【UE】高级载具插件-05-扫描材质

news2024/9/21 18:00:30

效果

 

步骤

1. 首先创建一个材质

 再创建一个材质参数集

创建材质实例

 

 2. 将后期处理体积放入场景,并缩放至合适的大小使其全方位覆盖

 在后期处理材质中添加一个数组

 选择资产引用

 将材质实例拖入

 3. 打开参数集,添加一个数组元素

 设置默认值和参数名

 4. 打开扫描材质,材质域选择后期处理

 添加两个常量分别命名为“半径”、“硬度”,默认值分别设为200和0.5

添加如下节点

 

 选择参数集合参数名

 继续连接如下节点

 添加“SceneTexture”节点

 场景纹理ID选择后期处理输入0

 创建“ComponentMask”节点,勾选RGB

 添加一个三维常量节点,转换为参数后命名为“颜色”

 添加一个纹理节点,然后随便选择一个纹理

 将其转换为纹理对象

 再创建一个常量,命名为“贴图大小”,默认值设为50

 连接如下节点

 复制一份“SceneTexture”节点,纹理ID选择“场景法线”

 将该节点连接到“WorldAlignedTexture”

 5. 点击应用材质后,打开材质实例,调整如下参数。其中,半径控制圆环的半径大小,硬度控制圆环环大小,贴图大小控制贴图的密度,颜色控制材质颜色。

 6. 打开玩家操控的actor蓝图类,在事件图表中添加扫描材质的触发逻辑

 其中时间轴的两个关键帧分别在(0,0)和(3,1)。时间轴长度设为3

 7. 调整一下参数,将参数集的默认值设为2

 将材质实例中的半径改为10000

 最终效果如文章开头所示。

原视频链接:

【UE4】功能小教学:扫描材质_哔哩哔哩_bilibili

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