红黑树数据结构

news2024/11/23 2:59:38

现在JAVASE中HashMap中底层源码是由数组+链表+红黑树进行设计的,然后很多地方也是用到红黑树,这里单独对红黑树数据结构进行简单的介绍。

目录

红黑树概念

红黑树的性质

自平衡规则

代码


红黑树概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

二叉查找树,也称有序二叉树(ordered binary tree),或已排序二叉树(sorted binary tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。 没有键值相等的节点(no duplicate nodes)。 因为一棵由n个结点随机构造的二叉查找树的高度为lgn,所以顺理成章,二叉查找树的一般操作的执行时间为O(lgn)。但二叉查找树若退化成了一棵具有n个结点的线性链后,则这些操作最坏情况运行时间为O(n)。红黑树虽然本质上是一棵二叉查找树,但它在二叉查找树的基础上增加了着色和相关的性质使得红黑树相对平衡,从而保证了红黑树的查找、插入、删除的时间复杂度最坏为O(log n)。

红黑树的性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点),任何相邻的节点都不能同时为红色,也就是说,红色节点是被黑色节点隔开的。

自平衡规则

 

代码

红黑树插入
插入操作包括两部分工作:一查找插入的位置;二插入后自平衡。查找插入的父结点很简单,跟查找操作区别不大:
从根结点开始查找;
若根结点为空,那么插入结点作为根结点,结束。
若根结点不为空,那么把根结点作为当前结点;
若当前结点为null,返回当前结点的父结点,结束。
若当前结点key等于查找key,那么该key所在结点就是插入结点,更新结点的值,结束。
若当前结点key大于查找key,把当前结点的左子结点设置为当前结点,重复步骤4;
若当前结点key小于查找key,把当前结点的右子结点设置为当前结点,重复步骤4;

 

package com.example.tree;

public class RBTree<K extends Comparable<K>,V> {
    private static final boolean RED=true;
    private static final boolean BLACK=false;

    private RBNode root;


    static class RBNode<K extends Comparable<K>,V>{
        private RBNode parent;
        private RBNode left;
        private RBNode right;
        private boolean color;
        private K key;
        private V value;

        public RBNode getParent() {
            return parent;
        }

        public void setParent(RBNode parent) {
            this.parent = parent;
        }

        public RBNode getLeft() {
            return left;
        }

        public void setLeft(RBNode left) {
            this.left = left;
        }

        public RBNode getRight() {
            return right;
        }

        public void setRight(RBNode right) {
            this.right = right;
        }

        public boolean isColor() {
            return color;
        }

        public void setColor(boolean color) {
            this.color = color;
        }

        public K getKey() {
            return key;
        }

        public void setKey(K key) {
            this.key = key;
        }

        public V getValue() {
            return value;
        }

        public void setValue(V value) {
            this.value = value;
        }

        public RBNode() {
        }

        public RBNode(RBNode parent, RBNode left, RBNode right, boolean color, K key, V value) {
            this.parent = parent;
            this.left = left;
            this.right = right;
            this.color = color;
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    }
    //获取父节点
    private RBNode parentof(RBNode rbNode){
        return rbNode!=null?rbNode.parent:null;
    }

    //判断是否为红色
    private boolean isRed(RBNode rbNode){
        return rbNode.color==RED?true:false;
    }

    private boolean isBlack(RBNode rbNode){
        return rbNode.color==RED?false:true;
    }

    private void setRed(RBNode rbNode){
        if(rbNode!=null){
            rbNode.color=RED;
        }
    }

    private void setBlack(RBNode rbNode){
        if(rbNode!=null){
            rbNode.color=BLACK;
        }
    }
    public void inOrder(){
        inOrder(this.root);
    }
    //中序打印
    public void inOrder(RBNode rbNode){
        if(rbNode!=null){
            inOrder(rbNode.left);
            System.out.print(rbNode.key+" ");
            inOrder(rbNode.right);
        }
    }

