一、题目描述
扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A、2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER
输入两手牌,两手牌之间用"-“连接,每手牌的每张牌以空格分隔,”-"两边没有空格,
如:4 4 4 4-joker JOKER
。
请比较两手牌大小,输出较大的牌,如果不存在比较关系则输出ERROR。
基本规则:
- 输入每手牌可能是个子、对子、顺子(连续5张)、三个、炸弹(四个)和对王中的一种,不存在其他情况,由输入保证两手牌都是合法的,顺子已经从小到大排列;
- 除了炸弹和对王可以和所有牌比较之外,其他类型的牌只能跟相同类型的存在比较关系(如,对子跟对子比较,三个跟三个比较),不考虑拆牌情况(如:将对子拆分成个子);
- 大小规则跟大家平时了解的常见规则相同,个子、对子、三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小;对王是最大的牌;
- 输入的两手牌不会出现相等的情况。
数据范围:字符串长度:3≤s≤10 。
二、输入描述
输入两手牌,两手牌之间用"-“连接,每手牌的每张牌以空格分隔,”-"两边没有空格,如 4 4 4 4-joker JOKER。
三、输出描述
输出两手牌中较大的那手,不含连接符,扑克牌顺序不变,仍以空格隔开;如果不存在比较关系则输出ERROR。
四、Java算法源码
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
while (in.hasNext()) {
String s = in.nextLine();
String[] arr = s.split("-");
System.out.println(helper(arr[0], arr[1]));
}
}
private static String helper(String s1, String s2) {
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>() {
{
put("A", 14);
put("2", 15);
put("3", 3);
put("4", 4);
put("5", 5);
put("6", 6);
put("7", 7);
put("8", 8);
put("9", 9);
put("10", 10);
put("J", 11);
put("Q", 12);
put("K", 13);
put("joker", 16);
put("JOKER", 17);
}
};
if (s1.equals("joker JOKER") || s1.equals("JOKER joker")) {
return s1;
} else if (s2.equals("joker JOKER") || s2.equals("JOKER joker")) {
return s2;
}
String[] arr1 = s1.split(" ");
int n1 = map.get(arr1[0]);
String[] arr2 = s2.split(" ");
int n2 = map.get(arr2[0]);
if (isBoom(s2) && isBoom(s1)) {
return n1 > n2 ? s1 : s2;
} else if (isBoom(s2)) {
return s2;
} else if (isBoom(s1)) {
return s1;
} else if (arr1.length == arr2.length) {
return n1 > n2 ? s1 : s2;
} else {
return "ERROR";
}
}
private static boolean isBoom(String s1) {
String[] temp = s1.split(" ");
if (temp.length != 4) return false;
String cur = temp[0];
for (int i = 1; i < 4; i++) {
if (!cur.equals(temp[i])) return false;
}
return true;
}
五、效果展示
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