osg widget 试用 方法

news2024/10/6 22:29:34

按钮 一个常见的 osg::Widget 就是按钮。下面的代码展示了如何使用 osg::Switch 和 osgText 创建一个简单的按钮:
osg::ref_ptr<osg::Switch> buttonSwitch = new osg::Switch();
osg::ref_ptr<osgText::Text> buttonText = new osgText::Text();
buttonText->setText("Click me!");
buttonText->setCharacterSize(30);
buttonText->setPosition(osg::Vec3(0, 0, 0));
buttonText->setAlignment(osgText::Text::CENTER_CENTER);
buttonSwitch->addChild(buttonText.get());

标签页 另一个常见的 osg::Widget 就是标签页。下面的代码展示了如何使用 osg::Group、osg::PositionAttitudeTransform 和 osgText 创建一个简单的标签页:
osg::ref_ptr<osg::Group> tabGroup = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> tabTransform = new osg::PositionAttitudeTransform();
tabTransform->setPosition(osg::Vec3(-50, 0, 0));
osg::ref_ptr<osgText::Text> tabText = new osgText::Text();
tabText->setText("Tab 1");
tabText->setCharacterSize(20);
tabText->setPosition(osg::Vec3(0, 0, 0));
tabTransform->addChild(tabText.get());
tabGroup->addChild(tabTransform.get());

文本框 最后一个例子是文本框。下面的代码展示了如何使用 osg::Geode、osgText 和 osg::Geometry 创建一个简单的文本框:
osg::ref_ptr<osg::Geode> textBoxGeode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osgText::Text> textBoxText = new osgText::Text();
textBoxText->setText("Type here!");
textBoxText->setCharacterSize(20);
textBoxText->setPosition(osg::Vec3(0, 0, 0));
osg::ref_ptr<osg::Geometry> textBoxGeometry = osg::createTexturedQuadGeometry(osg::Vec3(-50, -20, 0), osg::Vec3(100, 0, 0), osg::Vec3(0, 40, 0));
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> textBoxTexture = new osg::Texture2D();
// 设置纹理
textBoxGeode->addDrawable(textBoxGeometry.get());
textBoxGeode->addDrawable(textBoxText.get());

osgWidget是OpenSceneGraph(OSG)的一个扩展库,提供了一个基于OpenGL的2D GUI框架。它允许用户创建和管理图形用户界面元素,例如按钮、标签、滑块、文本框等,并将它们嵌入到OSG场景中。

osgWidget的主要特点包括:

  1. 支持多个窗口,每个窗口都可以包含任意数量的部件。

  2. 可以使用纹理作为部件的背景,支持透明度和平铺模式。

  3. 组件可以响应鼠标事件,例如单击、双击、拖动等。

  4. 可以自定义部件的外观和行为,例如字体、颜色、大小等。

osgWidget的使用方法类似于其他GUI框架,需要创建一个GUI环境对象并添加所需的部件。下面是一个简单的osgWidget代码示例,用于创建一个带有两个按钮和一个标签的窗口:

#include <osgWidget/WindowManager>
#include <osgWidget/Box>

// 创建GUI环境对象和窗口管理器
osg::ref_ptr<osgWidget::WindowManager> wm = new osgWidget::WindowManager(
  graphicsContext->getTraits());

// 创建窗口
osg::ref_ptr<osgWidget::Box> window = new osgWidget::Box("window");

// 创建按钮
osg::ref_ptr<osgWidget::Button> button1 = new osgWidget::Button("button1");
osg::ref_ptr<osgWidget::Button> button2 = new osgWidget::Button("button2");

// 创建标签
osg::ref_ptr<osgWidget::Label> label = new osgWidget::Label("label");

// 将按钮和标签添加到窗口中
window->addWidget(button1.get());
window->addWidget(button2.get());
window->addWidget(label.get());

