剑指 Offer 12. 矩阵中的路径 / LeetCode 79. 单词搜索(深度优先搜索)

news2024/10/6 6:40:16

题目:

链接:剑指 Offer 12. 矩阵中的路径;LeetCode 79. 单词搜索
难度:中等

给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。

单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。

例如,在下面的 3×4 的矩阵中包含单词 “ABCCED”(单词中的字母已标出)。
在这里插入图片描述

示例 1:

输入:board = [[“A”,“B”,“C”,“E”],[“S”,“F”,“C”,“S”],[“A”,“D”,“E”,“E”]], word = “ABCCED”
输出:true

示例 2:

输入:board = [[“a”,“b”],[“c”,“d”]], word = “abcd”
输出:false

提示:

  • m == board.length
  • n = board[i].length
  • 1 <= m, n <= 6
  • 1 <= word.length <= 15
  • board 和 word 仅由大小写英文字母组成

深度优先搜索:

简单的深搜。从单词的首字符开始在网格上逐字符逐方向的深搜,dfs函数传递的参数是当前网格中搜索的位置和当前单词中搜索的字符位置,单词全部匹配完成或者深搜所有路径都已搜索过即为完成。有一个visited数组记录访问过的位置、避免字符重复使用。
详细请看代码注释。

代码:

class Solution {
public:
    string Word;  // 查找的单词
    int len;  // 单词长度
    vector<vector<char>> Board;  // 网格
    int m, n;  // m * n 的网格
    vector<vector<bool>> visited;  // 单元格是否已被访问
    bool dfs(int i, int j, int k) {  // i,j 为当前网格位置,k为当前查找的word字符位置
        if(i < 0 || i >= m || j < 0 || j >= n) return false;  // 边界判断
        if(visited[i][j]) return false;  // 字符不可重复使用
        if(Board[i][j] == Word[k]) {  // 当前字符匹配成功
            visited[i][j] = true;
            if(k == len - 1) return true;  // 查找到单词终点,返回成功
            else {
                if(dfs(i - 1, j, k + 1)) return true;  // 没查找完成,继续在当前位上下左右四个方向查找下一个字符
                if(dfs(i + 1, j, k + 1)) return true;
                if(dfs(i, j - 1, k + 1)) return true;
                if(dfs(i, j + 1, k + 1)) return true;
                visited[i][j] = false;  // 下一字符匹配失败,释放当前访问位
            }
        }
        return false;  // 当前字符不匹配,或下一字符所有方向上都匹配失败,返回失败
    }
    bool exist(vector<vector<char>>& board, string word) {
        Board = board;
        m = board.size(), n = board[0].size();
        Word = word;
        len = word.size();
        visited.resize(m, vector<bool>(n, false));  // 访问数组初始化
        for(int i = 0; i < m; i++)
        {
            for(int j = 0; j < n; j++)
            {
                bool flag;
                if(board[i][j] == word[0]) flag = dfs(i, j, 0);  // 从单词第一个字符开始搜索
                if(flag) return true;
            }
        }
        return false;
    }
};

时间复杂度:一个非常宽松的上界为O(M * N * 3L),其中M,N为网格的长度与宽度,L为字符串word的长度。在每次调用函数dfs时,除了第一次可以进入4个分支以外,其余时间我们最多会进入3个分支(因为每个位置只能使用一次,所以走过来的分支没法走回去)。由于单词长为L,故dfs(i, j, 0)的时间复杂度为O(3L),而我们要执行O(M * N)次检查。然而,由于剪枝的存在,我们在遇到不匹配或已访问的字符时会提前退出,终止递归流程。因此,实际的时间复杂度会远远小于Θ(M * N * 3L)。

空间复杂度:O(M * N)。我们额外开辟了O(M * N)的visited数组,同时栈的深度最大为O(min(L, M * N))。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/483513.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机组成原理笔记---整理自用

第二章 - 运算器 2.1.3 无符号整数 概述 机器字长限制了一次能处理数据位数的上限 无符号减法⭐️ 总结 2.1.4 带符号整数 原码 真值0有两种形式 0和-0n 1位机器字长原码的表示范围缺点&#xff1a;无法进行有符号加法运算 缺点 数值转换⭐️ 补码运算 加减法 – 符…

