计算机网络考试复习——第4章 4.6

news2024/11/24 22:39:55

理想的路由算法:几个特点

1.算法必须是正确和完善的

2.算法在计算上应该简单

3.算法能适应通信量和网络拓扑的变化具有自适应性也称为稳健性

4.算法应该具有稳定性

5。算法应该是公平的

6.算法应该是最佳的

关于“最佳路由”——不存在一种绝对的最佳路由算法。 所谓“最佳”只能是相对于某一种特定要求下得出的较为合理的选择而已。

路由选择非常复杂:需要所有节点共同协调工作的。 环境不断变化,而这种变化有时无法事先知道。 当网络发生拥塞时,很难获得所需的路由选择信息。

路由算法分类:

静态路由选择策略:非自适应路由选择; 不能及时适应网络状态的变化; 简单,开销较小。

动态路由选择策略:自适应路由选择; 能较好地适应网络状态的变化; 实现较为复杂,开销较大。

2)分层次的路由选择协议

互联网: 采用自适应的(即动态的)、分布式路由选择协议。 把整个互联网划分为许多较小的自治系统 AS,采用分层次的路由选择协议。

分为 2 个层次: 自治系统之间的路由选择 或 域间路由选择;自治系统内部的路由选择 或 域内路由选择。

同时也有两个网关协议,这里主要说明RIP协议即内部网关协议。

内部网关协议RIP协议

路由信息协议 RIP (Routing Information Protocol) 是一种分布式的基于距离向量的路由选择协议。 互联网的标准协议。 最大优点:简单。 要求网络中的每个路由器都要维护从它自己到其他每一个目的网络的距离记录。

RIP“距离”的定义:路由器到直接连接的网络的距离 = 1。 路由器到非直接连接的网络的距离 = 所经过的路由器数 + 1。 RIP 协议中的“距离”也称为“跳数”,每经过一个路由器,跳数就加 1。

好路由 = “距离短”的路由。最佳路由 = “距离最短”的路由。 一条路径最多只能包含 15 个路由器。 “距离”的最大值为 16 时即相当于不可达。 RIP 不能在两个网络之间同时使用多条路由,只选择距离最短”的路由。

RIP 协议的三个特点

1.仅和相邻路由器交换信息。

2.交换的信息是当前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表。

3.按固定时间间隔交换路由信息,例如,每隔 30 秒。当网络拓扑发生变化时,路由器也及时向相邻路由器通告拓扑变化后的路由信息。

路由表的建立:

路由器在刚刚开始工作时,路由表是空的。

然后,得到直接连接的网络的距离(此距离定义为 1)。

之后,每一个路由器也只和数目非常有限的相邻路由器交换并更新路由信息。

经过若干次更新后,所有的路由器最终都会知道到达本自治系统中任何一个网络的最短距离和下一跳路由器的地址。

RIP 协议的收敛 (convergence) 过程较快。“收敛”就是在自治系统中所有的结点都得到正确的路由选择信息的过程。

路由表主要信息和更新规则

 路由表更新规则:  使用距离向量算法找出到达每个目的网络的最短距离。然后进行判断更新。

!!!距离向量算法的执行过程!!!

对每个相邻路由器(假设其地址为 X)发送过来的 RIP 报文,路由器:

(1) 修改 RIP 报文中的所有项目(即路由):把“下一跳”字段中的地址都改为 X,并把所有的“距离”字段的值加 1。

(2) 对修改后的 RIP 报文中的每一个项目,重复以下步骤:若路由表中没有目的网络N,则把该项目添加到路由表中。否则若路由表中网络 N 的下一跳路由器为 X,则用收到的项目替换原路由表中的项目。否则若收到项目中的距离小于路由表中的距离,则用收到项目更新原路由表中的项目。否则什么也不做。

(3) 若 3 分钟还未收到相邻路由器的更新路由表,则把此相邻路由器记为不可达路由器,即将距离置为 16(表示不可达)。

(4) 返回。

一个例题:

RIP 协议特点:好消息传播得快,坏消息传播得慢。因为网络出现故障的时候网络传播消息时很慢的所以坏了的消息是很慢才能传播到达的。

RIP协议的优缺点:

优点: 实现简单,开销较小。

缺点: 1.网络规模有限。最大距离为 15(16 表示不可达)。 2.交换的路由信息为完整路由表,开销较大。 3.坏消息传播得慢,收敛时间过长。 

路由器的构成

路由器工作在网络层,用于互连网络。 是互联网中的关键设备。 路由器的主要工作:转发分组。 把从某个输入端口收到的分组,按照分组要去的目的地(即目的网络),把该分组从路由器的某个合适的输出端口转发给下一跳路由器。