// 添加窗口到窗口管理器
wm->addChild(window.get());

osgWidget是一个功能强大的GUI框架,可以方便地将用户界面集成到OSG场景中,提供更丰富和交互性的应用程序体验。
osg::MatrixTransform 和 osgWidget::Box 都是 OpenSceneGraph(OSG)中的类,但它们用途不同。

osg::MatrixTransform 是 OSG 中的一个节点类,用于在场景图中对节点进行平移、旋转、缩放等变换操作,可以将其子节点沿着给定的变换矩阵进行变换。通常用于表示模型的空间变换和动画效果。

例如,我们可以使用以下代码将一个模型沿X轴平移10个单位:

osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> modelTransform = new osg::MatrixTransform();
modelTransform->setMatrix(osg::Matrix::translate(10.0, 0.0, 0.0));
modelTransform->addChild(modelNode);

其中 modelNode 是待变换的模型节点,modelTransform 是应用了平移变换的 MatrixTransform 节点。

而 osgWidget::Box 则是 OSGWidget 库中的一个部件类,用于创建一个矩形区域作为容器,可以将其他部件添加到其中。通常用于创建用户界面的布局结构。

例如,我们可以使用以下代码创建一个 Box 容器,并将两个按钮添加到其中:

osg::ref_ptr<osgWidget::Box> container = new osgWidget::Box("container");
osg::ref_ptr<osgWidget::Button> button1 = new osgWidget::Button("button1");
osg::ref_ptr<osgWidget::Button> button2 = new osgWidget::Button("button2");
container->addWidget(button1.get());
container->addWidget(button2.get());

其中,container 是创建的 Box 容器,button1 和 button2 是添加到容器中的按钮部件。

综上所述,osg::MatrixTransform 用于场景图节点的变换操作,而 osgWidget::Box 用于用户界面的布局组件。

osg::MatrixTransform 和 osgWidget::Box 测试代码

644283b4af53bb284e470d99

以下是一个简单的测试代码,其中创建了一个osg::MatrixTransform节点来控制osgWidget::Box组件的位置和方向。在这个例子中,osgWidget::Box组件被添加到场景图中,然后放置在osg::MatrixTransform节点上,之后通过调整osg::MatrixTransform节点的变换来改变osgWidget::Box组件的位置和方向。

#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgWidget/Box>
#include <osgViewer/Viewer>

int main()
{
    // 创建场景根节点
    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

    // 创建MatrixTransform节点
    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;

    // 创建osgWidget::Box组件
    osg::ref_ptr<osgWidget::Box> box = new osgWidget::Box;
    box->setMargin(1); // 设置边界大小
    box->setColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置颜色为红色

    // 将Box组件添加到MatrixTransform节点上
    mt->addChild(box);

    // 将MatrixTransform节点添加到场景中
    root->addChild(mt);

    // 设置初始变换
    osg::Matrix m;
    m.setTrans(osg::Vec3(0, 0, 0)); // 设置平移
    mt->setMatrix(m); // 应用平移变换

    // 创建OSG Viewer窗口
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(root);
    viewer.realize();

    // 进入主循环
    while (!viewer.done())
    {
        osg::Matrix transMat;
        transMat.makeTranslate(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); // 计算新的平移矩阵
        mt->setMatrix(transMat); // 平移Box组件
        viewer.frame();
    }

    return 0;
}

这段代码的效果是每次循环时将osgWidget::Box组件向右平移1.0f的距离。通过这个例子可以发现,osg::MatrixTransform和osgWidget::Box可以非常容易地结合使用来实现3D交互式界面。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/445794.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

浏览器不好用?插件来帮忙

一、目的 浏览器本身具备的功能并不完善&#xff0c;不同的用户可以为自己浏览器增加想要功能&#xff0c;使得浏览器更能符合自己的需求&#xff0c;提高浏览器使用的舒适度 二、推荐插件 AdblockPlus LastPass&#xff08;密码记录&#xff0c;全平台通用&#xff09; Dar…

