HashMap底层实现原理

news2024/11/15 18:51:30

HashMap

HashMap 最早出现在 JDK 1.2中,底层基于散列算法实现,它是一个key-value结构的容器。

  • 是一个key-value的映射容器,key不重复
  • jdk8中的HashMap基于数组+链表+红黑树实现
  • 不保证键值的顺序
  • 可以存入null值
  • 非线程安全,多线程环境下可能存在问题
HashMap的类结构图
HashMap的类结构图
  • 继承了AbstractMap,实现了Map接口,提供了key,value结构格式访问的方法
  • 实现了Cloneable接口,表示HashMap支持clone
  • 实现了Serializable接口,表示HashMap支持序列化

HashMap 的数据结构

JDK1.8 版本的HashMap,底层数据使用数组 + 链表/红黑树实现。

  • 数组作为基础的数据存储结构。
  • 链表是为了解决hash碰撞问题。
  • 红黑树是为了解决链表中的数据较多(满足链表长度超过8且数组长度大于64,才会将链表替换成红黑树才会树化)时效率下降的问题。

源码剖析

  • 成员变量

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 默认初始容量大小:2的4次方 16 
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //最大容量:2的30次方,Integer.MAX_VALUE
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认加载因子
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //计数阈值至少为8转化为使用树而不是列表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //计数阈值小于6反树化,即红黑树转为列表
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //可对桶进行树化的最小表容量
transient Node<K,V>[] table; //表在第一次使用时初始化,大小调整为必要的。在分配时,长度总是2的幂。在某些操作中,我们也允许长度为零。目前不需要的引导机制。) 
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; //保存缓存的entrySet()
transient int size; //包含的键值映射的元素数量
transient int modCount; //HashMap在结构上被修改的次数,用于快速失败机制
int threshold; // 调整大小的阈值(容量*负载因子)
final float loadFactor; //哈希表扩容使用的负载因子
  • Node的数据结构

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
...
}

Node的数据结构是一个链表结构,红黑树也是基于Node的数据结构构建得到。

TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
  • 构造方法

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //根据tableSizeFor获取扩容阈值
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
}
  • 当初始容量initialCapacity大于最大容量MAXIMUM_CAPACITY大小,设置成最大容量大小,防止溢出。
  • 根据tableSizeFor获取扩容阈值。
static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

 通过对cap进行位移或操作计算,获取扩容阈值2的幂次方。此时这里的阈值threshold不是初始容量*负载因子,不必在意,这只是临时的,真正设置threshold在后面put方法中。

  • put方法

put方法

public V put(K key, V value) {
    // 调用putVal方法, hash(key)-计算key的hash值
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

hash方法

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

 计算key.hashCode()并将哈希的高位数扩展到低位数。

  • key.hashCode()获取key的hashCode值
  • key的hashCode值与其无符号右移16位值进行异或^。从而让Hash值分布更均匀,将高位的碰撞影响向下扩散。

putVal方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果数组为空,进行 resize() 初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // (n - 1) & hash相当于取模,获取数组的索引位置
        // 如果计算的位置上Node不存在,直接创建节点插入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // 如果计算的位置上Node 存在,链表或者红黑树处理
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果已存在的key和传入的key一模一样,则需要覆盖
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果 index 位置元素已经存在,且是红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 将元素put到红黑树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 否则如果是链表的情况,对链表进行遍历,并统计链表长度
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 如果节点链表的next为空
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 找到节点链表中next为空的节点,创建新的节点插入
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果节点链表中数量超过TREEIFY_THRESHOLD(8)个,转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 树化
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 判断节点链表中的key和传入的key是否一样
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        // 如果一样的话,退出
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果存在相同key的节点e不为空
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    // 设置新的值
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                // 返回旧的结果
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 当前大小大于临界大小,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
}

 put、putVal总体流程如下:

putVal方法总结归纳主要做了如下几件事:

  1. 当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table。
  2. 查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值。
  3. 如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树。
  4. 判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作。

resize方法

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 现有容量的大小,等于数组的长度,如果数组为空,返回0
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 现有的扩容阈值
        int oldThr = threshold;
        // newCap表示新的容量,newThr新的扩容阈值
        int newCap, newThr = 0;
        // 如果现有容量大于0,表示已经初始化过了
        if (oldCap > 0) {
            // 如果现有容量已经大于最大容量。结束扩容,直接返回
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
             // 否则,如果扩大两倍之后的容量小于最大容量,且现有容量大于等于初始容量16    
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                 // 新的扩容阀值扩大为两倍,左移<<1 相当于乘以2
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 否则如果当前容量等于0 ,但是当前扩容阈值 > 0,调用有参构造函数会到这里
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
             // 进入这里,新的容量等于当前的扩容阈值,
            newCap = oldThr;
        // 否则如果当前容量等于0,并且挡墙扩容阈值=0,调用无参构造函数进入这里
        else {               
            // 新的容量等于默认容量
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 新的扩容阈值等于默认负载因子0.75*默认容量16=12
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 如果新的扩容阈值等于0
        if (newThr == 0) {
            // 设置新的扩容阈值等于新的容量*负载因子
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
       // 设置hashmap对象的扩容阈值位新的扩容阈值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 初始化数组     
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        // 设置hashmap对象的桶数组为newTab
        table = newTab;
        // 下面时rehash的过程
         // 如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
        if (oldTab != null) {
            // 遍历老的数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 如果数组索引位置不为空
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果节点下面没有链表或者红黑树
                    if (e.next == null)
                        // 用新数组容量取模,设置到新数组中
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 如果节点是红黑树    
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 需要对红黑树进行拆分
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 如果节点是红黑树 
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                         // 遍历链表,并将链表节点按原顺序根据高低位分组
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                         // 将分组后的链表映射到新桶中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
}

resize方法大致做了如下的事情:

