完结篇:操作符详解(2)

news2024/7/4 4:59:37

目录

一、单目操作符

                1、!  逻辑反操作

                            补充:布尔类型

                2、& 取地址操作符

                3、* 间接访问操作符(解引用操作符)

                4、sizeof 计算操作数的类型长度

                5、~ 操作符

                        操作符的结合使用

                6、++操作符(前置/后置)

                7、--操作符(前置/后置)

                8、(类型)    强制类型转换

二、关系操作符

三、逻辑操作符

                逻辑操作符经典例题

四、条件操作符(三目操作符)

五、逗号表达式

六、下标引用、函数调用和结构成员

                1、下标引用操作符  [ ]

                 2、函数调用操作符 ( )

                 3、访问一个结构体的成员


一、单目操作符

单目操作符介绍

!            逻辑反操作   

-            负值

+           正值

&           取地址

sizeof    操作数的类型长度(以字节为单位)

~           对一个数的二进制按位取反

--           前置--、后置--

++         前置++、后置++

*            间接访问操作符(解引用操作符)

(类型)    强制类型转换

1、!  逻辑反操作

真变假,假变真。

 


补充:布尔类型

• 布尔类型(_Bool/bool)就是用来表示真假的类型。

• 布尔类型只有两种取值:true 、 false


 2、& 取地址操作符

取地址操作符一般都是对一个变量取地址。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%p\n", &a);//取出变量a的地址
	int* pc = &a; //取出a的地址并存放在指针变量pc中,由于a是int类型,所以pc应该是int*
	
    //类似的,还有字符型
	char ch = 'a';
	char* pc = &ch;

    //数组
	char arr[10] = { 0 };
	char* p2 = arr;    //arr是地址首元素的地址,取出数组首元素的地址
	char* p3 = &arr[0];//同上

	//对于常量字符串而言
	char* p4 = "abcdef";  //取的是a的地址  
	printf("%c", *p4);    //*p4就是a      

	return 0;
}

3、* 间接访问操作符(解引用操作符)

这个操作符是配合&来使用的

 代码解析:首先取出a的地址存放到指针变量pc中,接着对pc前加个*叫做解引用,这时*pc就等价于a。初识C语言--指针篇(5),这篇博客后面也有讲到解引用操作符。

4、sizeof 计算操作数的类型长度

•首先sizeof既是关键词,也是操作符。

•它可以计算变量大小、数组大小、类型大小。

sizeof在计算一个变量名大小时,括号其实是可以省略(这从侧面上还能证明sizeof不是函数,因为在调用函数时,括号是不能省略的),但是计算类型大小时,括号不可以省略。

同样地,sizeof在数组也同样适用

 接着,sizeof在计算中还有其他特点,看看下面的代码

代码解析:很多人想当然以为a+3=13,然后赋给b,最后b的值是13,实际上是错误的,那为什么是错误的呢?原因是sizeof内部的表达式是不参与计算的(a+3赋给b不会发生) 。所以b的值还是一开始的5,而为什么第8行打印的结果是2呢?原因很简单,a是整型占4个字节,而a+3中的3也属于整型,也占4个字节,而b是2个字节,但a+3的结果最终要放到b中,接着整型要存储到短整型会发生截断,所以表达式最终赋值的空间还是b说的算。

5、~ 操作符

  ~ 是对一个数的二进制所有位取反。

举个例子 

 代码解析:a的值为0,所以它的补码是00000000000000000000000000000000,又因为~是对二进制所以位取反,所以就变成11111111111111111111111111111111(补码),最后转换为原码(符号位不变,其他位按位取反,最后+1):10000000000000000000000000000001,最后的结果就是-1。


操作符的结合使用

既然我们学完了&、|、^、>>、<<、~ ,现在就把它们结合起来

在此之前如果没看过操作符(1),最好先看一遍哟

传送门:操作符详解(1)

问题如下:

先上代码,后面解释

代码解释:

那么问题来了,如何将最终目标改回9的二进制位呢?

