文章目录
- 一、 介绍
- 二、 影响游戏体验的因素
- 三、 游戏能爆火的因素
- 1.影响游戏爆火因素的排名
- 2.玩游戏的两种经典心理
- 3.经典案例分析
- Qq农场
- 植物大战僵尸
- 水果忍者
- 召唤神龙
- 羊了个羊
- 4.游戏公司可借鉴的经验
- 四、 几十款游戏的多方面分析
- FC红白游戏机
- 十二人街霸
- 热血高校系列
- 魂斗罗系列
- 超级玛丽
- 天使の翼
- 魔神英雄伝ワタル
- 双截龙系列
- 勇者斗恶龙系列
- 最终幻想系列
- 半智能手机游戏
- 君临天下
- 真幻想三国志
- 捕鱼达人
- 网页游戏
- 拳皇
- 2d合金弹头
- 森林冰火人
- 洛克王国
- 创世兵魂(已停服)
- pc单机游戏
- 流星蝴蝶剑
- 暴力摩托系列
- 罪恶都市系列
- Cs系列
- 七龙珠
- pc网络游戏
- 穿越火线、CFHD
- CSGO
- QQ飞车
- PUBG
- 英雄联盟
- 手游
- Cf枪战王者
- 王者荣耀
- 天天酷跑
- 节奏大师(已停服)
- 永不言弃
- 五、 QQ宠物业务停服的原因分析
- 六、《穿越火线》营收策略的简单分析
- 七、 两种游戏策划思维
- 八、 总结
- 写在最后
一、 介绍
笔者玩过很多款游戏:fc红白游戏机游戏、网页游戏、单机游戏、客户端游戏、手游。
游戏过程中,笔者经常分析游戏的优缺点、游戏改进方法、游戏数值、游戏音效、游戏画面等多个角度。
这篇文章,简要但很关键地记录了笔者的游戏体验、游戏策略分析。
二、 影响游戏体验的因素
1.游戏趣味性
一款游戏不好玩,就不会有人玩了。
2.游戏操作难易程度
太复杂的操作会让很多人果断放弃,是玩家操作游戏,不是游戏操作玩家。
3.游戏美术画面和游戏音效
如果游戏画面很垃圾,音乐也垃圾,就算游戏别的方面弄得再好,也是垃圾。
4.游戏简洁性
点击开始直接进入游戏,给人一种超级爽的感觉。
有些游戏弄一大堆乱七八糟的选项,玩家找了半天还找不到“开始游戏”的选项。
5.游戏流畅度和稳定性
游戏不流畅、经常掉线、经常卡屏死机等因素,会让玩家非常恼火,甚至砸电脑。
三、 游戏能爆火的因素
游戏能爆火的因素有什么?
约定俗成地说,有以下因素:游戏趣味性、游戏操作难易程度、游戏音效、游戏美术、游戏剧情、游戏安装难易程度、创造性、创新性、游戏投资、时代背景、游戏受众、游戏竞技公平性等。
1.影响游戏爆火因素的排名
但是,以上这些因素的重要程度并非均等。
因此,对这些因素进行排名尤为重要,这里选取5个重要因素。
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游戏受众
研究一款游戏,公司可以首先给游戏一个定位。 确定自己用户群体:小孩儿、少年、青年、中老年人。可以选择一个或多个。 如果用户群体数量过小,这款游戏的爆火程度也就那样儿了。
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游戏创造性与趣味性
如果只是简单拙劣的模仿,那凭什么同类型的游戏就它红了? 爆火的游戏一定具有创新性和趣味性。 它能在同类型的游戏中脱颖而出,一定有它的创新之处、不走寻常路之处。
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游戏安装渠道、操作难易程度
如果一款游戏占用太多资源,并不是游戏不好玩,而是硬件消耗太大了。 光下载游戏都花几个小时,还让人玩不玩了? 爆红游戏更新包越来越大还好说,新款游戏如果下载几十个G让很多玩家望而却步。 很多大型3A游戏,游戏体验、效果都很好,但是需要太高的配置。 相比之下,网页游戏、手机小程序游戏,点开即玩,轻松愉快。 同样的,如果游戏操作太难,需要背诵很多按键配合。 游戏画面感就算很强,也会让很多玩家望而却步。游戏公司无形中流失很多用户。
