hardOps将一些常用的功能整合在一起,方便调用,例如,平滑,倒角,标记锐边,添加修改器
打开hardOps
方法1:物体模式在舞台左侧选择hardOps图标 推荐用这个
方法2:这个插件的打开方式非常混乱,做的不好
物体模式,按N键打开舞台右侧的菜单,选择HardOps,然后在选中一个物体,可以发现右侧菜单有变化。
方法3:但如果先按方法1打开左侧菜单,再在物体模式选中一个物体,可以发现右侧菜单会多出一个Hops的菜单,且HardOps菜单会和方法二一样发生变化
我认为N键的HardOps菜单是修改物体的基础菜单整合的是blender的功能,而舞台左侧的hardOps是打开hardOps的功能,Hops里的功能和按舞台左侧的hardOps按钮后上方出现的菜单是一样的
4物体模式,选中物体,按Q可以使用另一个菜单,这个菜单和舞台右侧的HardOps菜单有点像,但并不一样
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物体模式操作项
添加锐边
1选中一个物体,在舞台右侧HardOps菜单/操作项,选择sharpen即可添加锐角,添加锐角的同时也会在下方自动选择,平滑,注意,这几个键根本没用,不要选,他们的作用根本不是自动平滑且设置平滑角度,想要设置平滑勾选Autosmooth然后设置角度
2下方的平滑和平直就是平滑显示和平直现实
3 用这个方法添加的锐边,不能用blender自带的清除锐边清除,需要物体模式,选中物体,Q键,操作,clearSharpen
倒角
点击倒角即可,点击后按H可以查看更多快捷键
镜像
点击镜像后,会要求你选择复制那边的图形,选择后会在另一边创建镜像
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物体模式修改器
这里可以快速添加修改器,右侧还有Bool,但是这个bool需要我们自己手动创建减数物体,先选减数物体,再选被减物体,然后按一个bool按钮
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编辑模式操作
curve/Extract 提取
1 编辑模式下用于提取边和面
2 编辑模式下选择一条边,按下Cure/Extract按钮,左右拖动调整粗细,使用滚轮调整段数,左键确认,
注意这个提取是新建副本,原来的线还在
3 编辑模式下选择一个面,按下Cure/Extract按钮,会提取这个面的所有边,按住shift再按Cure/Extract
按钮,会提取面
Circle
点成圆
1编辑模式下选择一个点,点击Circle按钮,即可在点处创建一个圆,左右拖动调整大小,使用滚轮调整段数,左键确认,
DiceV2
表面细分,为面添加段数
1编辑模式选择要且的面,直接按DiceV2按钮,鼠标靠近模型的不同位置,可以选择不同的轴向的细分,也可以按XYZ手动选择轴向,用滚路调整切分次数,左键确认
2 这个垃圾的判定非常的迷,当时一个完整的cube,即使只选了一个面,也会环切,环切完后,再选别的面,就只会切一个面了,但有时候又会环切,有时候还会切本面和对面,而且大概率会根本不能切,点了左键直接回 物体模式,出错的次数远远多于正常工作的次数
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舞台上方
这边就更傻逼了
这些按钮用于快速创建物体,以cube为例,创建的cube不是 cube,而是一堆修改器组成的cube,可以物体模式,选中,Q,操作,smartApply来全部应用修改器,来创建一个普通的cube,纯脑瘫操作