老样子,先上代码

代码解析:


 6、++操作符(前置/后置)

①后置++

计算规则:先使用,再++

 代码解释:后置++,规则是先使用,则先使用a的值赋给b,所以b=10,接着再++,意思是让a自增1,所以a=11

 ②前置++

计算规则:先++,再使用

代码解析:前置++规则,先++,所以a先自增1,所以a=11,接着再使用,就是将a=11赋给b,所以b=11 

7、--操作符(前置/后置)

-- 前置和后置就不细说了,本质上是和++相同的

--前置:先--,再使用

--后置:先使用,后--

8、(类型)    强制类型转换

举个例子

 3.14是double类型,而a是int类型,但是编辑器就报警了,“初始化”:“double”转化到“int”可能会丢失数据, 为了避免这种情况,只需要对3.14强制类型转换。

  二、关系操作符

>

>=

<=

!=        用于测试“不相等”

==       用于测试“相等”

 这些关系运算符比较简单,没什么可以讲的,但是要注意一些运算符使用时候的陷阱

警告⚠:在编程过程中,不要把==(相等)和=(赋值)写错。

 三、逻辑操作符

&&        逻辑与(并且)

||           逻辑或(或者)

 这里要与按位与(&)和按位或(|)区分:它们是通过二进制计算的

而逻辑与(&&)和逻辑或(||):只关注真假

逻辑与(&&)

•若a和b同时为真

a&&b的结果就为真

•若a和b中至少有一个为假

a&&b的结果就为假

总结:两真为真,一假为假

逻辑或(||)

•若a和b同时为真

a||b的结果就为真

•若a和b其中一个为真

a||b的结果就为真

总结:一真为真,两假才为假

为了让大家更好理解&&和||,举一个生活中的例子,假设a和b是一个女生求偶的条件,比如:a的条件是要有50w,b的条件是帅,对于&&来说,只要有一个不满足要求,女生就不会考虑,而对于||来说,是要有一个满足了,就可以牵手啦。

接下来看看一道经典例题

 代码解析:先看44行代码,它是逻辑与操作符,首先先计算a++,而后置a++是先使用,后++,所以a++的值是0,为假(0为假,非0为真),对于逻辑与操作符,只要有一个为假,后面就没必要看了,但这里要注意的是,不管是前置++(--),还是后置++(--),它们都有副作用,虽然为假,但是a还是会自增1,所以最后a=1,b=2,c=3,d=4

如果把&&换成||,结果又会是如何呢?

代码解析:首先先计算a++,刚刚说过了为假,a自增了1为1,但是这里是逻辑或(||),一个假不能判定整个表达式全假,只有全假才算假,所以后面还要继续算,接下来++b是先计算,后使用,所以b自增1为3(非0为真),注意到这里为止,后面d++就没必要算了,逻辑或只要有一个为真,整个表达式都为真,所以打印结果就为a=1,b=3,c=3,d=4

四、条件操作符(三目操作符)

•exp1 ? exp2 : exp3   exp译为表达式

•若exp1为真,则exp2的结果就是整个表达式的结果,exp3不计算

•若exp1为假,则exp3的结果就是整个表达式的结果,exp2不计算

代码演示

求两个数的最大值

五、逗号表达式

•exp1 , exp2 , exp3 , ...expN 

•逗号表达式,就是逗号隔开的多个表达式

•逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

代码演示

代码解析:首先从左向右依次执行,虽然a>b为假,但不会影响后面的,接着把b+10的值赋给a,则a=12,最后,c的值就是最后b=a+1的值,所以b=12+1=13,也就是说c的值为13

六、下标引用、函数调用和结构成员

1)下标引用操作符  [ ]

操作数:一个数组名 + 索引值

  2)函数调用操作符 ( )

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数是传递给函数的参数。

调用函数求字符串长度

 3)访问一个结构体的成员

• .   结构体 . 成员名     传送门:初识结构体

• ->   结构体指针->成员名   传送门:指针结构体

这里简单总结

假如要定义一本书,所以要有书名、作者、出版社等等

①.    结构体 . 成员名

 ②• ->   结构体指针->成员名 

这里其实还能用到点(.)操作符

到此为止,C语言中的操作符都讲完了。

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