路由器的结构: 

“转发”和“路由选择”的区别

转发:根据转发表将用户的 IP 数据报从合适的端口转发出去。 仅涉及到一个路由器。 转发表是从路由表得出的。 转发表必须包含完成转发功能所必需的信息,每一行必须包含从要到达的目的网络到输出端口和某些 MAC 地址信息(如下一跳的以太网地址)的映射。

路由选择:按照路由选择算法,根据网络拓扑的变化情况,动态地改变所选择的路由,并由此构造出整个的路由表。 涉及到很多路由器。 路由表一般仅包含从目的网络到下一跳(用 IP 地址表示)的映射。

常用交换方法有三种:通过存储器、通过总线、通过纵横交换结构。

通过存储器:

(1) 当路由器的某个输入端口收到一个分组时,就用中断方式通知路由选择处理机。然后分组就从输入端口复制到存储器中。 (2) 路由器处理机从分组首部提取目的地址,查找路由表,再将分组复制到合适的输出端口的缓存中。 (3) 若存储器的带宽(读或写)为每秒 M 个分组,那么路由器的交换速率(即分组从输入端口传送到输出端口的速率)一定小于 M/2。

通过总线:

(1) 数据报从输入端口通过共享的总线直接传送到合适的输出端口,而不需要路由选择处理机的干预。 (2) 当分组到达输入端口时若发现总线忙,则被阻塞而不能通过交换结构,并在输入端口排队等待。 (3)因为每一个要转发的分组都要通过这一条总线,因此路由器的转发带宽就受总线速率的限制。

通过纵横交换结构:

(1) 它有 2N 条总线,控制交叉节点可以使 N 个输入端口和 N 个输出端口相连接。 (2) 当输入端口收到一个分组时,就将它发送到水平总线上。 (3) 若通向输出端口的垂直总线空闲,则将垂直总线与水平总线接通,把该分组转发到这个输出端口。若输出端口已被占用,分组在输入端口排队等待。 特点:是一种无阻塞的交换结构,分组可以转发到任何一个输出端口,只要这个输出端口没有被别的分组占用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/431951.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

第二章 法的内容与形式

目录 第一节 法的内容与形式的概念 一、法的内容与形式的含义 二、法的内容和形式的关系 第二节 法律权利与法律义务 一、权利和义务的概念 二、权利和义务的分类 三、权利与义务的联系 第三节 法的成文形式与不成文形式 一、历史上各种法的表现形式 二、成文法与不成文…

defaultdict 默认值

文章目录 前言语法setdefault()和defaultdict()的区别setdefault()defaultdict() 前言 在字典中查找某一个值的时候,若key不存在就会返回一个keyerror错误而不是一个默认值,如果想要返回一个默认值可以使用defaultdict函数。 defaultdict是python内建dic…

从0搭建Vue3组件库(三): 组件库的环境配置

本篇文章将在项目中引入 typescript,以及手动搭建一个用于测试组件库组件 Vue3 项目 因为我们是使用 ViteTs 开发的是 Vue3 组件库,所以我们需要安装 typescript、vue3,同时项目将采用 Less 进行组件库样式的管理 pnpm add vuenext typescript less -D -w 使用pnpm如果要安装在…

【C语言】void 和 void* 类型

一. void 类型 1. 为何不能定义 void 类型的变量 为什么不能定义 void 类型的变量?因为它是空类型,不能够为变量提供空间吗? 定义变量的本质是开辟空间,我们用 sizeof 来计算 void 类型的大小: 在vs2017下&#xf…

Direct3D 12——模板——平面阴影效果

平行光阴影 图展示了由平行光源经物体所投射岀的阴影。给定方向为L的平行光源,并用r(t)p tL来表 示途经顶点p的光线。光线r (t)与阴影平面(n,d)的交点为S。以此光源射出的光线照射到物体的各个顶点&#x…

Stable Diffusion本地搭建windows and linux(附搭建环境)

linux搭建过程以centos为例 1.使用git工具下载项目文件到本地文件夹,命令如下: git clone https://github.com/IDEA-CCNL/stable-diffusion-webui.git然后进入该文件夹: cd stable-diffusion-webui2.运行自动化脚本 运行webui.sh安装一些p…

2023最新接口自动化测试面试真题详解,看完轻松拿捏HR

目录 一.有接口测试工具为什么还需要开发自动化框架或自动化平台。 二.接口自动化中如果一个接口请求不通该如何排查 三.你平常做接口自动化的过程中发现过哪些bug?多吗? 四.你在接口自动化中是怎么校验接口返回结果是否正确? 五、接口自动化回归过程中…

