演示效果:
示例工程源码
一、直接材质参数变量
1、贴图变量:
在材质蓝图中右键,创建变量TextureSampeParameter2D(贴图变量)。
输入RGB到基础颜色
2、单色变量:
在材质蓝图中右键,创建变量VectorParameter(标量变量)。
输入变量命名
3、动态修改
设置纹理参数值,输入变量命名及变量值。
二、参数变量集合
适用于材质输入参数多的情况。
1、创建材质参数集。
2、创建材质参数集变量。
3、将材质参数集拖入材质蓝图。
4、得到空的材质参数集对象。
5、设置需要引用的参数名。
6、链接到材质接口。
7、蓝图修改材质参数集内的参数值。
三、拓展阅读
UE4材质输入接口说明
UE4基础必学系列:材质