UML与代码的对应关系

news2024/9/24 5:27:29

五种关系的耦合强弱比较:依赖<关联<聚合<组合<继承

依赖

虚线+箭头

可描述为:Uses a

依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系。

因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性。

  • 注意1: Water类的生命期,它是当Animal类的GrounUp方法被调用的时候,才被实例化。
  • 注意2:持有Water类的是Animal的一个方法而不是Animal类,这点是最重要的!
  • 注意3:Water类被Animal类的一个方法持有。生命期随着方法的执行结束而结束 。
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 1、表现形式1 :  Water类是全局的,则Animal类可以调用它
// Animal依赖Water
class Water {
private:
public:
    Water() {}
    ~Water() {}
};

class Animal {
private:
public:
    Animal() {}
    // 2、表现形式2:   Water类是 Animal类的某个方法中的变量,则Animal类可以调用它。
    void GrownUp()
    {
        Water useWater;
    }
    // 3、表现形式3: Water类是作为Animal类中某个方法的参数或者返回值
    Water GrownUp2(Water useWater)
    {
        return useWater;
    }
    ~Animal() {}
};

关联

单向关联

实线 + 箭头

双向关联

可描述为:Has a

关联关系用实线,表示类之间的耦合度比依赖强

在生成代码的时候,关联关系的类会增加属性。

  • 从类的属性是否增加的角度看
    (1)发生依赖关系的两个类都不会增加属性。其中的一个类作为另一个类的方法的参数或者返回值,或者是某个方法的变量而已。
    (2)发生关联关系的两个类,其中的一个类成为另一个类的属性,而属性是一种更为紧密的耦合,更为长久的持有关系。

  • 从关系的生命期角度看:
    (1)依赖关系是仅当类的方法被调用时而产生,伴随着方法的结束而结束了。
    (2)关联关系是当类实例化的时候即产生,当类销毁的时候,关系结束。相比依赖讲,关联关系的生存期更长。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// Water关联Climate
class Climate;
class Water;

class Water {
private:
    Climate* m_Climate; // Water类的属性中增加了Climate类。

public:
    Water() {}
    ~Water() {}
};

class Climate {
private:
    Water* m_Water; // 双向关联
public:
    Climate() {}
    ~Climate() {}
};

聚合、组合

关联关系的细化:聚合、组合

可描述为:Has a

聚合

聚合关系,用空心菱形加箭头表示

组合

组合关系,用实心菱形加箭头表示,类之间的耦合关系比聚合强!

在生成代码的时候,关联关系的类会增加属性----即一般为private私有成员变量。

聚合和组合的差异

  • 构造函数不同

    聚合类的构造函数中包含了另一个类作为参数。 雁群类(GooseGroup)的构 造函数中要用到大雁(Goose)作为参数传递进来。大雁类(Goose)可以脱离雁群类而独立存在。

    组合类的构造函数中包含了另一个类的实例化。 表明大雁类在实例化之前,一定要先实例化翅膀类(Wings),这两个类紧密的耦合在一起,同生共灭。翅膀类(Wings)是不可以脱离大雁类(Goose)而独立存在。

  • 信息的封装性不同

    在聚合关系中,客户端可以同时了解雁群类和大雁类,因为他们都是独立的。

    在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道翅膀类的存在,因为翅膀类被严密的封装在大雁类中。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 聚合:GooseGroup聚合了Goose, 空心菱形指向GooseGroup,箭头指向Goose
// 组合:Goose组合了Wing, 实心菱形指向Goose,箭头指向Wing

class Wing {
public:
    Wing(){};
    ~Wing(){};
};

class Goose {
private:
    Wing* m_Wing;

public:
    Goose()
    {
        m_Wing = new Wing;
    }
    ~Goose()
    {
        delete m_Wing;
    }
};

class GooseGroup {
private:
    Goose m_Goose;

public:
    GooseGroup(Goose goose)
    {
        m_Goose = goose;
    }
    ~GooseGroup() {}
};

继承和实现

可描述为:Is a

继承

泛化也称继承,子类将继承父类的所有属性和方法,并且可以根据需要对父类进行拓展。

实线+空心箭头

为什么要多用组合少用继承?

继承和组合各 有优缺点。

类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

对象组合是通过获得对其他对象的引用而在运行时刻动态定义的。由于组合要求对象具有良好定义的接口,而且,对象只能通过接口访问,所以我们并不破坏封装性;只要类型一致,运行时刻还可以用一个对象来替代另一个对象;更进一步,因为对象的实现是基于接口写的,所以实现上存在较少的依赖关系。

实现

虚线+空心箭头

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// Goose继承自Animal
class Animal {
public:
    Animal() {}
    ~Animal() {}
};

// 实现
// 箭头由Goose指向fly

class Goose : public Animal {
public:
    Goose() {}
    ~Goose() {}
    void fly()
    {
        // interface
    }
};

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