去后厂村开游戏厅吧!基于PP-TinyPose的简易体感游戏开发框架

news2024/11/17 12:52:04

902465e14a76fb1484996d330649bb9a.png

88188a63a2d256da592d58cb58977382.png项目简介

近年来,随着虚拟现实技术和计算机图形学技术的迅猛发展,越来越多的体感游戏在市场上出现并受到欢迎。要让体感游戏具备良好的表现,就需要使用大量的传感器,甚至需要使用高性能的计算机和图形处理器。这不仅会增加游戏的成本,还会影响游戏的流畅性和操作体验。因此,如何在不使用传感器的情况下,实现高性能的体感游戏开发成为了一个颇具难度的问题。

为了解决这个问题,本文提出了基于关键点检测模型和摄像头的体感游戏开发方案。其中,PP-TinyPose 模型是飞桨推出的人体检测算法,它可以快速、准确地检测出人体关键点,从而实现人体的实时跟踪和动作捕捉。而通过飞桨推理部署工具 FastDeploy,可以将 PP-TinyPose 模型与推理引擎相结合,实现高效的推理部署,从而让游戏可以在仅使用 USB 摄像头的情况下,流畅地运行在一般电脑上。

当前已经开发完毕的小游戏包括

基于 pp-tinypose 的体感贪吃蛇游戏

https://aistudio.baidu.com/aistudio/projectdetail/4672452

基于 pp-tinypose 的体感飙车避障游戏

https://aistudio.baidu.com/aistudio/projectdetail/5686677

本文综合了上述项目的开发经验,介绍了一个简易的体感游戏开发框架,可以在该框架的基础上轻松自制基于摄像头和关键点检测模型的体感小游戏。

  • 源码链接:

Liyulingyue/PaddleGames: Some games based on paddlepaddle (github.com)

5df33cc536fc2783492673033145bb6c.png项目使用模型及工具

4965249f0bbfc1c5927566b49c234f5d.pngPP-TinyPose 模型

PP-TinyPose 模型是飞桨目标检测套件 PaddleDetection 针对移动端设备优化的实时关键点检测模型,其可以流畅地在移动端设备上执行多人姿态估计任务。结合轻量化检测网络 PP-PicoDet 能够快速高效地完成检测任务,并应用在手机等计算能力有限的边缘设备上。

  • 详细信息:

 https://github.com/PaddlePaddle/PaddleDetection‍

50e62346f250001655b21426c6fc8ea7.png

FastDeploy 推理部署工具

FastDeploy 是飞桨推出的一款全场景、易用灵活、极致高效的AI推理部署工具,提供大量的开箱即用的部署体验。目前,FastDeploy 支持的模型包括了物体检测、字符识别、NLP、Stable Diffusion 文图生成等。内置的推理后端包含了 TensorRT、OpenVINO 等。

 使用 FastDeploy 调用 PP-TinyPose 的优势:

  • 开箱即用,调用便捷

通过下述三行代码即可完成推理过程,无需对数据进行预处理。

import fastdeploy
import cv2

model=fastdeploy.vision.keypointdetection.PPTinyPose('PP_TinyPose_128x96_infer/model.pdmodel','PP_TinyPose_128x96_infer/model.pdiparams','PP_TinyPose_128x96_infer/infer_cfg.yml')
img = cv2.imread('test.jpg')
result = model.predict(img)

  • 推理效率更快

PaddleDetection 仓库已提供了性能优秀的的预训练模型。在此基础上, FastDeploy 不仅提供了开箱即用的 API ,对运算过程进行了一定的优化,从而提高了模型推理的实时性,有利于在线解算。

205188860a8f08f74bb93a849e73c7a7.png项目开发框架

f6addf4ce5ada27010e0649d3351b35a.png

基于 PyQt5 的通用简易体感游戏开发框架

fbe50ec392a4443175c7aabafffd4dc4.png

游戏框架运行逻辑示例图

一个简单的游戏框架可以没有任何关卡,甚至没有得分,只负责游戏的环境运营即可。例如贪吃蛇游戏,可以不设关卡,一直进行,直到蛇的身体充斥整个屏幕。这个最简单的逻辑结构一共需要准备两个部分的内容。

  • 前端

如上图(右)所示,主要负责初始化页面信息,周期性地调用摄像头数据,并且推理,将推理结果传给后端,并获取当前的游戏画面。

  • 后端

如上图(左)所示,可以声明为一个类,在游戏开始时会创建这个类,并且周期性地调用更新函数,根据关键点信息更新游戏的变量,并且根据当前的游戏数据,绘制游戏画面。

这里分开来表述只是为了后续维护方便,实际上完全可以混在一起。并且上图的表述更为偏向人而非代码的逻辑,所以会和后续的代码介绍有些出入。下面分别对游戏开发框架的前后端代码进行介绍。

