系列文章目录
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- 系列文章目录
- 前言
- 一、thread和async的区别
- 1.1 新线程和异步任务
- 1.2 std::async和std::thread最明显的不同,就是async有时候并不创建新线程。
- 1.3 std::async和std::thread的区别
- 1.4 std::async不确定性问题的解决
- 二、使用方法
- 2.1 std::async创建"异步任务"
- 2.2 std::async不确定性问题的解决测试代码
- 总结
前言
(1) thread创建新的线程;
(2) async创建新的异步任务;
有没有创建新线程立即执行还是延迟(没创建新线程)执行
(3)std::thread和std::async的区别;
一、thread和async的区别
std::async创建异步任务测试代码:本章节2.1
std::async不确定性问题的解决测试代码:本章节2.2
1.1 新线程和异步任务
- std::thread() 如果系统资源紧张,那么可能创建线程就会失败,那么执行std::thread()时整个程序可能会崩溃。
- std::async()我们一般不叫创建线程(解释async能够创建线程),我们一般叫它创建 一个异步任务。
1.2 std::async和std::thread最明显的不同,就是async有时候并不创建新线程。
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a)如果你用std::launch::deferred来调用async会怎么样?
std::launch::deferred延迟调用,并且不创建新线程,延迟到future对象调用.get()或者.wait()的时候才执行mythread(),如果没有调用get或者wait,那么这个mythread就不会执行。
-
b)std::launch::async:强制这个异步任务在新线程上执行,这意味着,系统必须要给我创建出新线程来运行mythread();
-
c)std::launch::async | std::launch::deferred 这里这个|:意味着调用async的行为可能是
“创建新线程并立即执行” 或者 “没有创建新线程并且延迟到调用 result.get()才开始执行任务入口函数, 两者居其一” -
d)我们不带额外参数;只给一个async函数一个 入口函数名;
换句话说:系统会自行决定是异步(创建新线程)还是同步(不创建新线程)方式运行。自行决定是啥意思?系统如何决定是
异步(创建新线程)还是同步(不创建新线程)方式运行。
1.3 std::async和std::thread的区别
std::thread创建线程,如果系统资源紧张,创建线程失败,那么整个程序就会报异常崩溃(有脾气)
int mythread(){return 1;}
std::thread mytobj(mythread);
mytobj.join();
std::thread
创建线程的方式,如果线程返回值,你想拿到这个值也不容易;
std::async
创建异步任务。可能创建也可能不创建线程。并且async调用方法很容易拿到线程入口函数的返回值;
由于系统资源限制:
- 如果用std::thread创建的线程太多,则可能
创建失败
,系统报告异常,崩溃。 - 如果用std::async,一般就不会报异常不会崩溃,因为,如果系统资源紧张导致无法创建新线程的时候,std::async这种不加额外参数的调用就不会创建新线程。而是后续谁调用了result.get()来请求结果,那么这个异步任务mythread就运行在执行这条get()所在的线程上。
如果你强制std::async一定 要创建新线程,那么就必须使用
std::launch::async。承受的代价就是系统资源紧张时,程序崩溃。
- 经验:一个程序,线程数量不宜超过100-200,时间片。
1.4 std::async不确定性问题的解决
有没有创建新线程立即执行还是延迟(没创建新线程)执行?
测试方法:
不加额外参数的std::async调用,让系统自行决定是否创建新线程。
问题焦点在于 std::future result = std::async(mythread);写法
这个异步任务到底有没有被推迟执行,(std::launch::async还是std::launch::deferred)
std::future对象的wait_for
函数。
代码参考2.2章节
二、使用方法
2.1 std::async创建"异步任务"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <thread>
#include <list>
#include <mutex>
#include <future>
// 包括 SDKDDKVer.h 将定义可用的最高版本的 Windows 平台。
// 如果要为以前的 Windows 平台生成应用程序,请包括 WinSDKVer.h,并将
// WIN32_WINNT 宏设置为要支持的平台,然后再包括 SDKDDKVer.h。
#include <SDKDDKVer.h>
int mythread2()
{
cout << "mythread start" << " threadid = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 1;
}
int main()
{
//二:std::async深入谈
//(2.1)std::async参数详述,async用来创建一个异步任务
cout << "main start" << " threadid = " << std::this_thread::get_id() << endl;
//std::future<int> result = std::async(std::launch::deferred, mythread2); //deferred延迟调用,并且不创建新线程,延迟到future对象调用.get()或者.wait()的时候才执行mythread()
//std::future<int> result = std::async(std::launch::async, mythread2);
//std::future<int> result = std::async(std::launch::async | std::launch::deferred, mythread2);
std::future<int> result = std::async(std::launch::async | std::launch::deferred, mythread2);
cout << result.get() << endl;
return 0;
}
2.2 std::async不确定性问题的解决测试代码
代码如下(示例):
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <thread>
#include <list>
#include <mutex>
#include <future>
// 包括 SDKDDKVer.h 将定义可用的最高版本的 Windows 平台。
// 如果要为以前的 Windows 平台生成应用程序,请包括 WinSDKVer.h,并将
// WIN32_WINNT 宏设置为要支持的平台,然后再包括 SDKDDKVer.h。
#include <SDKDDKVer.h>
int mythread3()
{
cout << "mythread start" << " threadid = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::milliseconds dura(5000); //1秒 = 1000毫秒,所以5000毫秒 = 5秒
std::this_thread::sleep_for(dura); //休息一定的时长
return 1;
}
int main()
{
cout << "main start" << " threadid = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::future<int> result = std::async(mythread3); //想判断async到底有没有创建新线程立即执行还是延迟(没创建新线程)执行。
std::future_status status = result.wait_for(std::chrono::seconds(0));
if (status == std::future_status::deferred)
{
//线程被延迟执行了(系统资源紧张了,它给我采用std::launch::deferred策略了)
cout << result.get() << endl; //这个时候才去调用了mythread();
}
else
{
//任务没有被推迟,已经开始运行了呗,线程被创建了;
if (status == std::future_status::ready)
{
//线程成功返回
cout << "线程成功执行完毕并返回!" << endl;
cout << result.get() << endl;
}
else if (status == std::future_status::timeout)
{
//超时线程还没执行完
cout << "超时线程还没执行完!" << endl;
cout << result.get() << endl;
}
}
return 0;
}
运行截图:
总结:
异步任务创建后,没有被推迟执行。
总结
(1)std::async的强制创建异步任务()与std::thread创建线程相似,容易系统崩溃。
std::async(std::launch::async, mythread2);
(2)std::async不带参数的创建异步任务,不会造成系统崩溃。
//默认自带的参数
std::async(std::launch::async | std::launch::deferred, mythread2);
std::async(mythread2);
(3)使用std::async不带参数创建的线程 ,异步任务创建后,没有被推迟执行。