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游戏画面、音效、数值
游戏画面是第一印象。 游戏公司确定好游戏定位后,设计相应风格的游戏画面、游戏音效、游戏数值。
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时代背景
时代背景简称“运气”,运气的确很重要。 一款爆红的游戏,放在10年之前或放在10年之后,可能完全没有市场。 时代背景的“运气”,不是乱碰运气。 游戏公司可以通过大量有效数据分析后,然后才做决定。 游戏公司不能抱着“瞎猫碰见死耗子”的心态去胡乱试错,试错是需要成本的。 因此,游戏公司应思考时代背景(娱乐方式、硬件技术发展水平、横向对比)。 必要时候,游戏公司可以通过“投放广告”、“账号引流”等方式推广游戏。
2.玩游戏的两种经典心理
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怕麻烦。
“怕麻烦”体现在游戏获取渠道和操作上,人性是向懒的。 最近几年各种手游的出现,打破了pc端游戏一家独大的局面。 手机能站着玩、着玩、吃着玩、走着玩、躺着玩、好朋友们坐一块玩。 电脑只能坐着玩。 通常一个家庭里面只有一台电脑,只能一个人玩。 但是一个家庭有好多部手机,大家都能玩。 手机游戏上手简单,一般都是移动+攻击。 Pc游戏上手难度一般比手游要高得多。 pc游戏要配合多种按键,这限制了很多玩家:学生党、打工族上班族、中年人。
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满足感。
“满足感”体现在竞争上。 在玩家心中,闯关越多、等级越高,他们会有一种“高人一等”的满足感。
3.经典案例分析
以上说了很多大道理,这里举例子进行论证。
小游戏论证大道理。
Qq农场
2009年发布的休闲游戏,模拟生活中的农场种菜、偷菜。
游戏受众广泛,几乎包涵各个年龄段的玩家。
游戏创新性很强,之前并没有类似的休闲游戏。
游戏操作简单,种菜、偷菜上手就会。
游戏音效、画面、数值很好,画风清新简洁,
结合游戏时代背景分析,2009年正值qq、网页游戏火爆的阶段。
qq农场借助了qq的引流,qq空间直接登录即可开始游戏,很方便。
植物大战僵尸
2009年,美国PopCap Games开发一款益智策略类单机游戏《植物大战僵尸》。
游戏受众广泛,几乎囊括各个年龄段的玩家。
游戏创新性强,《植物大战僵尸》可以说是创新型的“塔防游戏”。
游戏操作简单,单机游戏点开就玩。
游戏音效、画面、数值合理,画风简洁、音乐和谐。
结合游戏时代背景分析,对电脑配置要求极低。《植物大战僵尸》创新性很强,游戏放到2023年,也是相当炸裂的存在。
水果忍者
2012年7月火爆一款益智游戏《切西瓜》
游戏受众广泛,各个年龄段的都有。
游戏创新性强,游戏构思于生活,且同时期并没有相类似的游戏。
游戏操作简单。
游戏音效、画面、数值设计合理,画风优良、氛围紧张刺激,体验感极佳。
结合游戏时代背景分析,2012年,智能手机并不普及,用户多用半智能手机。
《切西瓜》画面感强,在半智能手机应用市场大杀特杀。
这款游戏即使放到现在,体验感也极佳。
召唤神龙
《召唤神龙》小程序游戏,在2022年初火爆整个网络。说不好听的,这款游戏并没有什么技术含量,就是放大版的“贪吃蛇”,可以称为“贪吃蛇PLUS”。
但有许多值得学习的地方。
游戏受众广泛。
游戏创新性强。《贪吃蛇》越吃越长,《召唤神龙》越吃越大,还能变身。