2023 年 五一杯 D 题大奖预定第一问求解过程与结果

文章目录 第一题问题分析PageRank 算法&#xff08;可跳过&#xff09;PageRank 算法修正权重系数 结果各城市链出与链入链出 权重链入 权重 PageRank 算法结果代码 第一题 问题分析 从收货量、发货量、快递数量增长/减少趋势、相关性等多角度考虑&#xff0c;建立数学模型&…

[MAUI]模仿iOS多任务切换卡片滑动的交互实现

文章目录 原理创建布局创建分布函数创建动效创建绑定数据细节调整首张卡片的处理为卡片添加裁剪跳转到最后一张卡片 项目地址 看了上一篇博文的评论&#xff0c;大家对MAUI还是比较感兴趣的&#xff0c;非常感谢大家的关注&#xff0c;这个专栏我争取周更&#x1f609;。 App之…

git把我本地文件传到我的指定的仓库

在使用Git将本地文件推送到指定仓库之前&#xff0c;请确保已经安装了Git并进行了基本配置。接下来&#xff0c;遵循以下步骤将本地文件推送到远程仓库&#xff1a; 兄弟先赏析悦目一下&#xff0c;摸个鱼 首先&#xff0c;在本地文件夹中打开命令行界面&#xff08;在Windows上…

关于I帧/IDR、B帧、P帧、SPS、PPS

在h264编解码中&#xff0c;常常有I帧/IDR/B帧/P帧/IDR/NALU/GOP/&#xff0c;但往往没有关注细节。或者我们本身在实际应用中与使用过很多次&#xff0c;但对相关的技术名词不清楚。 在H264协议里定义了三种帧&#xff0c;完整编码的帧叫I帧&#xff0c;参考之前的I帧生成的只…

【C语言】 知识点汇总--基础知识点梳理(超全超详细)

目录 一、从源代码到exe 二、基本数据类型 三、字符在屏幕上的显示原理 四、溢出现象 五、类型转换规律 六、短路问题 七、指针变量类型的作用 八、指针类型的扩展——多级指针 九、指针类型的扩展——指针数组 十、指针类型的扩展——数组指针 十一、一维数组-名-特…

Doris(24):Doris的函数—聚合函数

1 APPROX_COUNT_DISTINCT(expr) 返回类似于 COUNT(DISTINCT col) 结果的近似值聚合函数。 它比 COUNT 和 DISTINCT 组合的速度更快,并使用固定大小的内存,因此对于高基数的列可以使用更少的内存。 select city,approx_count_distinct(user_id) from site_visit group by c…

Go语言-数据结构与算法

20.4 稀疏 sparsearray 数组 20.4.1 先看一个实际的需求  编写的五子棋程序中&#xff0c;有存盘退出和续上盘的功能 稀疏数组的处理方法是 : 1) 记录数组一共有几行几列&#xff0c;有多少个不同的值 2) 思想&#xff1a;把具有不同值的元素的行列及值记录在一个…

前端三剑客之HTML】

⭐个人主页&#xff1a;书生♡博客主页&#x1f64b;‍♂ &#x1f351;博客领域&#xff1a;java编程,前端&#xff0c;算法&#xff0c;强训题目 写作风格&#xff1a;干货,干货,还是tmd的干货 支持博主&#xff1a;点赞、收藏⭐、留言&#x1f4ac; 目录 1.前端1.1什么是前端…

MySQL学习笔记第七天

第07章单行函数 2. 数值函数 2.4 指数函数、对数函数 函数用法POW(x,y)&#xff0c;POWER(X,Y)返回x的y次方EXP(X)返回e的x次方&#xff0c;其中e是一个常数&#xff0c;2.718281828459045LN(X)&#xff0c;LOG(X)返回以e为底的X的对数&#xff0c;当x<0时&#xff0c;返…

