文章目录
- 前言
- 一、auto关键字
- 1.auto简介
- 2.auto的使用细则
- (1)auto与指针和引用结合起来使用
- (2)在同一行定义多个变量
- (3)auto不能推导的场景
- 3.基于范围的for循环(C++11)
- (1)遍历
- (2)修改
- (3)使用细则
- 二、内联函数
- 1.概念
- 2.debug下查看方法
- 3.内联函数特性
- 4.内联函数面式考点
前言
延续之前的C++入门,本篇介绍C++的auto关键字的使用方法以及内联函数
一、auto关键字
1.auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器
,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;//这段代码为类型检查,会输出类型
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
猜猜以上代码会输出什么?
2.auto的使用细则
(1)auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则
必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
(2)在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型
,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
(3)auto不能推导的场景
auto不能作为函数的参数和声明数组
void TestAuto(auto a)//会报错
{
}
auto arr[3] = { 1,2,3 };//会报错
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
3.基于范围的for循环(C++11)
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
(1)遍历
int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for (auto e : a)
{
cout << e;
}
(2)修改
int main()
{
int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for (auto &e : a)
{
++e;
cout << e;
}
return 0;
}
(3)使用细则
箭头指向的位置可以改,只是因为喜欢使用e(元素)
类型也可以指明
二、内联函数
1.概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率,例如下面这段代码
1️⃣未加inline时,我们转到反汇编时看
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
add(a, b);
return 0;
}
2️⃣加了inline时(注意debug情况下不能查看内联函数,后面我会将怎么查看)
inline int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
add(a, b);
return 0;
}
2.debug下查看方法
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
3.内联函数特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是
递归、且频繁调用的函数采用inline修饰
,否则编译器会忽略inline特性
- inline不建议
声明和定义分离
,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
4.内联函数面式考点
(1)宏的优缺点?
1️⃣优点
增强代码的复用性。
提高性能
2️⃣缺点
不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
没有类型安全的检查 。
(2)C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数