1925b6d31233a8d101eaccb60aa9eec8.png前端

前端主要分为两个部分:初始化和周期性调用函数。

通过 PyQt5 创建前端页面,初始化需4个部分

  • 游戏管理器初始化:用于创建游戏变量

  • 界面初始化:用于定义用于展示的前端页面组件

  • 计时器初始化:初始一次,就会周期性调用指定的函数

  • 设备初始化:开启摄像头

class Window(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.game_obj = GameObject()
        self.keypoints = None

        self.initModel()
        self.initCamera()
        self.initClock()
        self.initUI()

    def initUI(self):

        grid = QGridLayout()
        self.setLayout(grid)

        self.Game_Box = QLabel()  # 定义显示视频的Label
        self.Game_Box.setFixedSize(500, 500)
        grid.addWidget(self.Game_Box, 0, 0, 20, 20)
        self.Game_Box.setMouseTracking(True)

        self.Pred_Box = QLabel()  # 定义显示视频的Label
        self.Pred_Box.setFixedSize(500, 500)
        grid.addWidget(self.Pred_Box, 0, 20, 20, 20)

        self.setWindowTitle('test')
        self.show()

    def initClock(self):
        # 通过定时器读取数据
        self.flush_clock = QTimer()  # 定义定时器,用于控制显示视频的帧率
        self.flush_clock.start(30)   # 定时器开始计时30ms,结果是每过30ms从摄像头中取一帧显示
        self.flush_clock.timeout.connect(self.updata_frame)  # 若定时器结束,show_frame()

    def initCamera(self):
        # 开启视频通道
        self.camera_id = 0 # 为0时表示视频流来自摄像头
        self.camera = cv2.VideoCapture()  # 视频流
        self.camera.open(self.camera_id)

    def initModel(self):
        self.model = fastdeploy.vision.keypointdetection.PPTinyPose('../../Models/PP_TinyPose_128x96_infer/model.pdmodel','../../Models/PP_TinyPose_128x96_infer/model.pdiparams','../../Models/PP_TinyPose_128x96_infer/infer_cfg.yml')

在周期性调用函数中,需要完成以下操作体系

  • 读取图片进行推理

  • 将推理信息传递给游戏管理器

  • 获取游戏画面

  • 展示画面

需要注意的是,这里为了拆解功能,把更新数据和展示画面分开了。代码如下:

def inferModel(self):
        # read pic from camera
        _, img = self.camera.read()  # 从视频流中读取
        img = cv2.flip(img, 1) # 摄像头画面反转
        img2 = cv2.resize(img, (500, 500))  # 把读到的帧的大小重新设置为 640x480
        showPic = QImage(img2, img2.shape[1], img2.shape[0], QImage.Format_BGR888)
        self.Pred_Box.setPixmap(QPixmap.fromImage(showPic))

        try:
            result = self.model.predict(img)
            self.keypoints = result.keypoints

            showPic = QImage(img, img.shape[1], img.shape[0], QImage.Format_BGR888)
            self.Pred_Box.setPixmap(QPixmap.fromImage(showPic))

        except:
            pass


    def updata_frame(self):
        self.inferModel() # infer and show



        # update balance
        self.game_obj.update(self.keypoints)

        # 绘制游戏窗口
        img = self.game_obj.draw_canvas()
        showPic = QImage(img, 500, 500, QImage.Format_BGR888)
        self.Game_Box.setPixmap(QPixmap.fromImage(showPic))

        # 游戏结束
        state, score = self.game_obj.get_game_state()
        if state: # 游戏结束
            QMessageBox.information(self,
                                    "Oops!",
                                    "游戏结束!\n您的分数是" + str(score),
                                    QMessageBox.Yes)
            self.game_obj.__init__()