JSON的用法和说明

JSON&#xff08;JavaScript Object Notation&#xff09;是一种轻量级的数据交换格式。 JSON建构于两种结构&#xff1a; "名称/值"对的集合。理解为对象 值的有序列表。理解为数组 JSON具有以下这些形式&#xff1a; 对象是一个无序的“ ’名称/值‘ 对”集合。一个…

阿里 Arthas (阿尔萨斯)工具的使用

目录 使用 一、安装与启动命令行控制台使用 使用 这款工具可以监控线上、测试或者其他环境的java运行中程序的情况&#xff0c;用于定位线上、测试等环境的问题。 一、安装与启动 通过termius远程登录测试或者线上环境&#xff0c;cd到指定目录下&#xff0c;输入命令&#…

高效部署Redis Sentinel模式(哨兵模式),手把手教学

Redis Sentinel模式部署 前言一、服务器部署同版本的redis1、换软件源在yum拉取包的时候启用remi源 二、修改配置文件1.修改/etc/redis.conf2.配置/etc/redis/sentinel.conf 三、启动redis服务1、启动服务2、连接redis3、检查redis 前言 这里就不过多的解释高可用的好处了&…

设计模式:行为型模式 - 迭代器模式

文章目录 1.概述2.结构3.案例实现4.优缺点5.使用场景6.JDK源码解析 1.概述 定义&#xff1a; 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据&#xff0c;而不暴露聚合对象的内部表示。 2.结构 迭代器模式主要包含以下角色&#xff1a; 抽象聚合&#xff08;Aggregate&…

Learn OpenCV by Examples - with Python

目录 关于OpenCV 新增内容 Content 1.锐化 2.阈值&#xff0c;二值化和自适应阈值 本文是自己在kaggle上学习OpenCV的学习笔记&#xff0c;如果对你有所帮助再好不过了。这是原文链接Learn OpenCV by Examples - with Python | Kaggle里面不仅有代码还有图片等。如果你还没…

网络安全-CDN绕过寻找真实IP

网络安全-CDN绕过寻找真实IP CDN就是CDN加速&#xff0c;就是根据你的目标让你访问的更快 CDN CDN&#xff0c;即内容分发网络&#xff0c;主要解决因传输距离和不同运营商节点造成的网络速度性能低下的问题。说得简单点&#xff0c;就是一组在不同运营商之间的对接节点上的…

Docker AIGC等大模型深度学习环境搭建(完整详细版)

本文是《Python从零开始进行AIGC大模型训练与推理》&#xff08;https://blog.csdn.net/suiyingy/article/details/130169592&#xff09;专栏的一部分&#xff0c;所述方法和步骤基本上是通用的&#xff0c;不局限于AIGC大模型深度学习环境。 Docker AIGC等大模型深度学习环境…

Go语言之反射(反射的简单使用,原理)

一、反射的基础 1.什么是反射 Go语言中&#xff0c;反射的机制就是在运行的时候&#xff0c;可以获取到其变量的类型和值&#xff0c;且可以对其类型和值进行检查&#xff0c;对其值进行修改。即在不知道具体的类型的情况下&#xff0c;可以用反射机制来查看变量类型、更新变…

50 Projects 50 Days - Hidden Search Widget 学习记录

项目地址 Hidden Search Widget 展示效果 Hidden Search Widget 实现思路 点击搜索按钮&#xff0c;展开输入框&#xff0c;主要元素就两个&#xff1a;input输入框和button&#xff0c;这两个本身就是行内元素。点击触发的动作拆分为两个&#xff0c;第一个是input输入框…

Vue核心 事件处理

1.8. 事件处理 1.8.1.事件的基本使用: 使用v-on:xxx或**xxx**绑定事件&#xff0c;其中 xxx 是事件名事件的回调需要配置在methods对象中&#xff0c;最终会在vm上methods中配置的函数&#xff0c;不要用箭头函数&#xff0c;否则this就不是vm了methods中配置的函数&#xff…

