大家好,今天主要和大家聊一聊,如何使用标准输入设备,进行控制信息的识别。
目录
第一:按键应用编程方法
第二:单点触摸应用程序实现
第三:多点触摸应用程序实现
第一:按键应用编程方法
编写一个应用程序,获取按键状态,判断按键当前是按下,松开或长按状态。
#以字母A键为例
KEY_A //上报KEY_A事件
SYN_REPORT //同步
如果是按下,则上报KEY_A事件时,value=1;如果是松开,则value=0;如果长按,则value=2。接下来编写按钮应用程序,读取按键状态并将结果打印出来,代码如下所示。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/input.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
struct input_event in_ev = {0};
int fd = -1;
int value = -1;
/* 校验传参 */
if (2 != argc) {
fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);
exit(-1);
}
/* 打开文件 */
if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {
perror("open error");
exit(-1);
}
for ( ; ; ) {
/* 循环读取数据 */
if (sizeof(struct input_event) !=
read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {
perror("read error");
exit(-1);
}
if (EV_KEY == in_ev.type) { //按键事件
switch (in_ev.value) {
case 0:
printf("code<%d>: 松开\n", in_ev.code);
break;
case 1:
printf("code<%d>: 按下\n", in_ev.code);
break;
case 2:
printf("code<%d>: 长按\n", in_ev.code);
break;
}
}
}
}
在for循环中,调用read()读取输入设备上报的数据,当按键按下或松开(以及长按)动作发生时,read()会读取到输入设备上报的数据,首先判断此次上报的事件是否是按键类事件(EV_KEY),如果是按键类事件,接着根据value值来判断按键当前的状态是松开、按下还是长按。
将编译得到的可执行文件复制到开发板Linux系统的家目录下:
注意:除了能够测试KEY0按键之外,还可以测试键盘上的按键,可以找到一个USB键盘连接到开发板的USB HOST接口上,当键盘插入之后,终端将会打印出相应的驱动加载信息。
驱动加载成功之后,可以查看下该键盘设备对应的设备节点,使用命令"cat /proc/bus/input/devices",在打印信息中找到键盘设备的信息:
操作的时候,可以对应相应的设备节点/dev/input/event3,运行测试程序并按下、松开键盘上的按键;
大家可以根据code值查询对应的按键,譬如code=30对应的键盘上的字母A键,code=48对应的字母B键。
第二:单点触摸应用程序实现
通过上面的详细介绍,大家应该知道如何编写一个触摸屏的应用程序了,接下来我们编写一个单点触摸屏应用程序,获取一个触摸点的坐标信息,并将其打印出来。具体代码实现如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/input.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
struct input_event in_ev;
int x, y; //触摸点 x 和 y 坐标
int down; //用于记录 BTN_TOUCH 事件的 value,1 表示按下,0 表示松开,-1 表示移动
int valid; //用于记录数据是否有效(我们关注的信息发生更新表示有效,1 表示有效,0 表示无效)
int fd = -1;
/* 校验传参 */
if (2 != argc) {
fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 打开文件 */
if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {
perror("open error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
x = y = 0; //初始化 x 和 y 坐标值
down = -1; //初始化<移动>
valid = 0;//初始化<无效>
for ( ; ; ) {
/* 循环读取数据 */
if (sizeof(struct input_event) !=
read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {
perror("read error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
switch(in_ev.type) {
case EV_KEY: //按键事件
if (BTN_TOUCH == in_ev.code) {
down = in_ev.value;
valid = 1;
}
break;
case EV_ABS: //绝对位移事件
switch (in_ev.code) {
case ABS_X: //X 坐标
x = in_ev.value;
valid = 1;
break;
case ABS_Y: //Y 坐标
y = in_ev.value;
valid = 1;
break;
}
break;
case EV_SYN: //同步事件
if (SYN_REPORT == in_ev.code) {
if (valid) {//判断是否有效
switch (down) {//判断状态
case 1:
printf("按下(%d, %d)\n", x, y);
break;
case 0:
printf("松开\n");
break;
case -1:
printf("移动(%d, %d)\n", x, y);
break;
}
valid = 0; //重置 valid
down = -1; //重置 down
}
}
break;
}
}
}
分析:程序中先传入参数,main()函数中定义了4个变量;
⑴、变量 x 表示触摸点的 X 坐标;
⑵、变量 y 表示触摸点的 Y 坐标;
⑶、变量 down 表示手指状态时候按下、松开还是滑动,down=1 表示手指按下、down=0 表示手指松开、down=-1 表示手指滑动;
⑷、变量 valid 表示数据是否有效,valid=1 表示有效、valid=0 表示无效;有效指的是我们检测的信息发生了更改,譬如程序中只检测了手指的按下、松开动作以及坐标值的变化。接着调用 open()打开触摸屏设备文件得到文件描述符 fd;在 for 循环之前,首先对 x、y、down、valid这 4 个变量进行初始化操作。在 for 循环读取触摸屏上报的数据,将读取到的数据存放在 struct input_event数据结构中。在 switch…case 语句中对读取到的数据进行解析,获取 BTN_TOUCH 事件的 value 数据,判断触摸屏是按下还是松开状态,获取 ABS_X 和 ABS_Y 事件的 value 变量,得到触摸点的 X 轴坐标和 Y 轴坐标。