0f9349f739410785a15d03885761669a.png

后端

后端主要分为两个部分,初始化和更新信息。初始化内容由游戏信息决定,比如我们当前想要写一个能够随着手部移动而移动的游戏,则如下所示,只需要定义 self.x、self.y、self.score 用于保存坐标点信息和得分即可。

class GameObject(object):
    def __init__(self):
        self.x = 100
        self.y = 100

        self.score = 0

信息更新阶段也是随着游戏内容决定的,例如对于一个能够随着手部移动而移动的游戏,只需要每个周期根据传入的 keypoints 更新对应的坐标值即可。方便起见,可以将功能拆解,例如专门使用一个函数绘制画面或判断游戏状态。例如实例中,如果坐标值超过 250 即判断为错误。

def update(self, keypoints):
self.x = keypoints[9][0]
self.y = keypoints[9][1]


def get_game_state(self):
game_status = False


if self.x > 250:
game_status = True


return game_status, self.score


def draw_canvas(self):
# draw balance
img = np.ones([500, 500, 3]).astype('uint8') * 255
cv2.circle(img, (int(self.x), int(self.y)), 5, (255, 0, 0), 3) # draw circle
return img

cc297445798e9c221700a127f4639daa.png运行

定义好一切后,只需要在主函数中启动 PyQt5 即可。

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Window()
sys.exit(app.exec_())

基于上述框架,在开发一个简易的体感小游戏时,只需要在后端代码中更新所需要逻辑即可,不需要对前端内容进行大改。

ae67c7fb0a5db447f4d716fe08f2bbe2.png总结

本文简单介绍如何使用飞桨推理部署工具 FastDeploy 部署飞桨目标检测套件 PaddleDetection 中的 PP-TinyPose 模型进行体感游戏开发,使用的前端框架为 PyQt5 。本文使用的示例较为简单,更多示例信息可以参考 Liyulingyue/PaddleGames: Some games based on paddlepaddle (github.com),其中不仅有本文介绍的 demo 的源代码,还有两个基本开发完毕的小游戏:体感贪吃蛇和体感飙车游戏。可以参考这两个项目代码定制化地开发小游戏~

同样,也欢迎大家提交代码到 Liyulingyue/PaddleGames: Some games based on paddlepaddle (github.com),一起改进这个 Demo 或者共同开发出更多有趣的小游戏!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/452004.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

单链表leetcode——C语言

203. 移除链表元素 难度简单1230收藏分享切换为英文接收动态反馈 给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val val 的节点,并返回 新的头节点 。 示例 1: 输入:head [1,2,6,3,4,5,6], val 6…

java_java基础语法

注释 什么是注释 简单来说注释就是在程序中对代码进行解释说明的文字,方便自己和其他人理解,查看,不会影响程序的正常执行注释有哪些 单行注释// 注释内容只能写一行多行注释/* 注释内容1 注释内容2 */文档注释/** 注释内容 注释内容 */字面量 告诉程序员,数据在程序中的书写…

C++中常用的四种类型转换方式

C中常用的四种类型转换方式 一、相关概念二、static_cast 转换2.1、说明2.2、返回值2.3、示例 三、const_cast 转换3.1、说明3.2、返回值3.3、示例 四、dynamic_cast 转换4.1、说明4.2、返回值4.3、示例 五、reinterpret_cast 转换5.1、说明5.2、返回值5.3、示例 总结 一、相关…

【大数据之Hadoop】十八、MapReduce之压缩

1 概述 优点:减少磁盘IO、减少磁盘存储空间。 缺点:因为压缩解压缩都需要cpu处理,所以增加CPU开销。 原则:运算密集型的Job,少用压缩;IO密集型的Job,多用压缩。 2 压缩算法对比 压缩方式选择时…

深入浅出DPDK-1.1主流包处理硬件平台

DPDK用软件的方式在通用多核处理器上演绎着数据包处理的新篇章,而对于数据包处理,多核处理器显然不是唯一的平台。支撑包处理的主流硬件平台大致可分为三个方向:硬件加速器、网络处理器、多核处理器。 根据处理内容、复杂度、成本、量产规模…

【数据结构】- 链表之单链表(上)

文章目录 前言一、链表1.1链表的概念及结构1.2链表的分类 二、单链表(上)2.1单链表的实现2.2单链表实现的两种结构解析2.3单链表的接口实现2.3.1头插2.3.2温馨提醒 宝子~2.3.3头插完整版代码2.3.4尾插2.3.5温馨提醒 宝子~2.3.6总而言之 总结 前言 “偶尔失意 是为了压住翘起的…

web事件循环

事件循环的应用:计时器 promise ajax node 单线程是异步产生的原因,事件循环时异步的实现方式 1.浏览器进程模型 进程:程序运行需要自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。 每个应用至少又一个进程&#xff…

