通过信噪比的公式推导出噪声的增益系数k。
def snr2noise(clean, noise, SNR):
"""
:param clean: 纯净语音
:param far_echo: 噪音
:param SER: 指定的SNR
:return: 根据指定的SNR求带噪语音(纯净语音+噪声)
"""
p_clean = np.mean(clean ** 2) # 纯净语音功率
p_noise = np.mean(noise ** 2) # 噪声功率
scalar = np.sqrt(p_clean / (10 ** (SNR / 10)) / (p_noise + np.finfo(np.float32).eps))
noisy = clean + scalar * noise
return noisy
第三种:制造鸡尾酒效应的带噪语音
其实并没有那么玄乎,就是将纯净语音和多段带噪语音进行相加,然后控制一下信噪比。
音量增强
语音音量的单位为dB,音量增益可以基于平均音量或者最大瞬时音量,下面公式是基于平均音量推得dB增益:
def volumeAument1(wav, dB):
"""
:param wav: 语音
:param dB: 音量
:return:返回以指定dB增益后的语音
"""
power = np.mean(wav ** 2) # 平均功率
scalar = np.sqrt(10 ** (dB / 10) / (power + np.finfo(np.float32).eps))
wav *= scalar
return wav, scalar
def volumeAument2(wav, dB):
"""
:param wav: 语音
:param dB: 音量
:return:返回以指定dB增益后的语音
"""
rmswav = (wav ** 2).mean() ** 0.5
scalar = 10 ** (dB / 20) / (rmswav + np.finfo(np.float32).eps)
wav = wav * scalar
return wav, scalar
其实这两个函数都可以,都可以达到目的,本质上都一样。
"""
音量增强
"""
import numpy as np
import librosa
EPS = np.finfo(float).eps
def mean_dbfs(sample_data):
rms = np.sqrt(np.mean(np.square(sample_data, dtype=np.float64)))
dbfs = 20.0 * np.log10(max(1e-16, rms))
return dbfs
def volumeAument1(wav, dB):
"""
:param wav: 语音
:param dB: 音量
:return:返回以指定dB增益后的语音
"""
power = np.mean(wav ** 2) # 平均功率
scalar = np.sqrt(10 ** (dB / 10) / (power + np.finfo(np.float32).eps))
wav *= scalar
return wav, scalar
def volumeAument2(wav, dB):
"""
:param wav: 语音
:param dB: 音量
:return:返回以指定dB增益后的语音
"""
rmswav = (wav ** 2).mean() ** 0.5
scalar = 10 ** (dB / 20) / (rmswav + np.finfo(np.float32).eps)
wav = wav * scalar
return wav, scalar
sr = 16000
wav = librosa.load("./wavdata/TIMIT.WAV", sr=sr)[0] # (46797,)
print(wav.shape)
wav, scalar = volumeAument1(wav, dB=15)
print(mean_dbfs(wav)) # 18.0103004778581
wav, scalar = volumeAument2(wav, 15)
print(mean_dbfs(wav)) # 18.010299731550788
混响增强
我这里使用的是Image Source Method(镜像源方法)来实现语音加混响,我想用两种方法来给大家实现,第一种是直接调用python库—— Pyroomacoustics来实现音频加混响,第二种就是按照公式推导一步一步来实现,两种效果一样,想看细节的可以参考第二种方法,只想开始实现效果的可以只看第一种方法:
方法一: Pyroomacoustics实现音频加混响
首先需要安装 Pyroomacoustics,这个库非常强大,感兴趣也可以多看看其他API接口
pip install Pyroomacoustics
步骤:
- 创建房间(定义房间大小、所需的混响时间、墙面材料、允许的最大反射次数、)
- 在房间内创建信号源
- 在房间内放置麦克风
- 创建房间冲击响应
- 模拟声音传播
import pyroomacoustics as pra
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import librosa
# 1、创建房间
# 所需的混响时间和房间的尺寸
rt60_tgt = 0.5 # 所需的混响时间,秒
room_dim = [9, 7.5, 3.5] # 我们定义了一个9m x 7.5m x 3.5m的房间,米
# 我们可以使用Sabine’s公式来计算壁面能量吸收和达到预期混响时间所需的ISM的最大阶数(RT60,即RIR衰减60分贝所需的时间)
e_absorption, max_order = pra.inverse_sabine(rt60_tgt, room_dim) # 返回 墙壁吸收的能量 和 允许的反射次数
