一、匿名变量
匿名变量的特点是一个下划线 “_”,它本身就是一个特殊的标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用。
func test() (int, int) {
return 100, 200
}
func main() {
a, _ := test()
_, b := test()
fmt.Println(a, b) //100 200
}
在编码的过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或者方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。
匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。
二、变量的作用域
一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量
func main() {
//声明局部变量
var a int = 3
var b int = 4
//声明局部变量
c := a + b
fmt.Printf("a = %d,b = %d,c = %d", a, b, c)
//a = 3,b = 4,c = 7
}
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用 import 关键字 引入
全局变量必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写
// 声明全局变量
var c int
func main() {
//声明局部变量
var a, b int
a = 3
b = 4
c = a + b
fmt.Printf("a = %d,b = %d,c = %d", a, b, c) //a = 3,b = 4,c = 7
}
Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑!
// 声明全局变量
var a float32 = 3.14
func main() {
//声明局部变量
var a int = 3
fmt.Println(a) //3
}
三、常量
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
const identifier [type] = value
你可以省略说明符 [type] ,因为编译器可以根据变量的值来推断其类型
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
常量的定义:const
func main() {
//显示定义
const a int = 3
//隐式定义
const b = "只因"
const c, d, e = false, "下蛋", "哥哥"
fmt.Println(a, b)//3 只因
fmt.Println(c, d, e) //false 下蛋 哥哥
}
四、常量iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量,iota是Go语言的常量计数器
iota在const关键字出现时将被重置为0
func main() {
const (
a = iota
b
c
e = "只因"
d
f = "哥哥"
g
h = iota
)
const (
i = iota
j
)
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h) //0 1 2 只因 只因 哥哥 哥哥 7
fmt.Println(i, j) //0 1
}
五、布尔类型
func main() {
// bool : true false
// bool 默认值是 false
var isFlag bool = true
fmt.Println(isFlag) //true
fmt.Printf("%T,%t\n", isFlag, isFlag) //bool,true
}
六、数字类型
func main() {
/**
别名
byte unit8
rune int32
int int64
*/
//定义一个整型
var age int = 18
//定义一个浮点型
//默认是六位小数打印
var money float64 = 3.14
fmt.Printf("%T,%d\n", age, age) //int,18
fmt.Printf("%T,%f\n", money, money) //float64,3.140000
//指定小数位 但是有可能丢失精度
fmt.Printf("%T,%.2f\n", money, money) //float64,3.14
}
七、字符与字符串
Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码表示Unicode文本
var str string = "只因"
fmt.Printf("%T,%s\n", str, str) //string,只因
//单引号 字符,整型——ASCII字符码
v1 := '中'
v2 := 'A'
//编码表 ASCII字符码
//扩展:
//所有的中国字的编码表:GBK
//全世界的编码表:Unicode编码表
fmt.Printf("%T,%d\n", v1, v1) //int32,20013
fmt.Printf("%T,%d\n", v2, v2) //int32,65
Go语言的字符串连接可以通过+实现
//字符串连接 +
fmt.Println("hello," + "giegie")
转义字符
//转义字符
fmt.Println("hello\"giegie") // hello
fmt.Println("hello\ngiegie") //n 换行
fmt.Println("hello\tgiegie") //t 制表符 hello giegie
八、数据类型的转换
在必要以及可行的情况下,一个类型的值可以被转换成另一种类型的值。由于Go语言不存在隐式类型转换,因此所有的类型转换都必须显式的声明:
valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)
类型B的值 = 类型B(类型A的值)
a := 5.0 //float
b := int(a) //转换为int
fmt.Printf("%T,%f\n", a, a) //float64,5.000000
fmt.Printf("%T,%d\n", b, b) //int,5
//不能转换为bool类型
//e := bool(a)
类型转换只能在定义正确的情况下转换成功,例如从一个取值范围较小的类型转换到一个取值范围较大的类型(将 int16 转换为 int32)当从一个取值范围较大的类型转换到取值范围较小的类型时(将 int32 转换为 int16 或者将 float 转换为 int),会发生精度丢失的情况
九、算数运算符
var a int = 10
var b int = 3
fmt.Println(a + b)
fmt.Println(a - b)
fmt.Println(a * b)
fmt.Println(a / b)
fmt.Println(a % b)
a++
fmt.Println(a)
a--
fmt.Println(a)
十、逻辑运算符
var a int = 10
var b int = 11
// == 等于 = 赋值
//关系运算符 结果都是bool
fmt.Println(a == b)
fmt.Println(a != b)
fmt.Println(a > b)
fmt.Println(a < b)
fmt.Println(a >= b)
fmt.Println(a <= b)
if a > b {
} else {
}