【C生万物】 操作符篇

欢迎来到 Claffic 的博客 💞💞💞 前言: 我觉得学习语言,最直接的就是懂不懂符号,而符号中最突出的就是操作符,这期带大家认识认识C语言中的操作符及其使用。 目录 Part1:算数操作符 Part2:移…

直方图均衡化(调节图像亮度、对比度)

直方图均衡化(调节图像亮度、对比度) 本篇目录 🦄 一、前言 🦄 二、直方图均衡化概念 🦄 三、直方图均衡化实例 (1)、灰度图像的均衡处理实例 ①、卡通人物灰度图像均衡处理 ②、卡通猫头…

音频编辑开发SDK Audio DJ Studio for .NET Crack

11.7版本--Audio DJ Studio for .NET是 MultiMedia Soft 开发的 .NET Windows Forms 自定义控件,可以轻松地向使用Microsoft Visual Studio编写的Winform和WPF 应用程序添加声音播放和混音功能;由于与 DirectShow 编解码器和 BASS 库的集成,两…

【UITableView和UITableViewCell的常见属性 Objective-C语言】

一、UITableView和UITableViewCell的常见属性, 1.我们说,这些属性里面, 2.这些是不是都是单元格的属性, 1)这个imageView:是单元格里面的图片框,是不是指的是这个啊, 2)这个textLabel:是指的这个标题上面这个Label吧, 3)这个detailTextLabel:是指的标题下面这…

安装tomcat8,配置服务启动脚本,部署jpress应用

1. 简述静态网页和动态网页的区别。 静态网站顾名思义就是不能动的网站,其中的内容一旦做好就固定了。而动态网站是一种网页编程技术,它可以使得浏览器和服务器可以交互,根据服务器的不同请求动态的生成网页内容。 3. 简述 Webl.0 和 Web2.…

基于STM32的倒车雷达系统设计

目录 前言 一、绪论 1.1 设计背景 1.2 设计内容 二、系统硬件设计 2.1 硬件系统框图 2.2 主控制电路 2.3 超声波电路 2.4 OLED显示电路 2.5 键盘输入电路 2.6 声光报警模块电路 三、系统软件设计 3.1 系统主程序设计 3.2 OLED显示程序设计 3.3 键盘设定程序设计…

设计模式-结构型模式之外观模式

4. 外观模式4.1. 模式定义外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式…

C++11 make_shared函数和std::make_unique详解

make_shared的使用: shared_ptr<string> p1 make_shared<string>(10, 9); shared_ptr<string> p2 make_shared<string>("hello"); shared_ptr<string> p3 make_shared<string>(); 好处&#xff1a;减少分配次数 std::s…

大厂面试内幕:阿里内部整理出的5000页Java面试复盘指南,起飞!!!

互联网的技术岗一直是高薪的代名词&#xff0c;特别是大厂&#xff0c;应届生的年薪基本都20W起&#xff0c;比一般的公司高多了。 看下面这张网上热传的大厂应届生薪酬表就知道了&#xff0c;SP offer甚至能拿到30W以上。 技术社区也有晒出高薪offer的同学&#xff1a; 除了薪…

Unity LOD 技术

Unity LOD 技术 LOD(Level of detail) 多层次细节&#xff0c;常用的Unity 优化技术 它是根据物体在游戏画面中所占视图百分比来调用显示不同精度的模型 说白了就是 当物体距离摄像机距离较近时显示高精度模型 当物体距离摄像机距离较远时显示低精度模型 优点&#xff1a;优化…

Python深度学习实现DIY专属个人表情包

引言&#xff1a; 在现代社交媒体的时代&#xff0c;表情包已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。表情包可以用来表达情感、传递信息&#xff0c;甚至成为一种文化符号。然而&#xff0c;随着表情包的日益普及&#xff0c;大量的表情包已经不能满足人们的需求&#xff0…

如何对图片批量重命名?

对于爱好摄影的朋友们来说&#xff0c;不管是手机还是相机拍摄的照片&#xff0c;在导入电脑后&#xff0c;它们的文件名通常都是一串长长的乱码。这不仅会导致桌面看起来杂乱无章&#xff0c;还会给我们查找图片带来很多不便&#xff0c;有时候丢失几张图片都发现不了。不过&a…

7、在vscode上利用cmake构建多文件C++工程

文章目录 &#xff08;1&#xff09;创建如下工程文件夹&#xff1a;其中头文件放在include文件夹中&#xff0c;源文件放在src文件夹中&#xff08;2&#xff09;在vscode上打开工程文件夹&#xff0c;在对应的文件夹内建立相应的文件1&#xff09;目录结构2&#xff09;各文件…