游戏操作很简单。一根手指头控制移动。
游戏音效、画面、数值合理。游戏结合了“中国风”,游戏画面清新简约。
结合游戏时代背景,近几年都是大型游戏刷爆网络,很久没有这样既简单又好玩的小游戏了。
羊了个羊
《羊了个羊》小游戏,2022年9月爆红网络。说句难听的,这款游戏也没有什么技术含量,就是放大版的《消消乐》。
游戏受众广泛,老少皆宜。
游戏创造性一般,但创新性强。需要更多脑细胞才能通关。
游戏操作很简单。
游戏音效、画面、数值合理。画风搞怪,让玩家感到放松。
结合游戏时代背景,《消消乐》用户群体庞大,某种程度上,《羊了个羊》占了《消消乐》的光。
4.游戏公司可借鉴的经验
一款游戏爆火网络,并非一定技术含量有多么高。可以借鉴以下几点:游戏定位、创新性创造性、易上手、游戏画风、时代背景。
四、 几十款游戏的多方面分析
从笔者玩过的上百款游戏中,抽取几十个经典案例,叙述游戏感悟和游戏反思。
多方面进行分析。
FC红白游戏机
十二人街霸
《街霸》是由日本CAPCOM公司1987年推出的格斗类单机游戏系列,开创街机游戏的先河,具有很强的创造性。
优点:人物姿势很帅、画风新颖、背景音乐好听。
缺点:游戏打击感很差、游戏数值设置不合理:加载太慢、动作太慢。
改进建议:加快人物移动速度、添加打击音效。
热血高校系列
TECHNŌS JAPAN公司1980s发布了热血篮球、热血足球、热血格斗、热血格斗、热血物语等经典游戏,游戏打击感独树一帜。
优点:人物打击感强、人物表情丰富、剧情丰富。
缺点:剧情有些冗余,人物对话太多。
改进建议:添加一键快进对话的功能。
魂斗罗系列
闯关游戏《魂斗罗》系列多个版本。
笔者在玩的过程中,有以下体会:魂斗罗1是最经典的,魂斗罗2是最爽的,魂斗罗3是最难的。
优点:游戏音效佳,游戏打击感强。
缺点:魂斗罗2游戏画面凌乱,看不清地图;魂斗罗3有太多bug,人物开枪游戏进度会变慢。
超级玛丽
冒险游戏《超级玛丽》是很多人的童年回忆。
玛丽是一个刚体组件,不能做到瞬停、瞬移,极大增强游戏的挑战性。
优点:画风简单可爱,游戏音效好
缺点:bug太多,玩着玩着有时就进入隐藏关卡,走出不来。
天使の翼
这款游戏笔者玩了10年。
该游戏出自日本动漫《足球小将》,火爆一时。
传统的足球游戏,玩家俯视自己控制的角色,然后传球、射门。
《天使之翼》打破了这样的风格,玩家可以看到主角射门时播放的优质动画。
笔者在玩的过程中,有以下体会:主角射门时,各种必杀技特别炫酷。
常见的招式:超级旋转倒挂金钩、超级旋转射门、凌空抽射、双人射门。
优点:创新性强、画面感极强、打击感极强、玩游戏就像看动画片一样。
缺点:播放的动画都是固定的,并不发挥实战作用,不能改变游戏结果。
这个链接可以感受《天使之翼》的震撼动画。
https://www.bilibili.com/video/BV1ii4y1G79D
魔神英雄伝ワタル
笔者通关这款游戏无数次,玩了8年。
《魔神英雄传》是一款剧情冒险游戏,能存档,主角打怪升级、获取各种道具、学习魔法、召唤神龙。
优点:创新性强、剧情太棒了,音效太好了,画面太good了,数值太合理了。
缺点:游戏播放速度偏慢。
双截龙系列
这款游戏笔者玩了10年。
《双截龙》是一种闯关游戏,主角打怪过关(可以跳关)。玩家暴揍npc,体验感极佳。
优点:剧情好、画面打击感强、音效强。
缺点:关卡冗余,npc太多,游戏播放速度有些慢。
勇者斗恶龙系列
这款游戏笔者玩了8年,通关了无数次。
《勇者斗恶龙》是一种剧情冒险游戏,主角打怪升级,获取新装备,抱得美人归。
优点:剧情超好、音效好。
缺点:画面差、人物活动死板、回合制攻击方式太拉胯,只能看到文字和伤害,没有画面感。
最终幻想系列
