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- 释放空间free()
- destroyChunk()
- freeChunk()
- 扩容reallocate()
- memoryCopy()
释放空间free()
当chunk使用完毕后需要释放,如果是池化chunk则需要放回池中供下次循环利用,如果是非池化的则直接释放对应的物理空间。
下面继续分析释放具体物理空间的destroyChunk()方法和释放chunk的freeChunk()方法。
destroyChunk()
该方法为抽象方法,由具体实现类实现,以DirectArena为例
freeChunk()
释放chunk的时候会调用PoolChunkList的free()方法进行处理,根据释放后chunk的利用率决定是否向前移动,即移动到利用率更低的PoolChunkList,如果利用率已经低于1%则需要删除不再使用,同时要释放其对应的物理空间。
扩容reallocate()
在使用buf的过程中有时候我们需要扩大容量存放更多的数据或者减少容量,reallocate()方法就提供该项功能。
在这个过程中allocate()、free()方法之前已经分析过,接下来继续分析数据拷贝的memoryCopy()。
memoryCopy()
至此,PoolArena类分析至此完毕,感谢阅读。
全文完,如果觉得文章有点意思,不妨点个“赞”或者“在看”吧,您的每一份正反馈都是对三横兰写作的最大肯定,感谢阅读_
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