  1. 计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr。
  2. 根据计算出的 newCap 创建新的桶数组,桶数组 table 也是在这里进行初始化的。
  3. 将键值对节点重新映射到新的桶数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通链表节点,则节点按原顺序进行分组。

treeifyBin方法

treeifyBin方法将普通节点链表转换成树形节点。jdk8中会将节点链表在一定的条件下转换成红黑树,主要是因为红黑树的搜索查询性能更好,会将时间复杂度从O(n)变成O(logn)。

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        // 桶数组容量小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY,优先进行扩容而不是树化
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            // hd 为头节点(head),tl 为尾节点(tail)
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                // 将普通节点替换成树形节点
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            // 将普通链表转成由树形节点
            if ((tab[index] = hd) != null)
                // 将树形链表转换成红黑树
                hd.treeify(tab);
        }
    }

扩容树化要满足两个条件:

  1. 链表长度大于等于 8
  2. 桶数组容量大于等于64,当桶数组容量比较小时,键值对节点 hash 的碰撞率可能会比较高,进而导致链表长度较长。这个时候应该优先扩容,而不是立马树化。

get方法

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 定位键值对所在桶的位置
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            //(n - 1)& hash相当于取模运算,算出桶的在桶数组中的位置
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //根据hash算法找到对应位置的第一个数据,如果是指定的key,则直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果该节点为红黑树,则通过树进行查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //如果该节点是链表,则遍历查找到数据
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
}

大致逻辑如下:

  1. 根据hash值查找到指定位置的数据。
  2. 校验指定位置第一个节点的数据是key是否为传入的key,如果是直接返回第一个节点,否则继续查找第二个节点。
  3. 如果数据是TreeNode(红黑树结构),直接通过红黑树查找节点数据并返回。
  4. 如果是链表结构,循环查找所有节点,返回数据。
  5. 如果没有找到符合要求的节点,返回null。

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1&#xff0e;系统登录&#xff1a;系统登录是用户访问系统的路口&#xff0c;设计了系统登录界面&#xff0c;包括用户名、密码和验证码&#xff0c;然后对登录进来的用户判断身份信息&#xff0c;判断是管理员用户还是普通用户。 2&#xff0e;系统用户管理&#xff1a;不管是…

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数据可视化是数据分析的重要组成部分&#xff0c;因为它们能够以图形格式有效地汇总大量数据。有许多可用的图表类型&#xff0c;每种类型都有自己的优势和用例。分析过程中最棘手的部分之一是选择使用这些可视化效果之一的正确方法来表示数据。 在本文中&#xff0c;我们根据需…

基于redis和threadlocal实现登录状态校验和拦截

1.流程图 单机节点下的登录状态校验 分布式节点下的登录状态校验 2.代码实现 实现步骤分为如下几步 实现WebMvcConfigurer接口&#xff0c;添加拦截器定义拦截器&#xff0c;需要配置两个interceptor&#xff0c;第一个用于刷新token&#xff0c;写threadlocal&#xff…

AI绘图实战(八):制作游戏人物原稿三视图 | Stable Diffusion成为设计师生产力工具

S&#xff1a;AI能取代设计师么&#xff1f; I &#xff1a;至少在设计行业&#xff0c;目前AI扮演的主要角色还是超级工具&#xff0c;要顶替&#xff1f;除非甲方对设计效果无所畏惧~~ 预先学习&#xff1a; 安装及其问题解决参考&#xff1a;《Windows安装Stable Diffusion …

【机器学习 - 10】:PCA和梯度上升法

文章目录 了解PCA使用梯度上升法求解第一主成分使用梯度上升法求解第二主成分求数据前n个主成分使用sklearn中封装的PCA使用真实数据集 了解PCA PCA的概念&#xff1a;主成分分析(Principal Component Analysis&#xff0c;PCA)&#xff0c;是一种统计方法。通过正交变换将一组…

10分钟如何轻松掌握JMeter使用方法?