这款游戏笔者玩了5年。
《最终幻想》是一款剧情冒险类游戏,可存档,玩家有多个队友一同参加回合制打斗,打击感强。
优点:剧情好、打击感强、数值合理。
缺点:画面太糊,有时候看不清道路;人物对话时间太长。
半智能手机游戏
2010年左右,智能手机并不流行,半智能手机比较多,剧情冒险类游戏比较多。
君临天下
《君临天下》取材文学小说《天龙八部》,是一部剧情冒险类游戏,主角作为张三丰的弟子参与到门派争斗中,回合制攻击敌人。
优点:人物对话搞笑、画风气质好、剧情好、音效好。
缺点:游戏播放速度太慢;结局太潦草。
真幻想三国志
《真幻想三国志》取材文学小说《三国演义》,是一部剧情冒险类游戏,主角作为修仙者参与到三国争霸的风云中,回合制攻击。
优点:画风好、音效佳、剧情丰富、能看到怪物并躲避。
一般的剧情冒险类游戏,主角走着走着遇到怪物,特别烦人。
缺点:人物对话太浪费时间;结局太潦草,烂尾了。
捕鱼达人
《捕鱼达人》是力港科技开发的以深海狩猎为题材 的休闲竞技类游戏, 由老K平台 于2010年发行。
玩家捕获到大鱼时,成就感极佳。
这款游戏部分特点和《黄金矿工》有异曲同工之妙。
优点:音效好、画面好、创新性强。
缺点:如果和金钱捆绑太多,那么这是一个赌博游戏,已经丧失“休闲游戏”的本质。
网页游戏
拳皇
这款游戏笔者玩了10年。
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。
最初,我最喜欢的两个角色是“隆”、“御名方守矢”。
“隆”的气功波太帅了,“御名方守矢”开大招打击感超棒。
后来,我最喜欢的两个角色是“大蛇”、“尼格尼斯”。
前者站着不动把敌人干死,堪称外挂。
后者,必杀技无敌,召唤时空黑洞。
2023年4月,小孩获得拳皇15世界冠军,格斗风格稳中带狠。
实事求是地说,《拳皇》这款游戏是格斗类游戏中最成功的,几乎占据格斗游戏的全部江山。
优点:打击感超棒、音效好、画面感强。
缺点:上手容易,但是想玩得好特别难。
玩家被胖揍的时候,会愤怒会憋屈会骂人,这是格斗类游戏共同的特点。
值得一提的是,《拳皇》可以考虑添加“天梯排位”、“等级分”模式。
玩家玩得越久、等级越高、满足感越高。
2d合金弹头
这款游戏,笔者在上中学的时候经常玩。
玩家可拾取装备击杀敌人,画风搞笑,动作流畅。
优点:音效好、画面感强。
缺点:玩家死亡后,复活位太远了。
森林冰火人
益智闯关类游戏。
优点:画风可爱、音效好、操作简单。
改进建议:希望添加“连跳”功能,“w”键有时候没按到,玩家直接跳河。
洛克王国
大型多人在线角色扮演游戏,饲养好多宠物,玩家内心得到了极大满足。
优点:画风呆萌、音效好、模式多、操作简单。
创世兵魂(已停服)
2013年左右,《穿越火线》风靡全国。
当时的硬件条件不乐观,很多电脑无法安装《穿越火线》。
这时候,很多玩家选择网页游戏《创世兵魂》。
优点:模式多、画风好、打击效果强。
缺点:抄袭严重、人物动作太机械化、游戏经常卡顿。
pc单机游戏
流星蝴蝶剑
这款游戏笔者玩了13年,精通所有武器的连招体系、精通所有关卡的速通、精通很多关卡的bug模式。
2007年左右,单机角色扮演类游戏《流星蝴蝶剑》,火爆全国网吧。这款游戏堪称国产武侠动作游戏的巅峰。
Q键锁定视角,Wsad键控制各种连招(包括大招)。
武器:飞镖、飞轮、火铳、刀、剑、匕首、指虎、双刺、乾坤刀、忍刀、大锤。
道具:大肉包子、中等肉包子、小包子、毒包子、火晶石、水晶石、金晶石、绿晶石、灵芝、飞毛腿、手套、铁布衫、金鼎。
优点:创新性强、画面感超爽、音乐超级棒、剧情超级nice。
缺点:操作太难了,要记住很多连招公式,这让很多玩家望而却步。
这个链接让你体验什么叫画面感!!