    //左旋
    private void  leftRotate(RBNode rbNode){
        RBNode right = rbNode.right;
        rbNode.right=right.left;
        if(right.left!=null){
            right.left.parent=rbNode;
        }
        if(rbNode.parent!=null){
            right.parent=rbNode.parent;
            if(rbNode.parent.left==rbNode)
                rbNode.parent.left=right;
            if(rbNode.parent.right==rbNode)
                rbNode.parent.right=right;
        }
        else {
            this.root=right;
        }
        rbNode.parent=right;
        right.left=rbNode;
    }

    //右旋
    private void  rightRotate(RBNode rbNode){
        RBNode left = rbNode.left;
        rbNode.left=left.right;
        if(left.right!=null)
            left.right.parent=rbNode;
        if(rbNode.parent!=null){
            left.parent=rbNode.parent;
            if(rbNode.parent.left==rbNode)
                rbNode.parent.left=left;
            if(rbNode.parent.right==rbNode)
                rbNode.parent.right=left;
        }
        else {
            this.root=left;
        }
        rbNode.parent=left;
        left.right=rbNode;
    }

    public void insert(K key,V value){
        RBNode node=new RBNode();
        node.setKey(key);
        node.setValue(key);
        node.setColor(RED);
        insert(node);
    }
    private void insert(RBNode rbNode){
        RBNode parent=null;
        RBNode x=this.root;
        while (x!=null){
            parent=x;
            int i = rbNode.key.compareTo(x.key);
            if(i>0){
                x=x.right;
            }
            else if(i==0){
                x.setValue(rbNode.getValue());
                return;
            }
            else {
                x=x.left;
            }

        }
        rbNode.parent=parent;
        if(parent!=null){
            int i = rbNode.key.compareTo(parent.key);
            if(i>0){
                parent.right=rbNode;
            }
            else {
                parent.left=rbNode;
            }
        }else {
            this.root=rbNode;
        }
        insertFixup(rbNode);
    }

    private void insertFixup(RBNode node){
        this.root.setColor(BLACK);
        RBNode parent = parentof(node);
        RBNode gparent = parentof(parent);
        if(parent!=null&&isRed(parent)){
            RBNode uncle=null;
            if(parent==gparent.left){
                uncle=gparent.right;
                if (uncle != null && isRed(uncle)) {
                        setBlack(parent);
                        setBlack(uncle);
                        setRed(gparent);
                        insertFixup(gparent);
                        return;
                }
                if(uncle==null||isBlack(uncle)){
                    if(node==parent.left){
                        setBlack(parent);
                        setRed(gparent);
                        rightRotate(gparent);
                        return;
                    }
                    if(node==parent.right){
                        leftRotate(parent);
                        insertFixup(parent);
                        return;
                    }
                }
            }
            else {
                uncle=gparent.right;
                if (uncle != null && isRed(uncle)) {
                    setBlack(parent);
                    setBlack(uncle);
                    setRed(gparent);
                    insertFixup(gparent);
                    return;
                }
                if(uncle==null||isBlack(uncle)){
                    if(node==parent.right){
                        setBlack(parent);
                        setRed(gparent);
                        rightRotate(gparent);
                        return;
                    }
                    if(node==parent.left){
                        rightRotate(parent);
                        insertFixup(parent);
                        return;
                    }
                }

            }
        }

    }

注:

Key extends Comparable<Key>:这里相当于使用泛型,但是这里的泛型Key有限制,表示必须实现Comparable<Key>这个接口才能当成参数传递;如Java自带的Integer、String都符合这个要求;而且这种写法只能当成类的泛型使用,这里其实是将泛型Key擦除到它的一个边界
而Comparable 本身是一个接口,如果一个类如:class Key implements Comparable<Integer>{} 也是Comparable的子类,即前后可以不一致;而且Comparable本身一般不做泛型使用;另外Comparable可以当成方法的参数使用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/477590.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

linux常用命令大全(保姆及入门)

linux常用命令大全 一、文件处理命令1、目录处理命令&#xff1a;ls2、目录处理命令2.1 mkdir2.2 pwd2.3 rmdir2.4 cp2.5 mv2.6 rm 3.文件处理命令3.1 touch3.2 cat3.3 tac3.4 more3.5 less3.6 head3.7 tail 4.链接命令4.1 ln 二、权限管理命令2.1 chmod2.2 chown2.3 chgrp 2.4…