头文件stdafx.h的作用(常见错误),以及如何在空项目中添加该头文件

头文件stdafx.h的作用(常见错误),以及如何在空项目中添加该头文件 预编译头文件 stdafx.hfatal error C1083: 无法打开包括文件:“stdafx.h”: No such file or directoryfatal error C1083: 无法打开预编译头文件:“Debug\Win32RegistryClas…

【LeetCode】72. 编辑距离

72. 编辑距离(困难) 思路 状态定义:「dp[i][j] 表示第一个字符串到 i ,第二个字符串到 j,要想使得 word1 word2 ,最少的修改次数」。状态转移方程: 当第 i 位和第 j 位对应的字符相同时&#x…

【youcans 的 OpenCV 学习课】21. Haar 小波变换与 Haar 特征检测(上)

专栏地址:『youcans 的图像处理学习课』 文章目录:『youcans 的图像处理学习课 - 总目录』 【youcans 的 OpenCV 学习课】21. Haar 小波变换与 Haar 特征检测(上) 1. 小波变换1.1 小波变换基本概念例程 17_1:常用小波族…

学会这几个Word技巧,让你办公省时又省力(一)

如果在学习,或者工作上,你经常需要用到Word文档,那下面这几个Word技巧一定要学习收藏,提升工作效率不是一点点。 ​1. 快速定位对象 有时候文档的内容很长,涉及很多表格、图片、图表,想要检查一下所有的图…

linux从入门到精通 第一章centos7里tomcat,jdk,httpd,mysql57,mysql80的安装

配置centos运行环境 一 安装httpd,tomcat,jdk,mysql1 安装httpd2 安装tomcat3 安装jdk 三 MySql的安装1 克隆出来两台虚拟机2 配置虚拟机3 链接xhsell4 链接xftp5 mysql8的安装6 mysql5.7的安装 一 安装httpd,tomcat,jdk,mysql 1 安装httpd 下载httpd yum -y install httpd关…

微信小程序php+vue校园达达互助平台快递代取系统

校园快递互助平台所要实现的功能分析,对于现在网络方便,校园快递互助平台要实现管理员、学生、兼职者可以直接在平台上进行查看自己所需数据信息,这样既能节省管理的时间,不用再像传统的方式,如果用户想要进行交流信息…

精读《利用 GPT 解读 PDF》

hatPDF 最近比较火,上传 PDF 文件后,即可通过问答的方式让他帮你总结内容,比如让它帮你概括核心观点、询问问题,或者做观点判断。 背后用到了几个比较时髦的技术,还好有 ChatGPT for YOUR OWN PDF files with LangCha…

【Java实战篇】Day11.在线教育网课平台--RBAC

文章目录 一、用户授权1、RBAC2、资源服务授权流程3、授权相关的数据模型4、查询用户权限5、细粒度授权 二、找回密码与注册1、找回密码2、注册 三、需求:学生选课1、添加选课需求分析2、数据模型设计2、查询课程信息接口3、添加选课接口4、完善controller 一、用户…

每日一个小技巧:1招教你手机消除笔怎么用

在日常生活中,我们经常需要在手机上进行编辑和涂改,但是由于各种原因,我们可能会做出错误或者不满意的修改。这时候,消除笔就派上用场了。消除笔可以帮助我们在不影响其他内容的前提下,对错误或者不满意的修改进行撤销…

java实现大气无风环境污染物扩散模拟

一、扩散公式整理 二、编写java代码实现 String strJson InterpolationUtils.calGaussPlumePoints0(z,height,q,lon,lat, size,scale,airStable); return strJson.replaceAll("NaN","0").replaceAll("Infinity",String.valueOf(q)); String st…

【机器学习】P23 决策树、熵和信息增益

决策树、熵与信息增益 决策树熵信息增益Python 与 决策树 决策树 决策树(Decision Tree) 是一种基于树形结构的分类算法,它通过一系列的询问(也称为测试或判定条件)来判断一个数据实例属于哪个类别。 以一个案例贯穿…

Go | 一分钟掌握Go | 2 - 集成开发工具

作者:Mars酱 声明:本文章由Mars酱编写,部分内容来源于网络,如有疑问请联系本人。 转载:欢迎转载,转载前先请联系我! 工具介绍 编码是一门传统手艺活,手艺好不好很重要,器…

高精度气象模拟软件WRF实践技术

【原文链接】:高精度气象模拟软件WRF(Weather Research Forecasting)实践技术及案例应用https://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzU5NTkyMzcxNw&mid2247538149&idx3&sn3890c3b29f34bcb07678a9dd4b9947b2&chksmfe68938fc91f1a99bbced2113b09cad822711e7f…