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暴力摩托系列
赛车竞速游戏《暴力摩托》先后改版多次,越改越爽。
优点:音效好、游戏带感、游戏画风幽默。
改进建议:攻击方式太少,只能拳打脚踢,可以增加开枪模式。
罪恶都市系列
罪恶都市,笔者玩了5年。
玩家可以召唤坦克、召唤直升机、拿着机关枪乱扫、开着跑车乱撞,超级特别爽。
优点:创新性强、画面感强大。
缺点:地图太大、价值观不正确。
Cs系列
2007年左右,《穿越火线》还未上线,Cs的确是fps游戏的佼佼者,迅速占领市场,玩家通过局域网进行游戏(可加入npc)。
优点:现代感强、创新性强、体验感强。
缺点:画质不好、游戏bug多、经常卡顿。
七龙珠
这款沙盒生存类游戏,取材同名动画《七龙珠》。
玩家可以升级形态、收集龙珠、召唤神龙。
优点:创新性强、画面感强、还原度高。
缺点:游戏播放速度太满、地图太大。
pc网络游戏
穿越火线、CFHD
这款游戏,笔者玩了15年,等级100级(满级),军衔:大元帅。
笔者最擅长“个人竞技狙击战”,手感好的时候,可以12分钟杀敌数150。
笔者还喜欢玩刀战模式、团队竞技、爆破模式、挑战模式、突围模式、跳跳乐模式、生化模式、终结者模式、战场模式,积累了很多游戏心得。
《穿越火线》有一个其他fps游戏都比不了的优势:击杀音效和特效,真的好爽啊。
https://www.bilibili.com/video/BV1sV41177e5
优点:击杀效果好、模式多、竞技公平性比较平衡、社区氛围活跃、非常完整的赛事体系。
缺点:人物模型卡顿、网络服务器tick值太低、外挂太多、商品购买后不可交易。
《穿越火线》有一个其他fps游戏都比不了的优势:击杀图标。
CSGO
《csgo》是世界上最火爆的fps游戏,笔者玩的时间并不多。
优点:画面真实、物理模拟真实、游戏公平性很高、商品可交易。
缺点:击杀效果差、模式相对较少。
QQ飞车
优点:游戏画风炫酷可爱、音效好、游戏体验良好。
缺点:太氪金。
PUBG
PUBG是生存类游戏的集大成者。
优点:画质好、真实感强、社区氛围好。
缺点:外挂实在太多,这是不少玩家弃游的原因。
建议:建议去掉跳飞机之前的动画,太啰嗦了。
英雄联盟
这款游戏,2015年左右,肉眼可见地占据《穿越火线》的市场,是中国最火爆的端游。
优点:音效好、特效好、有高级感、硬件资源消耗低、游戏赛事体系很完整。
建议:一局游戏时长太长,建议出极速版。
手游
Cf枪战王者
《枪战王者》复刻《穿越火线》端游的武器和战斗模式,玩起来很方便。
优点:模式多、角色模型美观、画面清晰、武器华丽好看。
缺点:氪金严重,游戏竞技公平性很低;默认的按键太多,经常误触。
王者荣耀
《王者荣耀》的玩法和端游《英雄联盟》类似,2016年很快占据了手游市场。很多玩家先了解《英雄联盟》后,然后转战《王者荣耀》。
2020年《英雄联盟手游》的发行,已经“为时已晚”,很难从《王者荣耀》手中分一杯羹。
优点:音效好、画面风格好。《王者荣耀》集成了《英雄联盟》的玩法,快速游戏。
天天酷跑
2013年风靡全国一款跑酷游戏《天天酷跑》,凭借绚丽的画风、有趣的模式,火遍大江南北。
优点:分数结算机制很爽、模式多、画风好、音效好。
缺点:角色更新太快,很多玩家攒够钻石购买了新角色,官方马上出更厉害的角色;
游戏竞技公平性越来越低,部分角色开具冲刺2000米,简直开挂。
节奏大师(已停服)
音乐游戏《节奏大师》,玩家根据音乐节奏层层闯关,锻炼手指。
优点:画面感好、音效好、可玩性强。
缺点:模式单一,很容易乏味,很多玩家玩了几局就不想玩了。
永不言弃
永不言弃是一款非常趣味的休闲闯关类游戏,玩家们可以控制小球自由穿梭在不同的关卡和平台上,用自己执着的精神进行闯关。
优点:音乐节奏感很强、画面带感。
缺点:不易操作,角色很容易死亡;
角色死亡后,复活点太远了,前功尽弃。
五、 QQ宠物业务停服的原因分析
Qq宠物,笔者玩了9年,等级95,经验值2000000,全国排名5000内。