# 我们还可以自定义 墙壁材料 和 最大反射次数
# m = pra.Material(energy_absorption="hard_surface") # 定义 墙的材料,我们还可以定义不同墙面的的材料
# max_order = 3
room = pra.ShoeBox(room_dim, fs=16000, materials=pra.Material(e_absorption), max_order=max_order)
# 在房间内创建一个位于[2.5,3.73,1.76]的源,从0.3秒开始向仿真中发出wav文件的内容
audio, _ = librosa.load("speech.wav",sr=16000) # 导入一个单通道语音作为源信号 source signal
room.add_source([2.5, 3.73, 1.76], signal=audio, delay=0.3)
# 3、在房间放置麦克风
# 定义麦克风的位置:(ndim, nmics) 即每个列包含一个麦克风的坐标
# 在这里我们创建一个带有两个麦克风的数组,
# 分别位于[6.3,4.87,1.2]和[6.3,4.93,1.2]。
mic_locs = np.c_[
[6.3, 4.87, 1.2], # mic 1
[6.3, 4.93, 1.2], # mic 2
]
room.add_microphone_array(mic_locs) # 最后将麦克风阵列放在房间里
# 4、创建房间冲击响应(Room Impulse Response)
room.compute_rir()
# 5、模拟声音传播,每个源的信号将与相应的房间脉冲响应进行卷积。卷积的输出将在麦克风上求和。
room.simulate()
# 保存所有的信号到wav文件
room.mic_array.to_wav("./guitar_16k_reverb_ISM.wav", norm=True, bitdepth=np.float32,)
# 测量混响时间
rt60 = room.measure_rt60()
print("The desired RT60 was {}".format(rt60_tgt))
print("The measured RT60 is {}".format(rt60[1, 0]))
plt.figure()
# 绘制其中一个RIR. both can also be plotted using room.plot_rir()
rir_1_0 = room.rir[1][0] # 画出 mic 1和 source 0 之间的 RIR
plt.subplot(2, 1, 1)
plt.plot(np.arange(len(rir_1_0)) / room.fs, rir_1_0)
plt.title("The RIR from source 0 to mic 1")
plt.xlabel("Time [s]")
# 绘制 microphone 1 处接收到的信号
plt.subplot(2, 1, 2)
plt.plot(np.arange(len(room.mic_array.signals[1, :])) / room.fs, room.mic_array.signals[1, :])
plt.title("Microphone 1 signal")
plt.xlabel("Time [s]")
plt.tight_layout()
plt.show()
混合ISM/射线跟踪房间模拟器
room = pra.ShoeBox(
room_dim,
fs=16000,
materials=pra.Material(e_absorption),
max_order=3,
ray_tracing=True,
air_absorption=True,
)
# 激活射线追踪
room.set_ray_tracing()
控制信噪比
room.simulate(reference_mic=0, snr=10) # 控制信噪比
方法二:Image Source Method 算法讲解
从这里要讲算法和原理了,
代码参考:matlab版本:RIR-Generator python版本:rir-generator
镜像源法简介:
将反射面等效为一个虚像,或者说镜像。比如说,在一个开放空间里有一面平整墙面,那么一个声源可以等效为2两个声源;一个开放空间里有两面垂直的平整墙面,那么一个声源可以等效为4个;同理三面的话是8个。原理上就是这样,但是封闭的三维空间里情况有那么点复杂,一般来说,家里的空房间可以一定程度上近似为矩形盒子,假设房间尺寸为:
元素大小分别代表长宽高,而声源的三维坐标为:
麦克风的三维坐标为:
镜像声源\((i,j,k)\)到麦克风距离在三个坐标轴上的位置为
那么声源\((i,j,k)\)距离麦克风的距离为:
相对于直达声的到达延迟时间为:
其中\(c\)为声速,\(r\)为声源到麦克风的直线距离。那么,混响效果等效为不同延迟的信号的叠加,即混响效果可以表示为一个FIR滤波器与信号源卷积的形式,此滤波器可写为如下形式:
滤波器的抽头系数与镜面的反射系数与距离相关,如果每个面的反射系数不同则形式略复杂。详细代码还是要看RIR-Generator,我这里只做抛转引玉,写一个最简单的。
模拟镜像源:
房间尺寸(m):4 X 4 X 3
声源坐标(m):2 X 2 X 0
麦克风坐标(m):2 X 2 X 1.5
混响时间(s):0.2
RIR长度:512
Image Source方法
clc;clear;
c = 340; % 声速 (m/s)
fs = 16000; % Sample frequency (samples/s)
r = [2 2 1.5]; % 麦克风位置 [x y z] (m)
s = [2 2 0]; % 扬声器位置 [x y z] (m)
L = [4 4 3]; % 房间大小 [x y z] (m)
beta = 0.2; % 混响时间 (s)
n = 512; % RIR长度
h = rir_generator(c, fs, r, s, L, beta, n);
disp(size(h)) % (1,4096)
[speech, fs] = audioread("./test_wav/p225_001.wav");
disp(size(speech)); % (46797,1)
y = conv(speech', h);
