三、信号槽

news2024/11/15 15:47:02

三、信号槽

1.概念:

信号槽指的是信号函数与槽函数的连接,可以使用不同的对象通过信号槽连接在一起,从而实现对象之间的通信。

信号槽认为是对象之间的一种约定:如果.......,则.......

信号槽是Qt新增的特性,C++是不支持的,使用信号槽的前提条件:

1)通信的对象的类中要有Q_OBJECT

2)通信的对象必须继承自(包括间接继承)自QObject 【所以Qt对象的基类】类

2.信号槽的连接

信号槽是一种约定,主要通过以下实现

// 参数1:信号发射者 是一个名词,因果关系中的因,表示发射信号函数的对象
// 参数2:信号函数的名称 是一个动词,需要使用SINGNAL()包裹,因果关系的因,表示动作
// 参数3:信号接收者 是一个名称,因果关系中的果,表示执行动作(操作函数)的对象
// 参数4:槽函数的名称 是一个动词,需要使用SLOT()包裹,因果关系中的果,表示动作
QObject::connect(const QObject * sender, 
				    const char * signal, 
				    const QObject * receiver, 
				    const char * method) [static]

依次通过三种方式讲解信号槽的连接

1)自带信号->自带槽

2)自带信号->自定义槽

3)自定义信号->自带/自定义槽

2.1自带信号->自带槽

这是最简单的一种信号槽连接方式,因为信号函数和槽函数都在Qt源代码中实现了,只需要查询文档找到名称手动连接即可。

【例子】点击按钮,关闭窗口

分析:

参数1:按钮对象

参数2:点击信号

参数3:窗口对象

参数4:关闭槽

dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include 
#include 

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();

private:
    QPushButton* btn;
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#include "dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    resize(400,400);
    btn = new QPushButton("关",this);
    btn->move(200,200);
    // 连接信号槽
    // 参数1:按钮对象
    //	参数2:点击信号 clicked
    //	参数3:窗口对象
    //	参数4:关闭槽 close
    connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete btn;
}

2.2 自带信号 → 自定义槽

当槽函数完成的功能比较复杂时,Qt的源代码无法完全覆盖这样的功能,此时需要程序员手动写一个槽函数,并实现和连接。

需要注意的是槽函数实际上是一种特殊的成员函数。

【例子】点击按钮,把窗口向右下角移动,并输出当前的窗口坐标。

dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include 
#include 
#include 

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();

private:
    QPushButton* btn;

    // 声明自定义槽函数
private slots:
    void mySlot();
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#include "dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    resize(400,400);
    btn = new QPushButton("关",this);
    btn->move(200,200);
    // 连接信号槽
    //   参数1:按钮对象
    //	参数2:点击信号 clicked
    //	参数3:this
    //	参数4:自定义槽函数mySlot
    connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot()));
}

// 定义槽函数
void Dialog::mySlot()
{
    // 先获得当前窗口的坐标
    int x = this->x();
    int y = this->y();
    // 移动窗口
    move(x+10,y+10);
    // 输出当前坐标值
    qDebug() << this->x() << this->y();
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete btn;
}

2.3 自定义信号

自定义信号主要用户后期一些特殊的情况,目前还没发举例,因此基于下面的案例,强行使用,并不是问题的最优解。

需要注意的是,信号函数没有权限,只有声明没有定义。不能调用信号函数,只能发射信号函数。

【例子】点击按钮,关闭窗口。

dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include 
#include 

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();

private:
    QPushButton* btn;

    // 自定义槽函数
private slots:
    void mySlot();

    // 声明自定义信号
signals:
    void mySignal();
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#include "dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    resize(500,500);
    btn = new QPushButton("关闭",this);
    btn->move(250,250);

    // 连接第一个信号槽
    connect(btn,SIGNAL(clicked()),
            this,SLOT(mySlot()));
    // 连接第二个槽函数
    connect(this,SIGNAL(mySignal()),
            this,SLOT(close()));
}

// 定义槽函数
void Dialog::mySlot()
{
    // 发射自定义信号函数
    emit mySignal();
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete btn;
}

 

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