然而腾讯公司在2018年终止了qq宠物业务。
笔者深感痛惜。
Qq宠物社区有很多优质的游戏:大乐斗1、大乐斗2、TNT等,这些游戏虽然好玩,但无奈在端游、手游的双重打击下,被迫歇业。时代淘汰了qq宠物。
其中,qq宠物大乐斗2是一款非常好玩的游戏。
大乐斗2是一款回合制游戏,主角可以挑战自己的qq好友、社区好友,可以建立帮派、打副本、锻造装备、参加武林大会。
笔者认为这款游戏中最带感的背景音乐,希望读者试听一下。
https://www.bilibili.com/video/BV1ZN411R7Gm?p=3&vd_source=97e8e9b0d6922d3fb379ec93c50f69e3
五个神技的视觉效果(建议2倍速播放,还原视觉效果)
https://www.bilibili.com/video/BV1ZN411R7Gm?p=10&vd_source=97e8e9b0d6922d3fb379ec93c50f69e3
优点:画风优质、音效佳、画面带感、游戏数值合理。
缺点:道具价格实在是太贵了,贵得离谱,贵得变态、贵得倾家荡产。
六、《穿越火线》营收策略的简单分析
2007年,《穿越火线》发布,站在时代风口,当时国内并不流行类似的FPS网络游戏。
《穿越火线》凭借当时优质的画风、爽快的打击感一骑绝尘。
其中,“生化模式”吸引了大批玩家。
2008年到2012年,《穿越火线》越来越火,游戏公司主要靠商城出售防弹衣、防弹头盔、有限期武器获得收益。
2012年到2018年,公司发布第一款英雄级武器“火麒麟”,价格888人民币。
随后发布了“雷神”、“黑龙”、“天龙”、“盘龙”、“屠龙”等英雄级武器,这些武器凭借出色的游戏数值,让游戏变得越来越不公平。
英雄级武器给公司带来超额收益,但是玩家流失严重。
2018年,腾讯免费给玩家发放有期限的英雄级武器,同时发放永久的防弹衣、防弹头盔、源武器,玩家开始回流,但也大不如从前。
2018年之后,腾讯依靠“网页抽奖”这种方法盈利,网页抽奖具有很大的不确定性,运气好10元获得一把原价888元的武器,运气不好1000元打水漂。
2020年,公司打破思维定式,传统认为:一个游戏房间上限16人,腾讯打破常规,发布“30人终结者模式”,游戏体验极佳,吸引大批玩家。
2021年之后,公司仍以“网页抽奖”这种方式进行盈利,效果很好。
七、 两种游戏策划思维
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创造性思维
创造性思维要善于观察,做行业的开拓者。《植物大战僵尸》、《切西瓜》、《保卫萝卜》这些都取材于生活。
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创新型思维
创新要打破常规,在原有的基础上合理分析后,尝试些不敢尝试的。 一般来说,冒险类游戏主角死亡后,重新从起点开始游戏,过程枯燥。 游戏公司可以尝试添加“玩家指定位置复活”的选项。 一般来说,格斗游戏角色服饰单一,游戏公司可以尝试添加“更换皮肤”的模块。 一般来说,fps对战游戏,主角只能携带一个烟雾弹、一个手雷、闪光弹。 游戏公司可以尝试开发一种新模式,玩家能携带多个手雷。
八、 总结
综上所述。
一款爆火的游戏,一定是新颖的、有趣的、简易的。
游戏数值、游戏画风、游戏音效都要在合理区间。
设计一款好的游戏,未必需要多么高的技术含量。
首先,公司可以先明确自己用户群体,对游戏产品有个定位。
然后,公司要把握好玩家“怕麻烦”、“高人一等”这两种心态。
接着,游戏制作人要开拓创新,做出有创新型的产品。
还有,游戏产品需要搭配合适的美术效果、游戏音效。
同时,游戏公司要结合时代背景开发游戏。
快节奏的资讯时代,人们没有很多业余时间,游戏设计的初衷,是为放松玩家的身心。
写在最后
文章简述了:游戏案例分析、游戏心得、游戏优缺点、游戏改进建议、游戏策划分析。
并没有深层次地展开写。
未来,笔者会详细补充。