VRPTW:新雀优化算法NOA求解带时间窗的车辆路径问题

一、新雀优化算法NOA求解带时间窗的车辆路径问题 1.1VRPTW模型如下&#xff1a; 带时间窗的车辆路径问题(Vehicle Routing Problem with Time Windows, VRPTW) 1.2新雀优化算法NOA求解VRPTW close all clear clc SearchAgents_no30; % 种群大小 Function_nameF1; Max_ite…

准备“开黑”,电脑却“告退”?游戏闪退的解决方法

游戏玩家近期可能会发现&#xff0c;不少大作陆陆续续登录PC市场&#xff0c;比如《死亡岛 2》、《无畏契约》等。但也有不少游戏用户会发现&#xff0c;电脑玩游戏时容易出现闪退的情况。特别是在进行高负荷运算的时候&#xff0c;有一些游戏更为容易出现这种情况&#xff0c;…

[架构之路-176]-《软考-系统分析师》-17-嵌入式系统分析与设计 -1- 实时性(任务切换时间、中断延迟时间、中断响应时间)、可靠性、功耗、体积、成本

目录 前言&#xff1a; 1 7 . 1 嵌 入 式 系 统 概 述 1 . 嵌入式系统的特点 (1) 系统专用性强。 (2) 系统实时性强。 (3) 软硬件依赖性强 (4) 处理器专用。 ( 5 ) 多种技术紧密结合。 (6) 系统透明性。 (7) 系统资源受限。 2 . 嵌入式系统的组成 1 7 . 3 嵌入式实…

拷贝构造函数和赋值重载函数详解

1.拷贝构造函数 1.1拷贝构造函数的概念 拷贝构造函数&#xff1a;只有单个形参&#xff0c;该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰)&#xff0c;在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。拷贝构造函数也是特殊的成员函数&#xff0c;其特征如下&#…

Golang每日一练(leetDay0051)

目录 151. 颠倒字符串中的单词 Reverse Words In A String &#x1f31f;&#x1f31f; 152. 乘积最大子数组 Maximum Product Sub-Array &#x1f31f;&#x1f31f; &#x1f31f; 每日一练刷题专栏 &#x1f31f; Golang每日一练 专栏 Python每日一练 专栏 C/C每日一…

【分布式】CAP原则和BASE理论

CAP原则概述 CConsistency一致性AAvailability可用性PPartition tolerance分区容错性 1998年&#xff0c;加州大学的计算机科学家Eric Brewer提出&#xff0c;分布式系统有三个指标 一致性&#xff08;C&#xff09;&#xff1a;在分布式系统中的所有数据备份&#xff0c;在同…

TiDB实战篇-基于索引的SQL优化

简介 TiDB实战篇-基于索引的SQL优化。 Online DDL 允许直接在线执行ddl操作&#xff0c;不会锁表&#xff0c;但是执行多个ddl的时候会要排队。 原理 控制创建索引的速度 查看影响 标红的是加了多少行索引。 添加索引的线上的影响&#xff08;读写频繁&#xff09; 只读场…

Linux程序设计之IP地址转换

1.通常&#xff0c;人们习惯于使用可读性好的字符串来表示IP的地址&#xff0c;但是&#xff0c;在实际的使用过程中&#xff0c;需要使用的IP地址应该为无符号的整数(在计算机中存储时是对应的二进制&#xff0c;只有二进制计算机才能识别&#xff0c;即0、1)。已经封装好的函…

windows开机不自动挂载磁盘的方法

本人的电脑系统为win11 写作时间20230430 开机不挂载某块磁盘的理由 1.本人电脑上有个仓库盘是机械硬盘&#xff0c;并不是每次开机都要用到&#xff0c;开机不挂载也许有利于增加数据盘的寿命 2.挂载了数据盘&#xff0c;有时候打开文件页面会比较慢&#xff0c;不够丝滑 …

