前言
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文章目录
- 数组
- 1.一维数组的创建和初始化
- 1.1一维数组的创建
- 1.2初始化举例
- 1.3C99变长数组
- 2.一维数组的使用
- 3.一维数组在内存中的存储方式
- 4.数组名是什么?
- 4.1数组名的意义
- 4.2数组名的两个例外意义
- 5.二维数组的创建和初始化
- 6.二维数组的使用
- 7.二维数组在内存中的存储方式
- 8.浅浅理解二维数组的数组名
- 9.数组的类型
数组
1.一维数组的创建和初始化
1.1一维数组的创建
数组:一组相同类型元素的集合。跟数学中的集合是类似的。
创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
1.2初始化举例
举例
int main()
{
int arr1[10];//10个元素的数组,元素未初始化,元素值是随机值
int arr2[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//10个元素的数组,元素完全初始化
int arr3[10] = { 1, 2, 3 };//10个元素的数组,数组部分初始化,未指定的部分元素默认是0
int arr4[] = { 1, 2, 3 };//编译器帮你计算出元素个数为3
//定义数组时,vs下--元素个数只能是常量表达式
int count = 10;
//int arr5[count];//error
double darr[10];//double类型的数组,有10个元素
float farr[10];//float类型的数组,有10个元素
return 0;
}
int arr1[10];
的效果,元素为随机值与函数栈帧有关:
int arr3[10] = { 1, 2, 3 };
的效果
int arr4[] = { 1, 2, 3 };
的效果,编译器帮你计算出元素个数
所以大家创建数组根据自己的需求来,如果想让编译器帮你计算出元素个数,初始化要明确,如果想全部初始化为0,就要把元素个数指明清楚,这样的代码int arr[] = {0}
可是达不到想要的效果哒
1.3C99变长数组
变长数组:可以使用变量来定义数组的大小,即数组大小可以自己输入,但是变长数组不允许初始化。
其中vs编译器不支持C99
变长数组,下面的代码我们放在linux
的gcc
编译器下面跑,给大家展示以下效果。
#include<stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
printf("你想定义的数组的元素个数:\n");
scanf("%d",&n);
int arr[n];//变长数组不允许初始化
for(int i = 0;i<n;++i)
{
arr[i] = i+1;
printf("%d ",arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
2.一维数组的使用
咱们使用数组的初衷就是存储一类类型相同,元素个数较多的数,那么这些元素该如何区使用呢?如何访问这些数组元素呢?
操作符[]会:下标引用操作符 --> 数组访问的操作符
举例
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
解释
计算数组元素个数
其中数组大小 = 元素大小 * 元素个数
–>元素个数 = 数组大小/元素个数 使用操作符
sizeof()
即可求出数组大小和元素大小下标访问
下标是从0开始的,例如第1个元素的下标是0,第n个元素的下标是n-1
方式: 数组名 [下标] : 下标所对应的元素
这也非常完美地和我么之前建议的左闭右开结合在了一起,访问元素会比较方便
arr数组中的几号元素 NO.1 NO.2 NO.3 NO.4 NO.5 NO.6 NO.7 NO.8 NO.9 NO.10 元素值 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下标 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ps:大家不要把定义数组时的[]和下标访问的[]给弄混了
其中:
定义数组时的[] – [元素个数] – 只能是常量表达式(VS)
访问元素时[] – [下标] – 可以是变量
访问元素一次只能访问一个
3.一维数组在内存中的存储方式
咱们就拿下述代码举例
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
F10
调式程序,打开内存窗口
可以发现,下标越小的元素,地址越小,小标越大的元素地址越大。即数组在内存上是一个顺序存储的结构。也就是说如果我们得到了第一个元素的地址,以及数组的元素个数,是否就能得到所有的元素了呢?— 正确的
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int *pa = &arr[0];
for (int i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("%d ", *(pa + i));
}
printf("\n");
return 0;
}
上述代码同样也可以达到访问元素的效果。
4.数组名是什么?
