C++ 中的引用

news2024/11/15 17:21:26

引用

       变量名,本身是一段内存的引用,即别名(alias).引用可以看作一个已定义变量的别名
        引用的语法: Tvpe& name = var;

          类型& 引用变量名称 = 变量名称
这就是引用变量的定义。&和类型结合称之为引用符号,不是取地址的符,代表别名的意思。 

规则 

      1.&在此不是求地址运算,而是起标识作用
      2.类型标识符是指目标变量的类型
      3.必须在声明引用变量时进行初始化
      4.引用初始化之后不能改变
      5.不能有 NULL引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关联
      6.可以建立对数组的引用, 

int main()
{
	int a = 10;
	int b = a;
	int& c = a;
	
	return 0;
}

 引用的特点

int	main(void)	
{	
    int	a,b;	
    int	&r = a;
	int	&r = b;	//错误,不可更改原有的引⽤关系
	float &r = b;//错误,引⽤类型不匹配	cout<<&a<<&r<<endl;	//变量与引⽤具有相同的地址。
	int	&ra	= r;//可对引⽤更次引⽤,表⽰a变量有两个别名,分别是r和ra
	return 0;	
}

 

int main()
{
	int a = 10;   
	const int b = 20;       
	const int& cr = a;      //引用变量
	const int& cb = b;      //引用常量
	const int& cc = 10;     //引用字面常量

	int& ra = a;            //普通引用只能引用变量
	int& raa = b;           //普通引用不可以引用常量
	int& raaa = 10;         //普通引用不可以引用字面常量

}

引用作为形参代替指针

       最常见看见引用的地方是在函数参数和返回值中。当引用被用作函数参数的时,在函数内对任何引用的修改,将对还函数外的参数产生改变。当然,可以通过传递一个指针来做相同的事情,但引用具有更清晰的语法。
       如果从函数中返回一个引用 必须像从函数中返回一个指针一样对待。当函数返回值时引用关联的内存一定要存在

//使用指针交换两个整型值
void Swap(int* ap, int* bp)
{
	assert(ap != nullptr && bp != nullptr);
	int tmp = *ap;
	*ap = *bp;
	*bp = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10,b = 20;
	Swap(&a, &b);
}
//使用引用交换两个整型值
void Swap(int& a, int& b) 
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
int main()         //形参的改变改变实参
{
	int x = 10, y = 20;
	Swap(x, y);
}

其他引用

void funa(int x) {}
void funb(int& b){}             //形参的改变改变实参
void func(const int& b) {}      //“const”不需要形参的改变改变实参


int main()
{
	int a = 10;
	funa(a);          //对x的修改并不会修改到a本身 x是a的副本
	funb(a);          //b是a的别名  引用的时候对b的改变会影响到a                  
	func(a);          //常引用 不能通过b的改变去改变a
	return 0;
}

 

数组引用

int main()
{
	int ar[5] = { 1,2,3,4,5 };

	//数组名代表整个数组的意义 :数组名代表的是类型和大小
	sizeof(ar); //20
	int(& br)[5] = ar; //引用数组
	int(*p)[5] = &ar;

	int* s[5] = {}; // 数组里面有五个元素 每个元素都是指针 指针是int类型 从右向左解释 
	//int& cr[5];     error 引用不需要空间  数组需要空间 矛盾
	return 0;
}

const引用(常量引用)

//const引用
int main()
{
	int a{ 10 };
	const int b{ 20 };   //常变量
 
	int& x = a;     //普通引用引用普通变量
	int &x = b;   //error  不能拿普通引用引用常变量
 
	//常性引用是万能引用
	const int& x = b;    //ok  常引用可以引用常变量
	const int& y = a;    //ok  常引用可以引用普通变量,y只能读取a的值,不能通过y去修改a的值
	const int& z = 10;   //ok  常引用可以引用字面常量  
 
	return 0;
}
int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	int* const p = &a;        //p本身不能改
	int *& s1 = p;            //不能编译通过 :s1指针的引用  s1是p的别名  s1自身改 p也要改   
	const int *&s2 = p;       //不能编译通过:const修饰指向   s2是p的别名 s2自身可以改变 
	int* const &s3 = p;       // 可以编译通过:const约束常引用   s3自身不能被改
	const int* const &s4 = p; // 可以编译通过:const约束常引用   s4自身不能被改
}

常量引用注意:
       字面量不能赋给引用,但是可以赋给 const 引用
       const 修饰的引用,不能修改

 

 结论:

1)const int & e 相当于 const int * const e
2)普通引用 相当于 int *const e
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量

 

 从汇编层次理解引用与指针变量的区别

 

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