手撕Twitter推荐算法

Twitter近期开源了其推荐系统源码[1,2,3]&#xff0c;截止现在已经接近36k star。但网上公开的文章都是blog[1]直译&#xff0c;很拗口&#xff0c;因此特地开个系列系统分享下。系列涵盖&#xff1a; Twitter整体推荐系统架构&#xff1a;涵盖图数据挖掘、召回、精排、规则多…

ActiveMQ使用

一、什么是消息中间件 消息中间件顾名思义实现的就是在两个系统或两个客户端之间进行消息传送 二、什么是ActiveMQ ActiveMQ是一种开源的基于JMS&#xff08;Java Message Servie&#xff09;规范的一种消息中间件的实现&#xff0c;ActiveMQ的设计目标是提供标准的&#xff0c…

HCIP之VLAN

目录 网络的三层架构 接入层 无线的缺陷&#xff1a; 上网用户数量增多&#xff0c;网络卡顿的原因 CSMA/CD --- 载波侦听多路访问/冲突检测 CSMA/CA --- 载波侦听多路访问/冲突避免 无线网络没有使用冲突检测技术的原因 汇聚层 连接两条线路的原因 核心层 VLAN VLAN配…

数字设计笔试Verilog手撕代码 - 无符号浮点加法器

前言 今天在网上看笔试题发现有个设计浮点累加器的题目&#xff0c;看了下题目说明感觉不太清楚&#xff0c;恰好记得之前做过浮点数的加法运算的设计&#xff0c;索性就改了下题目需求&#xff0c;作为一个小练习在重新设计一遍。具体设计要求如下&#xff1a; 设计需求 设…

Java锁策略-Java多线程(4)

(各位观众老爷下午好, 创作不易勒, 大家多多点赞收藏&#x1f618;) 咱们废话不多讲, 下面细&#x1f512; 目录 前言 乐观锁 VS 悲观锁 乐观锁 悲观锁 悲观乐观锁优缺点 轻量级锁 VS 重量级锁 重量级锁 轻量级锁 读写锁 自旋锁 互斥锁 可重入锁 VS 不可重入锁 死…

IPSCE

文章目录 1.什么是数据认证&#xff0c;有什么作用&#xff0c;有哪些实现的技术手段?2.什么是身份认证&#xff0c;有什么作用&#xff0c;有哪些实现的技术手段?3.什么VPN技术?4.VPN技术有哪些分类?5.IPSEC技术能够提供哪些安全服务?6.IPSEC的技术架构是什么?7.AH与ESP…

今天面了个字阿里拿38K出来的,真是纹身师闭眼,秀了我一脸啊

公司前段缺人&#xff0c;也面了不少测试&#xff0c;前面一开始瞄准的就是中级的水准&#xff0c;也没指望来大牛&#xff0c;提供的薪资在15-20k&#xff0c;面试的人很多&#xff0c;但平均水平很让人失望。看简历很多都是4年工作经验&#xff0c;但面试中&#xff0c;不提测…

8.java程序员必知必会类库之嵌入式SQL数据库

前言 嵌入式内存数据库&#xff0c;作为嵌入到应用内部的数据库&#xff0c;在正常生产业务流程中使用不多。现在一般公司通用架构都是应用和数据分离&#xff0c;解耦数据和应用。但是&#xff0c;在某些特殊场景中&#xff0c;这种嵌入式数据库是比较好的选择。 在某些单元…

如何在开发阶段保证软件工程质量 (程序员要做些什么)

前言 大家常说&#xff1a;“代码和人&#xff0c;有一个能跑就行”&#xff0c;但这并不意味着我们可以放弃职业道德。与土木工程一样&#xff0c;软件工程也需要一些可度量的指标来衡量产品的交付质量。一个高质量的软件绝对不能只靠测试人员来保证&#xff0c;更不能相信程…