【C++引用 】

news2024/9/19 16:08:04

目录

  • 前言
  • 一、引用的概念
  • 二、使用引用时注意事项
  • 三、引用的使用场景及优势
  • 四、常引用、引用的权限
  • 五、引用和指针的区别

前言

相信大家应该在网上看过这样的段子。
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大家都知道鲁迅原名周树人,浙江绍兴人。"鲁迅"是"周树人"的别名或者说是笔名,生活中这样的例子其实随处可见,在C++中也引入了这样的思想,也可以给一个变量起别名。
那么接下来就来探讨一下C++中的引用

一、引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间(要记得鲁迅和周树人是同一个人哟)
引用的语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; 比如:
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二、使用引用时注意事项

  • 引用在定义时必须要初始化。比如:
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    不过好在VS的编译器会提示你。
  • 同一个变量可以有多个引用。比如:
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  • 引用一旦引用一个实体后就不能引用另一个实体。比如:
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    这个故事告诉我们对待感情要专一,要向C++中的引用的专一精神学习学习(哈哈,开个小玩笑)。

三、引用的使用场景及优势

C++之父(也就是我们的祖师爷)费劲力气也要把这个思想融入到语言中肯定是有他的道理,那么它的优势是什么呢?接下来就从它的使用场景来分析分析它的优势。

  • 引用做参数的优势
    1.可以原来的值。比如经典的Swap函数可以这样写了。
void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

2.当需要传大的参数时它的效率会很高。
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我们都知道采用值传递时形参是实参的临时拷贝且放在栈区上的。如果采用引用传参的化就省去了拷贝的时间这样效率会大大加快。

  • 引用做返回值
    1.修改返回值,获得返回值。比如之前学的顺序表的实现就可以写的更简单了。
typedef struct VECTOR
{
	int a[100];
	int size;
	int capaticy;
	//int& At(int pos)
	//{
	//	return this->a[pos];
	//}

	int& operator[](int pos)
	{
		return this->a[pos];
	}

}vector;
int main()
{
	vector v1;
	v1[10] = 10;
	cout << v1[10] << endl;
	return 0;
}

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上面这段代码可能没学过C++的小伙伴有点看不懂,但是应该可以知道如果想要用C实现上面的功能可能需要大量的代码,而且效果不一定能全部展现。
2.减少拷贝效率很高。比如:
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不使用引用做返回值会出现下面的情况:
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四、常引用、引用的权限

情况1:
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情况2:
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情况3:
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情况4:
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情况5:
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情况6:
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五、引用和指针的区别

引用在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。 在底层实现上实际是有空间的因为引用是按照指针方式来实现的。比如:

int main()
{
	int i = 10;
	int& ii = i;
	ii = 100;

	int j = 10;
	int& jj = j;
	jj = 100;
}

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指针和引用的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

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