基于FPGA+JESD204B 时钟双通道 6.4GSPS 高速数据采集模块设计(一)总体方案

本章将根据高速数据采集指标要求&#xff0c;分析并确定高速数据采集模块的设计方 案&#xff0c;由此分析数据存储需求及存储速度需求给出高速大容量数据存储方案&#xff0c;完成 双通道高速数据采集模块总体设计方案&#xff0c;并综合采集、存储方案及 AXIe 接口需求 …

第一个C++程序

一、c结构 计算两个数的和&#xff1a; #include <iostream> using namespace std;int main(){int a,b;cin>>a>>b;cout<<"ab"<<ab<<endl;return 0; } #include <iostream> 是 C 标准库中的头文件之一&#xff0c;它包含…

Python程序员的薪资待遇怎么样?我来讲述一下自己五年的工作经历

大家好&#xff0c;我是一名毕业五年的程序员。接下来我将讲述一下我的五年经历&#xff0c;以及一些关于程序员薪资的问题。大学时学的是计算机专业&#xff0c;当时选择这个专业是因为听说这个专业比较好找工作。于是我就选了计算机专业&#xff0c;然后在大四的时候开始找工…

权限提升:漏洞探针.(Linux系统)

权限提升&#xff1a;漏洞探针. 权限提升简称提权&#xff0c;由于操作系统都是多用户操作系统&#xff0c;用户之间都有权限控制&#xff0c;比如通过 Web 漏洞拿到的是 Web 进程的权限&#xff0c;往往 Web 服务都是以一个权限很低的账号启动的&#xff0c;因此通过 Webshel…

同一云厂商同一内网云服务器中使用CentOS 7.6安装Kubernetes集群

查看Linux发行版版本号 cat /etc/redhat-release查看版本号。 更改yum源 参考我写的博客。 主节点操作系统参数配置和软件安装 cat >> /etc/hosts <<OFF&#xff0c;将你的两台云服务器的内网IP和对应的主机名写到/etc/hosts。 需要修改“/etc/fstab”&…

Redis监控步骤get!Google精髓的四大法则直接掌握

Redis也是对外服务&#xff0c;所以Google四个黄金指标同样适用&#xff0c;还从延迟、流量、错误、饱和度分析Redis关键指标。 1 延迟 选择Redis是想得到更快响应速度和更高吞吐量&#xff0c;所以延迟数据对使用Redis的应用程序至关重要。 1.1 如何监控延迟 ① 客户端应用…

C++基础——运算符详解

详解运算符 初识运算符位运算认识位运算的相关运算符。能实现什么样的操作&#xff1f;及实现原理。 比较运算符逻辑运算符赋值运算符 初识运算符 运算符分为5大类&#xff1a;算数运算符、赋值运算符、复合赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符。算数运算符就是加减乘除运算&a…

bytetrack 多目标跟踪 学习笔记

效果&#xff1a; ByteTrack在遮挡情况下ID不丢失演示 最近几天在看Bytetrack,感觉自己的学习方法有点问题, 应该先断点跑通&#xff0c;总体把握 然后完全理解算法代码的每一行,可以自己复现(这个就很难,看github的大佬把python转C 好羡慕) 所以如果学习Bytetrack,需要: 了…

【Git】Git(分布式项目管理工具)在Windows本地/命令行中的基本操作以及在gitee中的操作,使用命令行、图形化界面,进行提交,同步,克隆

介绍 这里是小编成长之路的历程&#xff0c;也是小编的学习之路。希望和各位大佬们一起成长&#xff01; 以下为小编最喜欢的两句话&#xff1a; 要有最朴素的生活和最遥远的梦想&#xff0c;即使明天天寒地冻&#xff0c;山高水远&#xff0c;路远马亡。 一个人为什么要努力&a…

菜鸡shader:L1基于兰伯特原理的玉石、条纹、点阵材质

目录 玉石材质条纹材质点阵效果 这里就简单说下原理吧&#xff0c;使用unity很久之前的一个插件shaderforge&#xff0c;最近几年好像在unity资源商店已经不再维护了&#xff0c;但是有shader forge的官网&#xff1a;在这&#xff0c;碰到节点不会的时候可以查一下官方文档&am…