【C++ 十八】C++ map/ multimap容器

news2024/11/16 20:52:25

C++ map/ multimap 容器


文章目录

  • C++ map/ multimap 容器
  • 前言
    • 1 map 基本概念
    • 2 map 构造和赋值
    • 3 map 大小和交换
    • 4 map 插入和删除
    • 5 map 查找和统计
    • 6 map 容器排序
  • 总结


前言

本文包含map基本概念、map构造和赋值、map大小和交换、map插入和删除、map查找和统计、map容器排序。


1 map 基本概念

简介:

(1)、map 中所有元素都是 pair

(2)、pair 中第一个元素为 key(键值),起到索引作用,第二个元素为 value(实值)

(3)、所有元素都会根据元素的键值自动排序

本质: map/multimap 属于 关联式容器,底层结构是用二叉树实现

优点: 可以根据 key 值快速找到 value 值

map 和 multimap 区别:

(1)、map 不允许容器中有重复 key 值元素

(2)、multimap 允许容器中有重复 key 值元素

2 map 构造和赋值

功能描述: 对 map 容器进行构造和赋值操作

构造:

  • map<T1, T2> mp; map 默认构造函数

  • map(const map &mp); 拷贝构造函数

赋值:

  • map& operator=(const map &mp); 重载等号操作符
// map关联式容器构造和赋值

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流头文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

#include <map>  // 使用map栈容器,需包含头文件map

void printMap(map<int, int>& m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << (*it).first << " value = " << it->second << endl;  // 对组,第一个数it->first;第二个数it->second
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	// 1、默认构造;创建map关联式容器
	map<int, int>m;  // 成对出现,需写两个参数

	m.insert(pair<int, int>(1, 10));  // map关联式容器成对出现,所以需要使用pair对组;pair<int, int>(1, 10)相当于匿名对组,将这个匿名对组放到容器中
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	printMap(m);  // 插入时按照key值进行自动排序

	// 2、拷贝构造
	map<int, int>m2(m);
	printMap(m2);

	// 3、赋值
	map<int, int>m3;
	m3 = m2;
	printMap(m3);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

3 map 大小和交换

功能描述: 统计 map 容器大小以及交换 map 容器

函数原型:

(1)、empty(); 判断容器是否为空

(2)、size(); 返回容器中元素的数目

(3)、swap(st); 交换两个集合容器

// map关联式容器大小和交换

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流头文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

#include <map>  // 使用map栈容器,需包含头文件map

void printMap(map<int, int>& m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << (*it).first << " value = " << it->second << endl;  // 对组,第一个数it->first;第二个数it->second
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	// 默认构造;创建map关联式容器
	map<int, int>m;  // 成对出现,需写两个参数

	m.insert(pair<int, int>(1, 10));  // map关联式容器成对出现,所以需要使用pair对组;pair<int, int>(1, 10)相当于匿名对组,将这个匿名对组放到容器中
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));

	// 1、empty()判断容器是否为空,返回真则为空
	if (m.empty())
	{
		cout << "m为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "m不为空" << endl;

		// 2、size()返回容器中元素个数
		cout << "m的大小为: " << m.size() << endl;  // m的大小为: 3

		cout << endl;
	}
}

// 3、swap()交换
void test02()
{
	map<int, int>m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));

	map<int, int>m2;
	m2.insert(pair<int, int>(4, 100));
	m2.insert(pair<int, int>(5, 200));
	m2.insert(pair<int, int>(6, 300));

	cout << "交换前" << endl;
	printMap(m);
	printMap(m2);

	cout << "交换后" << endl;
	m.swap(m2);
	printMap(m);
	printMap(m2);
}

int main() {

	test01();

	cout << endl;

	test02();

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

4 map 插入和删除

功能描述: map 容器进行插入数据和删除数据

函数原型:

(1)、insert(elem); 在容器中插入元素

(2)、erase(pos); 删除 pos 迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器

(3)、erase(key); 删除容器中值为key的元素

(4)、erase(beg, end); 删除区间 [beg,end) 的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器

(5)、clear(); 清除所有元素

// map关联式容器插入和删除

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流头文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

#include <map>  // 使用map栈容器,需包含头文件map

void printMap(map<int, int>& m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << (*it).first << " value = " << it->second << endl;  // 对组,第一个数it->first;第二个数it->second
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	// 1、插入
	map<int, int> m;

	// 第一种插入方式
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));  // <int, int>模板参数

	// 第二种插入方式
	m.insert(make_pair(2, 20));

	// 第三种插入方式
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));

	// 第四种插入方式
	m[4] = 40;  // map关联式容器重载了[];不建议使用(插错或不存在)

	// []不建议使用插入,用途:可以利用key访问到value
	//cout << m[5] << endl;  // key = 5 value = 0;如果key不存在,程序会创建一个key为5,value为0的map元素
	//cout << m[4] << endl;  // 40

	printMap(m);

	// 2、删除容器开始迭代器元素
	m.erase(m.begin());
	printMap(m);

	// 3、删除key为3的容器
	m.erase(3);  // 按照key删除
	printMap(m);

