【C++】从C语言入门C++的基础知识

news2024/12/29 9:35:11

C++基础知识

    • 前言
    • 1. C++关键字
    • 2. 命名空间namespace
      • 命名空间的创建
      • 命名空间的使用
      • 命名空间的注意事项
    • 3. C++输入&输出
    • 4. 缺省参数
      • 概念
      • 分类
        • 全缺省参数
        • 半缺省参数
    • 5. 函数重载
      • 概念
      • 实现
      • C++为什么能进行函数重载
      • C++和C的相互调用(可以不用看)
    • 6. 引用
      • 概念
      • 注意事项
      • 常引用
      • 使用场景
      • 引用做返回值的骚操作
      • 传值、传引用效率比较
      • 引用传参做输入型参数
      • 引用和指针的区别
    • 7. 内联函数
      • 概念
    • 8. auto关键字(C++11)
      • 类型别名思考
      • auto简介
      • auto的使用细则
      • auto不能推导的场景
    • 9. 基于范围的for循环(C++11)
      • 范围for的语法
      • 范围for的使用条件
    • 10. 指针空值---nullptr(C++11)

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前言

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。

这些概念性的文字,估计对于新手来说是听不懂的,那么就不多说那么多废话了,开整。

1. C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。
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因为C++是兼容C的,所以可以看到这里面有些关键字在C语言阶段就已经学了。

2. 命名空间namespace

可能有的同学学了好长时间C++了,也不知道using namespace std;是在干嘛。

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

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当我生成解决方案时,发生了问题,原因是rand是iostream里面的一个函数,当我定义了一个rand变量时就会发生冲突。

但是如果坚持要用rand这个变量的话,就不能在全局作用域里面创建这个变量,要么在函数内部创建一个局部变量,要么在全局中创建一个命名空间:

命名空间的创建

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命名空间的使用

三种用法:

命名空间名称::变量名称
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使用using将命名空间中某个成员引入
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使用using namespace 命名空间名称 引入

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但是可以看到只有第一种能够正常使用rand变量,而第二种和第三种还是会冲突。

标准库的东西都是放在std中的,以后我们做项目的时候尽量不要直接用using namespace std; 这是一个不好的习惯,可能会导致冲突。尽量指定命名空间访问或者展开常用的。就是第一种和第二种。

第一种的话是某一个操作不会重复很多次,就用第一种方式(看不懂没关系,留个印象就好):
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如果某一个操作会重复很多次就用第二种:
在这里插入图片描述
直接用下面这种就可以:
在这里插入图片描述

命名空间的注意事项

  1. 命名空间中不仅可以有变量
namespace N
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
  1. 命名空间可以嵌套
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
		    return left - right;
		}
	}
}
  1. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    上面的第二个注意事项中的N1如果和下面的N1定义在了不同的文件中(.h 和 .cpp)那么就会合并成为一个N1。
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
	    return left * right;
	}
}

3. C++输入&输出

C++里面对cin和cout稍微做了优化,我们在输入和输出的时候不需要再指定对应的变量类型了。printf和scanf在C++中还是可以用的。

例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;//endl就相当于是'\n'换行
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}
int main()
{
	cout<<"Hello world!!!"<<endl;
	return 0;
}

几点注意事项:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

4. 缺省参数

概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

简单例子:

void Func(int a = 0)
{
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
	Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

分类

全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。当某一个参数缺省了时,其右边的所有参数都要缺省。
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
    例子:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。同时出现那就会报错。

当声明出现缺省参数而定义没有缺省参数的时候,程序会正常运行。

当声明没有缺省参数而定义有缺省参数的时候,也会报错:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

实现

三种方式:

参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}

参数个数不同

void f()
{
	cout << "f()" << endl;	
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;	
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;	
}

注意: 函数返回值不能作为函数重载的条件

C++为什么能进行函数重载

名字修饰。

在生成可执行程序前,要经过预编译->编译->汇编->链接这几个阶段。这个在我前面的这篇博客中也讲过了,我这里就不细说了。想了解一下的点这个链接:c程序环境和预处理

我就挑重要的讲一下,在编译时会进行符号汇总,就是把程序每个文件中的全局类型的数据进行记录(名字和对应的地址(如果某个符号只有声明的话,所记录的地址是无效的))。然后汇编时每个文件会形成对应的符号表,就是将前一步编译时的符号打包形成一个表格。然后链接阶段就将这些所有的文件的符号表合并,并将本来无效的地址所对应的符号进行搜索,找与之相同的具有有效地址的符号。并将拥有有效地址的符号替换掉无效地址的符号。

而C语言编译器在形成符号的时候,函数所形成的符号就是它名字本身,没有外加任何修饰,但是C++编译器在形成符号的时候会将函数的名字修饰一下。

在linux环境下,C++修饰函数的符号时会在函数名字后面添加上对应参数类型的首字母。

在windows环境下,C++修饰函数的符号相对复杂一些。但是道理是一样的,目的就是能够区分同名的函数。

我们这里给个例子:
同样的代码,汇编文件中函数所形成的符号不一样。

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

void func(int a, double b, int* p)
{}

C语言中
在这里插入图片描述

C++中
在这里插入图片描述

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

C++和C的相互调用(可以不用看)

C++程序可以调用C++写的库,C程序可以调用C写的库。
但是C++程序也可以调用C写的库,C也可以调用C++写的库。

我们分别用C++和C来实现一下栈的基本操作。并生成对应的.lib文件。

用C写的栈
在这里插入图片描述

用C++写的栈在这里插入图片描述

两个代码都写完后,改变一下二者的配置类型,不让他们生成.exe的可执行文件,改为生成静态库的.lib文件。
在这里插入图片描述
然后进入属性修改配置类型
在这里插入图片描述
再生成解决方案,然后这一步就完成了。

然后再创建对应的.c文件和.cpp文件

进去之后先改属性

C++ 调用 C库
在这里插入图片描述
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然后引头文件
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extern "C"是为了让cpp用c定义的函数
然后就OK了

C 调用 C++库
在这里插入图片描述
然后引头文件
在这里插入图片描述
这里没有用到extern"C"因为C程序不认识这句话。得要在C++程序中用。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后就OK了。

6. 引用

概念

在语法层面讲:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如说:你本名叫做王五,家里人给你叫狗蛋,你同学给你起外号叫小王,等等。您可以有很多个别名,但指的都是你一个人。

用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

在这里插入图片描述
别名改,本身也改,本身该,别名也改。
别名和本身的地址是一样的。
引用类型必须和引用实体是同种类型的。

注意事项

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

在这里插入图片描述

常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量,权限不能被放大
    //你本来的目的是不能修改a的,但是第二条语可以通过ra来修改a,这样就不对了
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量,不能被修改
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    const double& dd = d;//权限可以被缩小
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

使用场景

做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

这里做参数,做的是输出型参数。

输出型参数:形参可以修改实参。
输入性参数:形参不能修改实参。

做返回值

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

看个例子:

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

这里的结果是7,原因如下:
在这里插入图片描述

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统,堆区的或者静态区的),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

返回局部变量的几个例子:

值返回值接收
在这里插入图片描述
打印几次值都是10,因为ret没有被修改。

值返回引用接收
在这里插入图片描述
没法改,返回值是一份临时拷贝,临时拷贝具有常属性,只能用const接收。

引用返回值接收
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这里虽然返回了局部变量的引用,但是ret也是局部变量,ret的空间并不是c的空间,所以ret不论打印几次都是10。

引用返回引用接受
在这里插入图片描述
这里返回了局部变量的引用,num函数在调用完后就释放了,返回局部变量的引用,ret就指向了被释放的c的空间,第一次打印num的空间还没有回收,但是后面的打印num函数的空间已经回收了,所以打印出来的是随机值。

引用做返回值的骚操作

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上面的代码中,函数每调用一次c就会++一次。但是第二次函数调用时,函数的返回值是引用,相当于返回的是c的一个别名,对这个别名又进行了一次++。而ret又是num()的返回值,所以c其实一共加了3次,ret的结果就是3。

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下面这个也一样,也是修改别名导致ret和c都变成了0。

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

值和引用作为参数效率比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

值和引用做为返回值效率比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

引用

做参数,
1.输出型参数
2.大对象传参,提高效率

做返回值
1.输出型返回对象
2.减少拷贝,提高效率

牢记:引用做返回值,返回的对象一定不能是局部的。

引用传参做输入型参数

如果是输入型参数。则参数部分尽量加上const。

void func(const int& n)
{
	cout << n << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	double d = 12.34;

	func(a);
	func(b);
	func(d);
	func(1.323);

	return 0;
}

上面的代码是可以跑过去的,这就说明const + 引用的接收性还是很好的。

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。所以实际上是会对引用的变量开辟空间的。

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

int main()
{
	int a = 10;
	
	int& ra = a;
	ra = 20;
	
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

说内联函数之前要先提一嘴宏函数。

我现在用#define定义一个宏函数来实现两个数的相加,如下:

#define ADD(x, y) ((x) + (y))

在这里插入图片描述
宏函数的代码很短,其实内联函数就是C++针对于C语言中宏函数的一种优化。我们以后就基本告别宏函数了。

概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

普通函数在调用的时候在反汇编中会有一个call的指令,就是专门用来调用函数的指令。

在这里插入图片描述
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。其实就相当于宏替换,只不过是更优的宏替换。
在这里插入图片描述

内联函数只有在符合条件的情况下才会在调用的地方展开,条件就是函数内部的代码语句足够少,少的程度也取决于内部语句的复杂程度。
比如说里面由六七句单纯的赋值语句,这样的情况是会展开的,如果有三条cout语句就可能不展开了,不展开的话就会直接调用这个函数。

《effectiv C++》一个条款说明:尽量使用 const、enum、inline 去替代宏。

inline函数几乎解决了宏函数的缺点,同时也兼具其优点。

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

举例: 当一个内联函数内部语句有100行时,如果这个函数调用了1W次,若展开,就会展开1W * 100行代码,若不展开直接调用,就会call调用1W次 + 100行代码。

  1. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
    在这里插入图片描述
  2. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

在这里插入图片描述

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在mian函数中,执行到Add函数的时候只看到了内联函数的声明,没办法直接展开,此时就会去调用内联函数。

但是在Add.h中,内联函数在编译的时候是不会放到符号表中的,因为在定义内联函数的时候就没想着在使用的时候去call内联函数,而是展开。 Add.c中同理。

所以最后是找不到Add函数的,这就会导致链接错误。

想要解决的话,就直接在.h文件中把实现加上。
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8. auto关键字(C++11)

类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
    在这里插入图片描述
    std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
typedef std::map<std::string, std::string> Map;

在这里插入图片描述

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
	const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
	const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
	return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

给出下面例子:在这里插入图片描述
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
    在这里插入图片描述
  2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
    在这里插入图片描述

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda 表达式等进行配合使用。

9. 基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
	     array[i] *= 2;
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
	     cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    以下代码就有问题,因为for的范围不确定:
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array) // array是一个指针,范围for里面只能传值
        cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

10. 指针空值—nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
	// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

上面的宏大致意思就是在C语言中NULL就是((void*)0),在C++中NULL就是0。

C++中:
在这里插入图片描述

C语言中:
在这里插入图片描述

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:在这里插入图片描述
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

于是C++又搞了一个新的关键字nullptr来替代宏NULL。

用法也是相同的。在这里插入图片描述

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

到此结束。。。

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