disp(length(y))
% 开始画图
figure('color','w'); % 背景色设置成白色
subplot(3,1,1)
plot(h)
title("房间冲击响应 RIR","FontSize",14)
subplot(3,2,3)
plot(speech)
title("原语音波形","FontSize",14)
subplot(3,2,4)
plot(y)
title("加混响语音波形","FontSize",14)
subplot(3,2,5)
specgram(speech,512,fs,512,256);
title("原语音频谱","FontSize",14)
subplot(3,2,6)
specgram(y,512,fs,512,256);
title("加混响语音频谱","FontSize",14)
audiowrite("./test_wav/matlab_p225_001_reverber.wav",y,fs)
方法三:利用RIR生成混响
def add_pyreverb(wav, rir):
reverb_wav = signal.fftconvolve(wav, rir, mode="full")
reverb_wav = reverb_wav[0: wav.shape[0]] # 使 reverb_wav 和 wav 具有相同的长度
return reverb_wav
指定SER生成远端语音
SER的公式为:
其中E是统计 期望操作,\(s(n)\)是近端语音,\(d(n)\)是远端回声,由于我们需要根据指定的SER求混响信号,并且近端语音和远端混响都是已知的,我们只需要求得一个系数,来调整回声信号的能量大小,与远端混响相乘即可得我们想要的混响语音,即调整后的回声信号为\(kd(n)\)。
根据以上公式,可以推导出\(k\)的值,最终\(kd(n)\)即我们所求的指定SER的混响。
def add_echo_ser(near_speech, far_echo, SER):
"""根据指定的SER求回声
:param near_speech: 近端语音
:param far_echo: 远端回声
:param SER: 指定的SER
:return: 指定SER的回声
"""
p_near_speech = np.mean(near_speech ** 2) # 近端语音功率
p_far_echo = np.mean(far_echo ** 2) # 远端回声功率
k = np.sqrt(p_near_speech / (10 ** (SER / 10)) / p_far_echo)
return k * far_echo
波形位移
语音波形移动使用numpy.roll函数向右移动shift距离
numpy.roll(a, shift, axis=None)
参数:
- a:数组
- shift:滚动的长度
- axis:滚动的维度。0为垂直滚动,1为水平滚动,参数为None时,会先将数组扁平化,进行滚动操作后,恢复原始形状
x = np.arange(10)
# array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])
print(np.roll(x, 2))
# array([8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7])
波形位移函数:
def time_shift(x, shift):
# shift:移动的长度
return np.roll(x, int(shift))
Augmentation = time_shift(wav_data, shift=fs//2)
谐波失真
参考自:soundpy
def harmonic_distortion(wav):
wav = 2 * np.pi * wav
count = 0
while count < 5:
wav = np.sin(wav)
count += 1
return wav
重采样数据增强
重采样后语音数据会丢失 重采样采样率到源采样值之间的频谱信息。
def augment_resample(wav, sr):
resample_sr = np.random.uniform(sr) # 从一个均匀分布中随机采样
print("target_sr", resample_sr)
resample = librosa.resample(wav, orig_sr=sr, target_sr=resample_sr)
resample = librosa.resample(resample, orig_sr=resample_sr, target_sr=sr)
return resample
频域增强
音高增强(Pitch Shifting)
在频率轴上缩放频谱图,从而改变音高。音高修正只改变音高而不影响音速,发现-5到5之间的步数更合适
# sr: 音频采样率
# n_steps: 要移动多少步
# bins_per_octave: 每个八度音阶(半音)多少步
# 上移大三度(如果bins_per_octave为12,则4步)
augment = librosa.effects.pitch_shift(wav_data, sr=sr, n_steps=4, bins_per_octave=12)
# 向下移动一个三全音(如果bins_per_octave是 12,则为六步)
augment = librosa.effects.pitch_shift(wav_data, sr=sr, n_steps=-6, bins_per_octave=12)
# 上移 3 个四分音符
augment = librosa.effects.pitch_shift(wav_data, sr=sr, n_steps=3, bins_per_octave=24)
速度增强(Tempo)
在时间轴上缩放频谱图,从而改变播放速度。
变速不变调
方法一:ffmpeg
在变速之前我们需要安装 pip install ffmpeg
from ffmpeg import audio