4.1数组名的意义
一个队伍总有它的的队头队尾,在数组中当中,数组名也是起着队头的作用,数组名–首元素的地址
即int arr[10];
,arr与&arr[0]在数值上是一样的。如下
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("arr:%p\n", arr);
for (int i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("&arr[%d]:%p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
ps:数组名是常量地址,是不允许被修改的,允许被修改的是,数组里面的元素
4.2数组名的两个例外意义
数组名有两个特殊情况,在这两种特殊情况下,数组名不表示首元素地址的意思
-
sizeof(arr)
这个计算的是整个数组的大小 = 元素大小 * 元素个数
而不是一个 指针大小 – 4
-
&arr
这个表示整个数组的地址
解释整个数组的地址的概念:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("arr:%p\n", arr);
printf("&arr[0]:%p\n", &arr[0]);
printf("&arr:%p\n", &arr);
printf("\n");
printf("arr+1:%p\n", arr+1);
printf("&arr[0]+1:%p\n", &arr[0]+1);
printf("&arr+1:%p\n", &arr+1);
return 0;
}
我们观察到,首元素地址和整个数组的地址在数值上是相同的,但是在+1上的效果是不同的,首元素地址+1跨过了4个字节(一个元素的大小),整个数组地址+1跨过了40个字节(整个数组的大小)
5.二维数组的创建和初始化
但从理解上去看二维数组,顾名思义:二维数组,二维–面,二维数组是一个有行有列的数组。
那么我们在创建时就要指明:要创建一个几行几列的数组呢?
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr1[3][3];//3行3列的数组,元素未初始化
int arr2[4][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5 ,6};//4行4列的数组,全部初始化
int arr3[4][4] = { 1, 2, 3 };//4行4列的数组 -- 部分初始化,其他部分未0
int arr4[3][3] = { { 1, 2 }, { 2 }, { 3 } }; //3行3列数组 -- 指明行数初始化,第一行初始化未1 2 0,第二行初始化为2 0 0,第三行初始化为3 0 0
int arr5[][4] = { { 1 }, { 2 }, { 3 }, { 4 } };//省略行数初始化,编译器会帮你计算出有几行
return 0;
}
int arr1[3][3];
的效果。
大家可以从数学集合的角度去理解,二维数组 – 集合里面放了集合
int arr2[4][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5 ,6};
的效果
第一行放满放第二行,第二行放满放第三行…。
int arr3[4][4] = { 1, 2, 3 };
int arr4[3][3] = { { 1, 2 }, { 2 }, { 3 } };
的效果:-- 指定行初始化
int arr5[][4] = { { 1 }, { 2 }, { 3 }, { 4 } };
的效果
行可以省略,编译器会帮你计算,但是列是不可以省略的
6.二维数组的使用
如何取出二维数组当中的元素呢,很明显要想在二维数组当中确定一个元素的位置,
需要两个下标,1 – 行标 2 – 列表
即访问方式: 数组名 [行下标] [列下标]
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][3] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6,}, { 7, 8, 9 } };
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
7.二维数组在内存中的存储方式
我们将每个元素的值拿出来打印一下,看看他们之间是什么样的关系。
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][3] = { 0 };
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
printf("&arr[%d][%d]:%p\n", i,j,&arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
大家注意不仅仅是圈起来的元素之间相差4,行与行之间的间隔也是4
图解
也就可以理解成,C语言的这个二维数组,其中就是一个一维数组的乔装打扮,在一维数组里面放了几个一维数组,从而伪装成二维数组的样子。事实上还是一维的。物理上:还是顺序存储的。
既然如此,我们也可以通过首元素地址和元素个数,来推出所有元素的位置了
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int *pa = &arr[0][0];
for (int i = 0; i < 9; ++i)
{
printf("%d ", *(pa + i));
}
printf("\n");
return 0;
}
8.浅浅理解二维数组的数组名
即使二维数组物理上是顺序存储的,但是我们使用逻辑结构去理解也没有影响,int arr[4] [4]
的二维数组,其中arr[0]–第一行的数组名,结构:二维数组中arr[i]–第i行的数组名–第i行的首元素地址
9.数组的类型
我们介绍过C语言的数据类型,有
int
,double
,char
……等等,但是数组的类型不是这些
int a;
–a的类型是int
double d;
–d的类型是double…………去掉数组名剩下的东西就是类型名(一般情况)
类似的:
int arr[10]
– 去掉数组名arr,类型:int [10]
int arr[10] [10]
–去掉数组名,类型:int [10][]10
并且我们可以使用sizeof
来计算一下这个类型大小
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(int [10]));
printf("%d\n", sizeof(int[10][10]));
return 0;
}
本篇文章就讲到这里啦,咱们下期见,拜!