回文数:探索数字世界中的对称美学

news2024/11/17 12:23:27

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本篇博客我会讲解力扣中的“9. 回文数”这道题,大家重点理解判断回文数的方法。

先来审题:这是题目链接。

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来看几个输出示例:
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还有一些条件:
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第一反应是:为啥是个整数呢?万一是个字符串,那不简单了?只需2个指针,一个从左向右遍历,另一个从右向左遍历,相遇之前,如果对应的字符都相同,就是“回文串”。

所以,这道题可以使用sprintf或者itoa等函数,把整数先转换成字符串,再来解决。不过那样就太low了,而且“进阶”也说了,你能不将整数转换成字符串来解决这个问题吗?

所以,这里我们讨论的问题是:如何不把整数转换成字符串,直接判断它是不是回文数?

思路是这样的:如果一个数反过来还是它自己,那么这个数就是回文数。请仔细体会这句话。

下面的问题是:如何把一个数反过来?比如,把1234反过来变成4321?

大家可以联想以下,如何使用操作符操作整数。一个比较经典的操作是:取出每一位,用的是“%10 /10”的思路。

1234 % 10 = 4
1234 / 10 = 123
123 % 10 = 3
123 / 10 = 12
12 % 10 = 2
12 / 10 = 1
1 % 10 = 1
1 / 10 = 0

在这个数变成0之前,我们就从后向前把每一位拿出来了,也就是拿到了4、3、2、1。看起来好像倒过来了?

不完全是。现在,我们还要把它们存到一个新的数中,也就是让一个整型变量rev里面存的是4321。怎么存呢?

很简单,每次执行rev = rev * 10 + 某个一位数;即可。也就是:

rev = 0
rev = rev * 10 + 1;
rev = 1
rev = rev * 10 + 2;
rev = 12
rev = rev * 10 + 3;
rev = 123
rev = rev * 10 + 4;
rev = 1234

把上面的思路整合一下:每次“%10 /10”拿到每一位,再用“某个变量乘10加上这个数”的方式把这一位数存进去,就能把一开始的数倒过来了。如果倒过来的数就是它本身,那么就是回文数。

注意:由于“把x倒过来”的操作会修改x,所以先用tmp拷贝一份,再把tmp倒过来即可。

写成代码如下:

bool isPalindrome(int x){
    // 把x倒过来
    int rev = 0;
    int tmp = x;
    while (tmp)
    {
        // 把tmp的最右边一位数存到rev里
        rev = rev*10 + (tmp%10);
        // 去掉tmp的最右边一位
        tmp /= 10;
    }

    return rev == x;
}

但是这样会有用例过不了:
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分析一下:我们的操作都是针对正数的,负数肯定不是回文数,直接return false即可。

bool isPalindrome(int x){
    // 负数不是回文数
    if (x < 0)
        return false;
    
    // 把x倒过来
    int rev = 0;
    int tmp = x;
    while (tmp)
    {
        // 把tmp的最右边一位数存到rev里
        rev = rev*10 + (tmp%10);
        // 去掉tmp的最右边一位
        tmp /= 10;
    }

    return rev == x;
}

但是还是有用例过不了:
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如果你有经验的话,会发现这个数好大!可能越界了,所以不能用int来存储,应该改成long或者long long,这里先用long试一下:

bool isPalindrome(int x){
    // 负数不是回文数
    if (x < 0)
        return false;
    
    // 把x倒过来
    long rev = 0;
    long tmp = x;
    while (tmp)
    {
        // 把tmp的最右边一位数存到rev里
        rev = rev*10 + (tmp%10);
        // 去掉tmp的最右边一位
        tmp /= 10;
    }

    return rev == x;
}

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这样就过了。

总结

  1. 回文数判断方法:把一个数倒过来,看和自己相不相等。
  2. 把一个数倒过来的方法:“%10 /10”取出每一位,再“乘10加一位数”续到一个新的变量上。

感谢大家的阅读!

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