# 加快2倍速度
audio.a_speed("./sample/p225_001.wav",speed=2,out_file="./sample/p225_001_2.wav")
# 放慢2倍速度
audio.a_speed("./sample/p225_001.wav",speed=0.5,out_file="./sample/p225_001_0.5.wav")
ffmpeg是基于fmpeg开发的,Python的这个库不能加载太大的文件,但是原生的fmpeg。或者我们可以直接使用原生的ffmpeg工具包
我们可以看到变速前后的波形图和语谱图没变,但是他们的时间维度却减少了一半。
方法二:SoundTorch
SoundTouch 是一个开源音频处理库,用于更改音频流或音频文件的速度、音高和播放速率。该库还支持估计音轨的稳定每分钟节拍率。
命令实例见:https://www.surina.net/soundtouch/soundstretch.html
速度增加100%
soundstretch input.wav output.wav -tempo=100
速度降低50%
soundstretch input.wav output.wav -tempo=-50
变速变调
方法一:SOX
需要在linux上运行,具体参考https://github.com/rabitt/pysox
import soundfile
import sox
sr = 16000
tfm = sox.Transformer() # create transformer
tfm.speed(2) # 变速2倍
# 创建输出文件
# tfm.build_file("./sample/p225_001.wav", "./sample/pysox_2x.wav")
# 内存中以numpy数组的形式获取输出
array_out = tfm.build_array(input_filepath="./sample/p225_001.wav")
soundfile.write("./sample/pysox_2x.wav",data=array_out,samplerate=sr)
或者我们直接使用原生的sox工具包
$ sox input.wav output.wav speed 1.3 #速度变为原来的1.3倍
$ sox input.wav output.wav speed 0.8 #速度变为原来的0.8倍
方法二:librosa
按固定速率对音频系列进行时间拉伸。
def time_stretch(x, rate):
# rate:拉伸的尺寸,
# rate > 1 加快速度
# rate < 1 放慢速度
return librosa.effects.time_stretch(x, rate)
Augmentation = time_stretch(wav_data, rate=2)
我们来观察语谱图和波形图,发现形状变了,并且变速后的语音波形振幅降低了,为什么呢?难道变速还会减少语音的音量?求解答
SpecAugment 通过在时间方向上通过在时间方向上扭曲来增强,并屏蔽(多个)连续时间步长(垂直掩模)和 mel 频率通道(水平掩模)的块
- 帮助网络在时间方向上的变形、频率信息的部分丢失和输入的小段语音的部分丢失方面具有鲁棒性
- 防止网络过度拟合
SpecAugment 中有三种增强策略:
- 时间扭曲(Time Warping):在时间轴上随机扭曲频谱图。与速度扰动不同,这种方法不会增加或减少持续时间,而是在局部压缩和拉伸频谱图。
- 频率掩蔽(Frequency Mask):频谱图的 连续频率bin被随机掩蔽
- 时间掩蔽(Time Mask):频谱图的 连续时间帧被掩蔽
paperwithcode:SpecAugment几乎所有的代码都列出来了
- tensorflow和pytorch实现:SpecAugment
- numpy实现:SpecAugment_numpy_scipy
- numpy实现:SpecAugment (很好理解)
扭曲增强(Warp)
将非线性图像扭曲应用于频谱图。这是通过沿时间和频率轴随机移动均匀分布的扭曲点网格来实现的。代码修改自:DeepSpeech
def tf_pick_value_from_range(value, r, clock=None, double_precision=False):
clock = (tf.random.stateless_uniform([], seed=(-1, 1), dtype=tf.float64) if clock is None
else tf.maximum(tf.constant(0.0, dtype=tf.float64), tf.minimum(tf.constant(1.0, dtype=tf.float64), clock)))
value = tf.random.stateless_uniform([],
minval=value - r,
maxval=value + r,
seed=(clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max),
dtype=tf.float64)
if isinstance(value, int):
return tf.cast(tf.math.round(value), tf.int64 if double_precision else tf.int32)
return tf.cast(value, tf.float64 if double_precision else tf.float32)
def Warp(spectrogram, num_t=1, num_f=1, warp_t=0.1, warp_f=0.0, r=0, clock=0.0):
"""
:param spectrogram: tensor (batch size,t,f)
:param num_t:
:param num_f:
:param warp_t:
:param warp_f:
:param r: 波动范围
:param clock:
:return:
"""
size_t, size_f = spectrogram.shape