	// 4、删除容器开始迭代器到结束迭代器之间的数据元素
	m.erase(m.begin(), m.end());
	printMap(m);

	// 5、清除
	m.clear();
	printMap(m);  // 
}

int main() {

	test01();

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

总结:map 插入方式很多,记住其一即可

5 map 查找和统计

功能描述: 对 map 容器进行查找数据以及统计数据

函数原型:

(1)、find(key); 查找 key 是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回 set.end()

(2)、count(key); 统计 key 的元素个数

// map关联式容器查找和统计

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流头文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

#include <map>  // 使用map栈容器,需包含头文件map

void test01()
{
	map<int, int>m;

	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));
	m.insert(pair<int, int>(3, 40));

	// 1、查找key3是否存在
	map<int, int>::iterator pos = m.find(3);

	if (pos != m.end())
	{
		cout << "找到了元素 key = " << (*pos).first << " value = " << (*pos).second << endl;  // pos本身就是一个迭代器,解引用后能拿到内部数据
	}
	else
	{
		cout << "未找到元素" << endl;
	}

	// 2、统计key的元素个数
	// map关联式容器不允许插入重复key元素;count统计而言,结果要么是0,要么是1
	// mulitimap的count统计可能大于1
	int num = m.count(3);  // count返回结果是一个整形
	cout << "num = " << num << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

6 map 容器排序

(1)、map 容器默认排序规则为按照 key 值进行从小到大排序,掌握如何改变排序规则

(2)、利用仿函数,可以改变排序规则

// map关联式容器排序

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流头文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间

#include <map>  // 使用map栈容器,需包含头文件map

class MyCompare {

public:

	//bool operator()(int v1, int v2) {
	bool operator()(const int v1, const int v2) const {
		// 降序
		return v1 > v2;
	}
};

void test01()
{
	// 默认从小到大排序
	// 利用仿函数实现从大到小排序
	map<int, int, MyCompare> m;

	m.insert(make_pair(1, 10));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(make_pair(3, 30));
	m.insert(make_pair(4, 40));
	m.insert(make_pair(5, 50));

	for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
		cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
	}
}

int main() {

	test01();

	system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果

	return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述


总结

(1)、map 中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组;

(2)、map 判断是否为空 — empty;

(3)、map 统计大小 — size;

(4)、map 交换容器 — swap;

(5)、map 插入 — insert ;

(6)、map 删除 — erase;

(7)、map 清空 — clear;

(8)、map 查找 — find (返回的是迭代器);

(9)、map 统计 — count (对于map,结果为0或者1);

(10)、利用仿函数可以指定 map 容器的排序规则;

(11)、对于自定义数据类型,map 必须要指定排序规则,同 set 容器。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/445804.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

使用Glib中测试框架对C代码进行单元测试

C项目的测试框架比较常见的是Google的gtest&#xff08;前文CMake项目使用ctestgtest进行单元测试有使用实例介绍gtest&#xff0c;感兴趣的读者可以去看看&#xff09;&#xff0c;也有一些其它框架&#xff0c;比如Boost中的测试框架。这些框架虽然也可以测试C代码&#xff0…

Vue 消息订阅与发布

消息订阅与发布&#xff0c;也可以实现任意组件之间的通信。 订阅者&#xff1a;就相当于是我们&#xff0c;用于接收数据。 发布者&#xff1a;就相当于是媒体&#xff0c;用于传递数据。 安装消息订阅与发布插件&#xff1a; 在原生 JS 中 不太容易实现消息订阅与发布&…

Unity-ML-Agents-代码解读-RollerBall

使用版本&#xff1a;https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/releases/tag/release_19 文件路径&#xff1a;ml-agents-release_19/docs/Learning-Environment-Create-New.md 20和19的在rollerBall上一样&#xff1a;https://github.com/Unity-Technologies/ml-ag…

CSDN博客编写教程

这里写自定义目录标题 欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题&#xff0c;有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants 创建一个自定义列表如何创建一个…

osg widget 试用 方法

按钮 一个常见的 osg::Widget 就是按钮。下面的代码展示了如何使用 osg::Switch 和 osgText 创建一个简单的按钮&#xff1a; osg::ref_ptr<osg::Switch> buttonSwitch new osg::Switch(); osg::ref_ptr<osgText::Text> buttonText new osgText::Text(); buttonT…

浏览器不好用?插件来帮忙

一、目的 浏览器本身具备的功能并不完善&#xff0c;不同的用户可以为自己浏览器增加想要功能&#xff0c;使得浏览器更能符合自己的需求&#xff0c;提高浏览器使用的舒适度 二、推荐插件 AdblockPlus LastPass&#xff08;密码记录&#xff0c;全平台通用&#xff09; Dar…

JSON的用法和说明

JSON&#xff08;JavaScript Object Notation&#xff09;是一种轻量级的数据交换格式。 JSON建构于两种结构&#xff1a; "名称/值"对的集合。理解为对象 值的有序列表。理解为数组 JSON具有以下这些形式&#xff1a; 对象是一个无序的“ ’名称/值‘ 对”集合。一个…

