//----------------------
//-- 用Socket API建立简易TCP客户端
// 1 建立一个Socket
// 2 连接服务器 connect
// 3 接收服务器信息 recv
// 4关闭套接字 closesocket
// -- 用Socket API建立简易TCP服务端
// 1 建立一个socket
// 2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
// 3 listen 监听网络端口
// 4 accept 等待接受客户端连接
// 5 send 向客户端发送一条数据
// 6 关闭套接字closesocket
//----------------------
新建工程 ,然后进行如下操作:
输出目录:$(SolutionDir)..\bin\$(Platform)\$(Configuration)\
中间目录:$(SolutionDir)..\temp\$(Platform)\$(Configuration)\$(ProjectName)\
若代码中不添加#pragma comment(lib,"ws2_32.lib"),则需如下操作:
socket() 函数
SOCKET WSAAPI socket(
int af, //地址族规范。 地址族的可能值在Winsock2.h头文件中定义。
int type,//新套接字的类型规范。
int protocol//要使用的协议。
);
SOCKET socketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
bind()函数
int bind(
SOCKET s,
const sockaddr *addr,
int namelen
);
作用:给socket绑定端口号与具体位置
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN //尽力减少一些其他依赖库的引用
#include<windows.h>
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
//#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main() {
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
//----------------------
// -- 用Socket API建立简易TCP服务端
// 1 建立一个socket 套接字(地址族规范、新套接字的类型规范、要使用的协议 )
SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
sockaddr_in _sin = {};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(4567);//host to net unsigned short
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//inet_addr("127.0.0.1");
//bind(_sock, (sockaddr *)& _sin, sizeof(_sin));//作用:给socket绑定端口号与具体位置
if (SOCKET_ERROR == bind(_sock,(sockaddr*)&_sin,sizeof(_sin))) {
printf("错误,绑定网络端口失败...\n");
}
else {
printf("绑定网络端口成功...\n");
}
// 3 listen 监听网络端口
//listen(_sock, 5);
if (SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5)) {
printf("错误,监听网络端口失败...\n");
}
else {
printf("监听网络端口成功...\n");
}
// 4 accept 等待接受客户端连接
sockaddr_in clientAddr = {};
int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
SOCKET _cSock = INVALID_SOCKET;
_cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
if (INVALID_SOCKET == _cSock) {
printf("错误,接收到无效客户端SOCKET...\n");
}
// 5 send 向客户端发送一条数据
char msgBuf[] = "Hello,我是服务器!";
send(_cSock, msgBuf, strlen(msgBuf)+1, 0);
// 6 关闭套接字closesocket
closesocket(_sock);
//----------------------
//清除Windows socket环境
WSACleanup();
return 0;
}
添加while循环
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN //尽力减少一些其他依赖库的引用
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<windows.h>
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
//#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main() {
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
//----------------------
// -- 用Socket API建立简易TCP服务端
// 1 建立一个socket 套接字(地址族规范、新套接字的类型规范、要使用的协议 )
SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
sockaddr_in _sin = {};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(4567);//host to net unsigned short
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//inet_addr("127.0.0.1");
//bind(_sock, (sockaddr *)& _sin, sizeof(_sin));//作用:给socket绑定端口号与具体位置
if (SOCKET_ERROR == bind(_sock,(sockaddr*)&_sin,sizeof(_sin))) {
printf("错误,绑定网络端口失败...\n");
}
else {
printf("绑定网络端口成功...\n");
}
// 3 listen 监听网络端口
//listen(_sock, 5);
if (SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5)) {
printf("错误,监听网络端口失败...\n");
}
else {
printf("监听网络端口成功...\n");
}
// 4 accept 等待接受客户端连接
sockaddr_in clientAddr = {};
int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
SOCKET _cSock = INVALID_SOCKET;
char msgBuf[] = "Hello,我是服务器!";
while (true) {
_cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
if (INVALID_SOCKET == _cSock) {
printf("错误,接收到无效客户端SOCKET...\n");
}
printf("新客户端加入:IP = %s \n",inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
// 5 send 向客户端发送一条数据
send(_cSock, msgBuf, strlen(msgBuf) + 1, 0);
}
// 6 关闭套接字closesocket
closesocket(_sock);
//----------------------
//清除Windows socket环境
WSACleanup();
return 0;
}
//严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
//错误 C4996 'inet_ntoa': Use inet_ntop() or InetNtop() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings EasyTcpServer E : \net_c++\EasyTcpServer\server.cpp 51
//解决方案:#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
运行效果: