Unity出模型动画的序列帧(特效序列帧)

news2024/9/20 8:50:54

模型动画的序列帧

我这里是通过Recorder和Timeline的结合操作,输出带有透明通道是序列帧图片

流程图

下载好插件Recorder
设置渲染标签Tag,设置渲染层级Layer
设置摄像机为Solid Color
设置Recorder
设置Timeline后,直接输出即可

1、第一步,下载安装好Recorder

在unity2018之后的版本中,通过引擎自带的Manager下载所需要的插件Recorder
点击Window下的Packeage Manager
在这里插入图片描述

直接搜索Recorder,进行下载安装
在这里插入图片描述


2、第二步,将渲染摄像机只渲染需要打序列帧的物体

(1)在场景中找到渲染的摄像机,并将其添加标签Tag:art
这个标签可以自定义
在这里插入图片描述

(2)添加渲染层级Layer,也是可以自定义的

在这里插入图片描述
(3)将渲染摄像机设置为Solid Color
在这里插入图片描述
(4)按F10,打开Recorder,添加Recorder为Image,绿色箭头为输出的路径。
在这里插入图片描述

(5)将输出文件设置为标签Tag 摄像机
并且将刚刚为摄像机添加的Tag,设置

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3、打开Timeline

打开路径为:Window目录下的Squencing 及可以看到

在这里插入图片描述

将需要输出序列帧的模型或者物体的渲染层级设置为刚刚渲染摄像机渲染的层级Layer

在这里插入图片描述

3.3、打开Timeline,并且新创建一个GameObject空对象,创建新的TineLine
并且添加Activation Track
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.4、添加Activation后
将需要打序列帧的物体,带有动画的,拖入刚刚新增的Activation中,调整摄像机位置。
在Game窗口中查看是否是需要的渲染角度,如若不是,则更换摄像机的角度或者位置,使之渲染你想要的角度。
角度合适后,将需要输出的动物体动画拖入Timeline中,按F10,开启Recorder
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

粒子特效的序列帧

和模型同理,但是有些特效输出出来的序列帧,是不带透明通道的,目前不知道原因。
假如所有的特效用这套方法都不是带透明通道的,还能理解,但是有一些 特效输出来的带有的透明通道的,而有些却没有带透明通道。
有大佬知道的可以留言下,谢谢。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/441224.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

机器学习 day03(成本函数,简化后的和一般情况下的成本函数)

1. 成本函数 平方误差成本函数是最通常用于线性回归的成本函数最终,我们要找到一组w和b,让j函数的值最小误差:ŷ - y 2. 简化后的平方误差成本函数,即b 0 当w 1时,f(x) x,J(1) 0 左侧为f(x)函数&am…

QT笔记——信号转发器之QSignalMapper

QSignalMapper类可以看成是信号的翻译和转发器。 它可以把一个无参的信号翻译成带以下4种参数的信号再转发:int、QString、 QObject以及QWidget 。 应用场景一般是:有一些信号,发送的参数都是一样的情况下,常用的方法是给每一个信…

mapreduce基础: 手写wordcount案例

文章目录 一、源代码二、运行截图 一、源代码 WordCountMapper类 package org.example.wordcount;import org.apache.hadoop.io.IntWritable; import org.apache.hadoop.io.LongWritable; import org.apache.hadoop.io.Text; import org.apache.hadoop.mapreduce.Mapper;impo…

[架构之路-169]-《软考-系统分析师》-4-据通信与计算机网络-0-Ad hoc网络(分组无线网络)

目录 什么是Ad hoc网络 adhoc无线网络的历史 ad hoc特点 独立性 结构 通信带宽 主机能源 分布式特性 生存周期 物理安全 adhoc无线网络的结构 adhoc无线网络的应用 什么是Ad hoc网络 Ad hoc是一种多跳的、无中心的、自组织无线网络,又称为多跳网(M…

天龙八部手游服务端架设搭建教程

天龙八部手游服务端架设搭建教程 大家好,我是艾西。最近更新游戏搭建教程比较少也被不少小伙伴催更,今天我和大家聊聊天龙八部手游服务端架设搭建。 游戏讲述元佑元年,大宋遭受辽国入侵的故事,玩家可扮演峨眉、丐帮、天山、逍遥、…

SQL Server基础 第一章 (新建,分离,附加)

目录 前言 一,新建数据库 二,分离数据库 1,右键数据库,任务,分离 2,右键数据库,任务,分离 三,附加数据库 前言 本文主要详细介绍SQL server2019的简单使用&#xf…

ESP8266 +I2C SH1106 OLED仿数码管时钟

ESP8266 +I2C SH1106 OLED仿数码管时钟 📌相关篇《ESP8266 +I2C SSD1306 OLED仿数码管时钟》🎞🎬显示效果: 🔖本工程基于Arduino IDE框架下开发。🌿采用esp8266:Nodemcu📑配置参数信息: ✨在上面一篇的基础上做了改版,去除掉了原来在SSD1306那版中获取时间的NTP…

微信小程序制作

小程序是一种在移动设备上使用的轻量级应用程序,不需要下载安装,具有体积小、加载快和用户粘性高的优点。对于创业者和企业来说,开发一个小程序可以帮助他们拓宽商业渠道、增强品牌影响力和提升用户体验。那么,要开发一个小程序&a…

【Spring6】| 简述Spring中的八大模式

一:Spring中的八大模式 Spring中的八大模式,有很多我们前面已经讲过了,这里只需要大概有个印象,后期会出一个专门对23种设计模式的详解! 1. 简单工厂模式 BeanFactory的getBean()方法,通过唯一标识来获取…

51单片机(8051系列)最小系统图--内部时钟

最小系统电路图(无源晶振) 电容的作用 C1,C2:协助晶振起振(一般称为负载电容) 解释: 负载电容的计算公式CL C1*C2 / (C1C2) CS 其中CS为电路板的寄生电容一般取3~5pF 一般情况下&…

对表中数据进行删改,基础查询

目录 一.DML:对表中的数据进行增删改 二.DQL 一.DML:对表中的数据进行增删改 1.添加:insert 2.修改:update 3.删除:delete 二.DQL 1.基础查询: 2. 排序查询 3.聚合函数 概念:将一列数据作为一个整体&am…

带你彻底理解栈和队列

文章目录 前言一、栈是什么?二、栈的使用1.方法2.代码实现 三.栈的模拟四.队列1.方法2.代码实现3.循环队列4.双端队列 总结: 前言 今天,带你彻底理解栈和队列。 一、栈是什么? 栈英文叫做stack,是一种特殊的线性表。…

ARM busybox 的移植实战1

前言 先逐步构建 “文件夹形式”的根文件系统,然后制作烧录镜像。 (1) rootfs 有 2 种格式:nfs 方式启动的 “文件夹形式” 的 rootfs,和用来烧录的镜像形式的 rootfs。 (2) 我们先从空文件夹开始,逐步向其中添加一些 rootfs 中…

消息队列总结

消息队列 KafkaRocketMQRabbitMQActiveMQZeroMQMQ对比选型结论 消息队列的优点: 实现系统解耦实现异步调用流量削峰 消息队列的缺点: 系统可用性降低提升系统的复杂度数据一致性问题 Kafka Apache Kafka 是一个分布式消息发布订阅系统。它最初是由Li…

通过ObjectMapper和JsonNode 把JSON字符串转换成树结构数据和获取树节点数据

一.简介 今天同事有个需求&#xff0c;要把一个JSON字符串转换成一个树结构的数据并获取节点数据&#xff0c;鉴于自己不想写递归去转换&#xff0c;于是使用ObjectMapper和JsonNode类去实现。 二.依赖 pom文件引入依赖&#xff1a; <dependency><groupId>com.…

leetcode每日一题——美团笔试题【1】

今天分享两道算法题&#xff0c;自己刚开始练习&#xff0c;可能在解法上不是最佳的&#xff0c;但是只提供一些自己的思路&#xff0c;欢迎大家多多指教~ 第一题 实现一个算法&#xff0c;确定一个字符串 s 的所有字符是否全都不同。 示例 1&#xff1a;输入: s "lee…

NUC980驱动595与165扩展输入输出接口

一、电路图 3个165串联组成扩展24路光耦输入检测&#xff0c;一个595扩展8路继电器输出 二、驱动源码 #include <linux/module.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/uaccess.h> #include <linux/device.h>#include <linux/kernel.h> #in…

【C++ 学习 ①】- C++ 入门知识(上万字详解)

目录 一、历史 1.1 - C 语言的发展历程 1.2 - C 发展历程 二、C 关键字&#xff08;C98&#xff09; 三、命名空间 3.1 - 命名空间的定义 3.2 - 命名空间的使用 四、C 输入&输出 五、缺省参数 5.1 - 缺省参数的概念 5.2 - 缺省参数的分类 六、函数重载 6.1 - …

JavaSE学习进阶day05_03 泛型(进阶)

第五章 泛型&#xff0c;之前基础班学习过泛型&#xff0c;但是学的不深入 需要我们掌握的内容&#xff1a;&#xff08;掌握&#xff09; 1&#xff0c;如何使用一个带有泛型的类 2&#xff0c;如何使用一个带有泛型的方法 代码示例&#xff1a; ArrayList<String> lis…

浏览器插件官方demo学习(五):键盘快捷键、数据缓存、网络请求监听

键盘快捷键 这个demo主要是介绍了&#xff0c;通过自定义键盘快捷键的方式来触发扩展。 必须要在manifest.json文件中添加commands属性组合键&#xff1a;使用组合键时必须包含 Ctrl 或 Alt 细节不介绍&#xff0c;可以自行查看官方文档。这里只看一下常用的东西。 定义组合…