文章目录
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- 1.实现目标
- 2.实现过程
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- 2.1 UE Editor中相关源码
- 2.2 深度值描边
- 2.3 半透明材质处理
- 2.4 遮挡处理
- 2.5 视口边缘处理
- 3.参考资料
1.实现目标
在UE5中实现物体边缘高亮
效果,且在被遮挡时在边缘显示不同的颜色,当到达视口边缘时,也会将该物体与视口边缘相交的部分高亮。
2.实现过程
在UE中实现物体边缘高亮效果的方法通常有两种,一种是
基于后处理实现
,通过设置自定义深度值,基于边缘检测原理,并根据设置的不同的模板值,设置不同物体的不同描边样式;另一种是基于Mesh实现
,即将该Actor的Mesh再复制一份,比例稍稍放大,来实现勾边的效果。
本文这里首先简单看了一些UE编辑器如何实现选中物体的高亮描边,然