目录 引言 安装jmeter HTTP信息头管理器 JMeter断言 HTTP请求默认值来代替所有的域名与端口 JSON提取器来替换变量 结语 引言 想要了解网站或应用程序的性能极限&#xff0c;JMeter是一个不可或缺的工具。但是&#xff0c;对于初学者来说&#xff0c;该如何上手使用JMe…

【LLM】低成本部署大语言模型, 并且还能达到部署在GPU上差不多的效果

目录 前言 部署 效果 问题1&#xff1a;人类为什么需要睡觉&#xff1f; 问题2&#xff1a;世界上最高的山峰是什么&#xff1f; 前言 点进来看本文的应该都知道模型对硬件的要求很高, 那我也不废话了, 直接安排最近发现的一个开源项目, 它可以帮助我们降低部署模型的成…

按摩仪市场的AB面:暗战不止,迷雾未散

配图来自Canva可画 由于生活节奏的加快以及来自各方的压力&#xff0c;再加上熬夜、长时间低头玩手机等不良生活习惯&#xff0c;导致不少人的身体都出现了亚健康状态。不过&#xff0c;随着当下健康理念逐渐深入人心&#xff0c;人们对于健康的重视程度也持续提升。无论是刘畊…

如何挖到人生中第一个漏洞?保姆级漏洞挖掘教学

前言 有不少阅读过我文章的伙伴都知道&#xff0c;我从事网络安全行业已经好几年&#xff0c;积累了丰富的经验和技能。在这段时间里&#xff0c;我参与了多个实际项目的规划和实施&#xff0c;成功防范了各种网络攻击和漏洞利用&#xff0c;提高了安全防护水平。 也有很多小…

Java微服务商城高并发秒杀项目--013.SentinelResource的使用

在shop-order-server模块中新建AnnoController&#xff1a; RestController Slf4j public class AnnoController {RequestMapping("/anno1")SentinelResource(value "anno1",blockHandler"anno1BlockHandler",fallback "anno1Fallback&qu…

使用Stream流写出优雅的高质量代码

前言 我们在开发中会大量的用到集合&#xff0c;少不了对集合进行一些操作&#xff0c;如何优雅的遍历集合&#xff0c;操作集合&#xff0c;不仅能体现出代码的质量&#xff0c;更能体现出程序员本身对自我的要求。 文章目录 前言一、Stream初体验二、Stream流的使用2.1 获取…

python实现人脸识别(face_recognition)

一、定义 1、介绍 本项目是世界上最强大、简洁的人脸识别库&#xff0c;你可以使用Python和命令行工具提取、识别、操作人脸。 本项目的人脸识别是基于业内领先的C开源库dlib中的深度学习模型&#xff0c;用Labeled Faces in the Wild人脸数据集进行测试&#xff0c;有高达99…

ESP32(一):Win10配置 IDF+VSCode

一、安装包下载&#xff1a; Git&#xff1a;Git for WindowsPython&#xff1a;Download Python | Python.org以Windows x86-64开头的是 64 位的 Python 安装程序&#xff1b;以Windows x86开头的是 32 位的 Python 安装程序。ESP-IDF&#xff08;选择Offline版本&#xff09…

Kettle安装与使用

一、Kettle简介 Kettle最早是一个开源的ETL&#xff08;Extract-Transform-Load的缩写&#xff09;工具&#xff0c;全称为KDE Extraction, Transportation, Transformation and Loading Environment。后来Kettle重命名为Pentaho Data Integration 。它由Java开发&#xff0c;…

数据结构学习记录——堆的删除(思路图解、代码实现、逐段解析)

目录 堆的删除&#xff08;最大堆&#xff09; 思路 代码 解析 堆的删除&#xff08;最大堆&#xff09; 思路 代码 ElementType DeleteMax( MaxHeap H ) { /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素&#xff0c;并删除一个结点 */int Parent, Child;ElementType MaxItem, X…

戴尔Alienware m18r1原厂win11中文系统 带F12 Support Assist OS Recovery恢复功能

戴尔Alienware m18r1原厂win11中文系统 带F12 Support Assist OS Recovery一键恢复功能 恢复各机型预装系统&#xff0c;带所有dell主题壁纸、dell软件驱动、带戴尔SupportAssist OS Recovery恢复功能&#xff0c;一次性恢复成新机状态&#xff0c;并且以后不用重装系统&#…

手把手教你学习IEC104协议和编程实现 十三-写定值

直接进入主题,要想写入定值,首先要确定写入的是那个定值区,毕竟按照iec104的规定,定值区有8个为0~7,那么就首先涉及到了,切换定值区的过程,执行过程如下: 切换定值区 我们看到,TI=200=0xC8h 我们先设计一个按钮,用于切换定值区。如下图: 在这个按钮的相应的消息上…

【Docker_image_source】docker设置国内镜像源

关于Docker镜像源的设置 国内加速地址 1.Docker中国区官方镜像 https://registry.docker-cn.com 2.网易 http://hub-mirror.c.163.com 3.ustc https://docker.mirrors.ustc.edu.cn 4.中国科技大学 https://docker.mirrors.ustc.edu.cn 5.阿里云容器 生成自己的加速地址 登录&am…

升级企业数智化底座 用友iuap拉满长期主义

本文转自 深度 我们普遍认为&#xff0c;人类社会经历了工业革命、电气革命&#xff0c;现在正奔赴从信息革命到智能革命的道路上&#xff0c;这一过程迫切且不可逆。 因此&#xff0c;《“十四五”数字经济发展规划》指出&#xff0c;以数字技术与实体经济深度融合为主线&a…