当上报同步事件时,表示数据已近完整,接着对得到的数据进行分析,打印坐标信息。
第三:多点触摸应用程序实现
实现了单点触摸应用程序之后,可以再来实现多点触摸屏应用程序该如何实现。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <linux/input.h>
/* 用于描述 MT 多点触摸每一个触摸点的信息 */
struct ts_mt {
int x; //X 坐标
int y; //Y 坐标
int id; //对应 ABS_MT_TRACKING_ID
int valid; //数据有效标志位(=1 表示触摸点信息发生更新)
};
/* 一个触摸点的 x 坐标和 y 坐标 */
struct tp_xy {
int x;
int y;
};
static int ts_read(const int fd, const int max_slots,
struct ts_mt *mt)
{
struct input_event in_ev;
static int slot = 0;//用于保存上一个 slot
static struct tp_xy xy[12] = {0};//用于保存上一次的 x 和 y 坐标值,假设触摸屏支持的最大触摸点数不会超
过 12
int i;
/* 对缓冲区初始化操作 */
memset(mt, 0x0, max_slots * sizeof(struct ts_mt)); //清零
for (i = 0; i < max_slots; i++)
mt[i].id = -2;//将 id 初始化为-2, id=-1 表示触摸点删除, id>=0 表示创建
for ( ; ; ) {
if (sizeof(struct input_event) !=
read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {
perror("read error");
return -1;
}
switch (in_ev.type) {
case EV_ABS:
switch (in_ev.code) {
case ABS_MT_SLOT:
slot = in_ev.value;
break;
case ABS_MT_POSITION_X:
xy[slot].x = in_ev.value;
mt[slot].valid = 1;
break;
case ABS_MT_POSITION_Y:
xy[slot].y = in_ev.value;
mt[slot].valid = 1;
break;
case ABS_MT_TRACKING_ID:
mt[slot].id = in_ev.value;
mt[slot].valid = 1;
break;
}
break;
//case EV_KEY://按键事件对单点触摸应用比较有用
// break;
case EV_SYN:
if (SYN_REPORT == in_ev.code) {
for (i = 0; i < max_slots; i++) {
mt[i].x = xy[i].x;
mt[i].y = xy[i].y;
}
}
return 0;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
struct input_absinfo slot;
struct ts_mt *mt = NULL;
int max_slots;
int fd;
int i;
/* 参数校验 */
if (2 != argc) {
fprintf(stderr,"usage: %s <input_dev>\n", argv[0]);
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 打开文件 */
fd = open(argv[1], O_RDONLY);
if (0 > fd) {
perror("open error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 获取触摸屏支持的最大触摸点数 */
if (0 > ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &slot)) {
perror("ioctl error");
close(fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
max_slots = slot.maximum + 1 - slot.minimum;
printf("max_slots: %d\n", max_slots);
/* 申请内存空间并清零 */
mt = calloc(max_slots, sizeof(struct ts_mt));
/* 读数据 */
for ( ; ; ) {
if (0 > ts_read(fd, max_slots, mt))
break;
for (i = 0; i < max_slots; i++) {
if (mt[i].valid) {//判断每一个触摸点信息是否发生更新(关注的信息发生更新)
if (0 <= mt[i].id)
printf("slot<%d>, 按下(%d, %d)\n", i, mt[i].x, mt[i].y);
else if (-1 == mt[i].id)
printf("slot<%d>, 松开\n", i);
else
printf("slot<%d>, 移动(%d, %d)\n", i, mt[i].x, mt[i].y);
}
}
}
/* 关闭设备、退出 */
close(fd);
free(mt);
exit(EXIT_FAILURE);
}
示例代码中申明了 struct ts_mt 数据结构,用于描述多点触摸情况下每一个触摸点的信息。
首先来看下 main()函数,定义了 max_slots 变量,用于指定触摸屏设备的支持的最大触摸点数,通过:
ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &slot)
获取到触摸屏该信息。
接着根据 max_slots 变量的值,为 mt 指针申请内存:
mt = calloc(max_slots, sizeof(struct ts_mt));
for( ; ; )循环中调用 ts_read()函数,该函数是自定义函数,用于获取触摸屏上报的数据,第一个参数表示文件描述符 fd、第二个参数表示触摸屏支持的最大触摸点数、第三个参数则是 struct ts_mt 数组,ts_read()函数会将获取到的数据存放在数组中,mt[0]表示 slot<0>数据、mt[1]表示 slot<1>的数据依次类推!
在内部的 for 循环中,则对获取到的数据进行分析,判断数据是否有效,并根据 id 判断手指的动作,在单点触摸应用程序中,我们是通过 BTN_TOUCH 事件来判断手指的动作;而在多点触摸应用中,我们需要通过 id 来判断多个手指的动作。
关于自定义函数 ts_read()就不再介绍了,代码的注释已经描述很清楚了!
接着编译应用程序,将编译得到的可执行文件拷贝到开发板 Linux 系统的用户家目录下,执行应用程序,接着可以用多个手指触摸触摸屏、松开、滑动等操作。
总结:每一个不同的slot表示不同的触摸点,譬如 slot<0>表示触摸点 0、slot<1>表示触摸点 1 以此类推!