MATLAB绘制汽车理论的仿真图片

这里写自定义目录标题 仿真绘图内容发动机最优曲线最优燃油消耗率曲线最优效率曲线工作时间/能量消耗的分布 传统车动力性分析绘制三&#xff08;或多个&#xff09;y坐标轴函数统计数据分布情况函数 仿真绘图内容 从传统车到新能源混合动力车型的不同绘制。 发动机最优曲线 …

排序算法 - 选择排序

文章目录 选择排序介绍选择排序实现选择排序的时间复杂度和稳定性选择排序时间复杂度选择排序稳定性 代码实现核心&总结 每日一道算法&#xff0c;提高脑力。第四天&#xff0c;选择排序。 选择排序介绍 它的基本思想是: 首先在未排序的数列中找到最小(or最大)元素&#…

Vue3超详细的ref()用法,看这一篇就够了

ref()接受一个内部值&#xff0c;返回一个响应式的、可更改的 ref 对象&#xff0c;此对象只有一个指向其内部值的属性 .value。 ref() 将传入参数的值包装为一个带 .value 属性的 ref 对象。 1、ref 对象是可更改的&#xff0c;即可以为 .value 赋予新的值 举例&#xff1a; c…

使用Vscode调试shell脚本 环境搭建基本步骤

操作系统&#xff1a; Linux --CentOS. step1: 在Vscode 中安装Bash Debug Step2:创建一个名字为123.sh的shell脚本&#xff1b; 输入123.sh, 回车: ​​​​​​Step3:编辑简单的待打印的内容,如下&#xff1a; Step4: 配置编译器 修改为下面内容&#xff1a; Step5: 点击按…

spring源码搭建记录

spring源码搭建记录 一.环境1.1 构建工具1.1.1 Gradle简介1.1.2 与常见的项目构建工具对比1.1.3 gradle下载1.1.4 Gradle安装 1.2 jdk与源码版本1.3 源码下载与导入 一.环境 1.1 构建工具 Spring源码工程使用的项目构建工具不是Maven&#xff0c;而是Google的Gradle。首先需了…

Docker搭建配置Gitlab

Docker搭建配置Gitlab 1 参考文档2 Gitlab相关介绍2.1 Gitlab2.2 Git和SVN的区别2.3 Git、Gitlab、GitHub的简单区别 3 搭建Gitlab仓库3.1 拉取镜像3.2 启动容器3.3 修改配置文件 4 管理员登录Gitlab5 Gitlab配置邮箱6 创建组7 创建项目8 创建用户9 Gitlab 数据备份【这块待实践…

第29步 机器学习分类实战:支持向量机(SVM)建模

文章目录 前言一、数据预处理二、SVM的调参策略三、SVM调参演示总结 前言 支持向量机&#xff08;SVM&#xff09;建模。 一、数据预处理 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import pandas as pd dataset pd.read_csv(X disease code fs.csv) X dataset.…

SSM整合(二) | 表现层数据封装格式及封装步骤

文章目录 表现层数据封装数据返回格式数据封装 表现层数据封装 数据返回格式 表现层数据封装是什么意思呢? 我们根据目前做的增删改查功能来看看目前返回数据的格式存在哪些问题 增删改的数据返回格式如下: true查询单条数据的返回格式如下: {"id": 1,"type&…

【致敬未来的攻城狮计划】— 连续打卡第十七天:FSP固件库开发GPT — PWM通用定时器 定时2s LED 闪烁

系列文章目录 1.连续打卡第一天&#xff1a;提前对CPK_RA2E1是瑞萨RA系列开发板的初体验&#xff0c;了解一下 2.开发环境的选择和调试&#xff08;从零开始&#xff0c;加油&#xff09; 3.欲速则不达&#xff0c;今天是对RA2E1 基础知识的补充学习。 4.e2 studio 使用教程 5.…

MySQL提权/条件竞争漏洞分析和利用(37)

预备知识 漏洞描述 CVE编号&#xff1a;CVE-2016-6663 / CVE-2016-5616 && CVE-2016-6664-5617漏洞级别&#xff1a;严重 漏洞影响&#xff1a;漏洞影响&#xff1a; MariaDB < 5.5.52 < 10.1.18 < 10.0.28 MySQL < 5.5.51 < 5.6.32 < 5.7…