阿里 Arthas (阿尔萨斯)工具的使用

目录 使用 一、安装与启动命令行控制台使用 使用 这款工具可以监控线上、测试或者其他环境的java运行中程序的情况&#xff0c;用于定位线上、测试等环境的问题。 一、安装与启动 通过termius远程登录测试或者线上环境&#xff0c;cd到指定目录下&#xff0c;输入命令&#…

高效部署Redis Sentinel模式(哨兵模式),手把手教学

Redis Sentinel模式部署 前言一、服务器部署同版本的redis1、换软件源在yum拉取包的时候启用remi源 二、修改配置文件1.修改/etc/redis.conf2.配置/etc/redis/sentinel.conf 三、启动redis服务1、启动服务2、连接redis3、检查redis 前言 这里就不过多的解释高可用的好处了&…

设计模式:行为型模式 - 迭代器模式

文章目录 1.概述2.结构3.案例实现4.优缺点5.使用场景6.JDK源码解析 1.概述 定义&#xff1a; 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据&#xff0c;而不暴露聚合对象的内部表示。 2.结构 迭代器模式主要包含以下角色&#xff1a; 抽象聚合&#xff08;Aggregate&…

Learn OpenCV by Examples - with Python

目录 关于OpenCV 新增内容 Content 1.锐化 2.阈值&#xff0c;二值化和自适应阈值 本文是自己在kaggle上学习OpenCV的学习笔记&#xff0c;如果对你有所帮助再好不过了。这是原文链接Learn OpenCV by Examples - with Python | Kaggle里面不仅有代码还有图片等。如果你还没…

网络安全-CDN绕过寻找真实IP

网络安全-CDN绕过寻找真实IP CDN就是CDN加速&#xff0c;就是根据你的目标让你访问的更快 CDN CDN&#xff0c;即内容分发网络&#xff0c;主要解决因传输距离和不同运营商节点造成的网络速度性能低下的问题。说得简单点&#xff0c;就是一组在不同运营商之间的对接节点上的…

Docker AIGC等大模型深度学习环境搭建(完整详细版)

本文是《Python从零开始进行AIGC大模型训练与推理》&#xff08;https://blog.csdn.net/suiyingy/article/details/130169592&#xff09;专栏的一部分&#xff0c;所述方法和步骤基本上是通用的&#xff0c;不局限于AIGC大模型深度学习环境。 Docker AIGC等大模型深度学习环境…

Go语言之反射(反射的简单使用,原理)

一、反射的基础 1.什么是反射 Go语言中&#xff0c;反射的机制就是在运行的时候&#xff0c;可以获取到其变量的类型和值&#xff0c;且可以对其类型和值进行检查&#xff0c;对其值进行修改。即在不知道具体的类型的情况下&#xff0c;可以用反射机制来查看变量类型、更新变…

50 Projects 50 Days - Hidden Search Widget 学习记录

项目地址 Hidden Search Widget 展示效果 Hidden Search Widget 实现思路 点击搜索按钮&#xff0c;展开输入框&#xff0c;主要元素就两个&#xff1a;input输入框和button&#xff0c;这两个本身就是行内元素。点击触发的动作拆分为两个&#xff0c;第一个是input输入框…

Vue核心 事件处理

1.8. 事件处理 1.8.1.事件的基本使用: 使用v-on:xxx或**xxx**绑定事件&#xff0c;其中 xxx 是事件名事件的回调需要配置在methods对象中&#xff0c;最终会在vm上methods中配置的函数&#xff0c;不要用箭头函数&#xff0c;否则this就不是vm了methods中配置的函数&#xff…

手撕Twitter推荐算法

Twitter近期开源了其推荐系统源码[1,2,3]&#xff0c;截止现在已经接近36k star。但网上公开的文章都是blog[1]直译&#xff0c;很拗口&#xff0c;因此特地开个系列系统分享下。系列涵盖&#xff1a; Twitter整体推荐系统架构&#xff1a;涵盖图数据挖掘、召回、精排、规则多…

ActiveMQ使用

一、什么是消息中间件 消息中间件顾名思义实现的就是在两个系统或两个客户端之间进行消息传送 二、什么是ActiveMQ ActiveMQ是一种开源的基于JMS&#xff08;Java Message Servie&#xff09;规范的一种消息中间件的实现&#xff0c;ActiveMQ的设计目标是提供标准的&#xff0c…

HCIP之VLAN

目录 网络的三层架构 接入层 无线的缺陷&#xff1a; 上网用户数量增多&#xff0c;网络卡顿的原因 CSMA/CD --- 载波侦听多路访问/冲突检测 CSMA/CA --- 载波侦听多路访问/冲突避免 无线网络没有使用冲突检测技术的原因 汇聚层 连接两条线路的原因 核心层 VLAN VLAN配…

数字设计笔试Verilog手撕代码 - 无符号浮点加法器

前言 今天在网上看笔试题发现有个设计浮点累加器的题目&#xff0c;看了下题目说明感觉不太清楚&#xff0c;恰好记得之前做过浮点数的加法运算的设计&#xff0c;索性就改了下题目需求&#xff0c;作为一个小练习在重新设计一遍。具体设计要求如下&#xff1a; 设计需求 设…