seed = (clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max)
num_t = tf_pick_value_from_range(num_t, r, clock=clock)
num_f = tf_pick_value_from_range(num_f, r, clock=clock)
def get_flows(n, size, warp, r):
warp = tf_pick_value_from_range(warp, range, clock=clock)
warp = warp * tf.cast(size, dtype=tf.float32) / tf.cast(2 * (n + 1), dtype=tf.float32)
f = tf.random.stateless_normal([num_t, num_f], seed, mean=0.0, stddev=warp, dtype=tf.float32)
return tf.pad(f, tf.constant([[1, 1], [1, 1]]), 'CONSTANT') # zero flow at all edges
flows = tf.stack([get_flows(num_t, size_t, warp_t, r), get_flows(num_f, size_f, warp_f, r)], axis=2)
flows = tf.image.resize_bicubic(tf.expand_dims(flows, 0), [size_t, size_f])
spectrogram_aug = tf.contrib.image.dense_image_warp(tf.expand_dims(spectrogram, -1), flows)
spectrogram_aug = tf.reshape(spectrogram_aug, shape=(1, -1, size_f))
return spectrogram_aug
频率掩膜(Frequency Mask)
在幅度谱随机的将频点置零。有关更多详细信息,请参阅 SpecAugment 论文:SpecAugment: A Simple Data Augmentation Method for Automatic Speech Recognition
def FreqMask(mag, num_mask=1, mask_percentage=0.01):
"""
:param mag: (F,T)
:param num_freq_mask: mask的数量
:param mask_percentage: mask的百分比 0.001~0.015
"""
F = mag.shape[0] # 频点数
mask_width = int(mask_percentage * F) # mask的宽度
for i in range(num_mask):
mask_start = np.random.randint(low=0, high=F - mask_width) # mask的index
mag[mask_start: mask_start + mask_width:] = 0 # 掩码F维度
return mag
时间掩码(Time Mask)
在随机位置将增强样本内的时间间隔设置为零(静音)。代码修改自:DeepSpeech
def TimeMask(mag, num_mask=1, mask_percentage=0.01):
"""
:param mag: (F,T)
:param num_freq_mask: mask的数量
:param mask_percentage: mask的百分比 0.001~0.015
"""
T = mag.shape[1] # 频点数
mask_width = int(mask_percentage * T) # mask的宽度
for i in range(num_mask):
mask_start = np.random.randint(low=0, high=T - mask_width)
mag[:, mask_start:mask_start + mask_width] = 0 # 掩码T维度
return mag
多领域增强
drop增强
将目标数据表示的随机数据点归零。代码修改自:DeepSpeech
def tf_pick_value_from_range(value, r, clock=None, double_precision=False):
clock = (tf.random.stateless_uniform([], seed=(-1, 1), dtype=tf.float64) if clock is None
else tf.maximum(tf.constant(0.0, dtype=tf.float64), tf.minimum(tf.constant(1.0, dtype=tf.float64), clock)))
value = tf.random.stateless_uniform([],
minval=value - r,
maxval=value + r,
seed=(clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max),
dtype=tf.float64)
if isinstance(value, int):
return tf.cast(tf.math.round(value), tf.int64 if double_precision else tf.int32)
return tf.cast(value, tf.float64 if double_precision else tf.float32)
def Dropout(tensor, rate=0.05, r=0, transcript=None, clock=0.0):
rate = tf_pick_value_from_range(rate, r, clock=clock)
rate = tf.math.maximum(0.0, rate)
factors = tf.random.stateless_uniform(tf.shape(tensor),
(clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max),
minval=0.0,
maxval=1.0,
dtype=tf.float32)
return tensor * tf.math.sign(tf.math.floor(factors + rate))
添加增强
将从正态分布(均值为 0.0)中选取的随机值添加到目标数据表示的所有数据点。代码修改自:DeepSpeech
def tf_pick_value_from_range(value, r, clock=None, double_precision=False):
clock = (tf.random.stateless_uniform([], seed=(-1, 1), dtype=tf.float64) if clock is None
else tf.maximum(tf.constant(0.0, dtype=tf.float64), tf.minimum(tf.constant(1.0, dtype=tf.float64), clock)))
value = tf.random.stateless_uniform([],
minval=value - r,
maxval=value + r,
seed=(clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max),
dtype=tf.float64)
if isinstance(value, int):
return tf.cast(tf.math.round(value), tf.int64 if double_precision else tf.int32)
return tf.cast(value, tf.float64 if double_precision else tf.float32)
def Add(tensor, stddev=5, r=0, transcript=None, clock=0.0):
stddev = tf_pick_value_from_range(stddev, r, clock=clock)
seed = (clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max)
return tensor + tf.random.stateless_normal(tf.shape(tensor), seed, mean=0.0, stddev=stddev)
乘法增强
将目标数据表示的所有数据点与从正态分布(均值为 1.0)中选取的随机值相乘。代码修改自:DeepSpeech
def tf_pick_value_from_range(value, r, clock=None, double_precision=False):
clock = (tf.random.stateless_uniform([], seed=(-1, 1), dtype=tf.float64) if clock is None
else tf.maximum(tf.constant(0.0, dtype=tf.float64), tf.minimum(tf.constant(1.0, dtype=tf.float64), clock)))
value = tf.random.stateless_uniform([],
minval=value - r,
maxval=value + r,
seed=(clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max),
dtype=tf.float64)
if isinstance(value, int):
return tf.cast(tf.math.round(value), tf.int64 if double_precision else tf.int32)
return tf.cast(value, tf.float64 if double_precision else tf.float32)
def Multiply(self, tensor, stddev=5, r=0, transcript=None, clock=0.0):
stddev = tf_pick_value_from_range(stddev, r=0, clock=clock)
seed = (clock * tf.int32.min, clock * tf.int32.max)
return tensor * tf.random.stateless_normal(tf.shape(tensor), seed, mean=1.0, stddev=stddev)
参考
【python 音频处理库】
- librosa
- Pyroomacoustics
- PythonAudioEffects:专注音效
- WavAugment
- Audiogmenter:一个用于音频数据增强的MATLAB工具箱
- audiomentations:我愿称他为最强王者,专门的数据增强库,很全面,没事可以多看看
【知乎文章】简单地为语音加混响
【国际音频实验室EmanuëlHabets提供的代码】International Audio Laboratories Erlangen
【Image-source method】Image-source method for room acoustics
【Image-source 原理讲解】Image-source Model
【CSDN】变速变调原理与方法总结
【CSDN】音频倍速(变速不变调)的实现
【CSDN】音频变调算法小结
【CSDN】python 音频变调不变速方法
【论文】用于语音识别的音频增强
【论文】SpecAugment:一种简单的自动语音识别数据增强方法
【CSDN】SoX 音频处理工具使用方法
本文转载自作者:凌逆战,地址:https://www.cnblogs.com/LXP-Never/p/13404523.html