分布式事务-概念-实现方式

news2024/9/26 5:24:17

分布式事务

文章目录

  • 分布式事务
  • 一、分布式事务相关概念
    • 1.分布式事务架构图
    • 2.理解本地事务相关概念
    • 3.理解分布式事务相关概念
      • 1.CAP理论
      • 2.刚性事务(CP)与柔性事务(AP)
      • 3.基于AP模型衍生下的BASE理论
    • 4 .如何从大方向选择分布式事务?
    • 5 .分布式事务DTP模型:3大角色
    • 6.XA规范协议:
  • 二、分布式事务实现方案及原理
    • 1.2pc提交协议(刚性事务,强一致性)
    • 2.3PC三阶段提交
    • 3.AT事务(基于2pc做了补偿)自动事务
    • 4.TCC(try confirm cancel)
    • 5.saga
      • 5.1 基于事件:
      • 5.1 基于命令:
    • 6.rocketmq实现分布式事务
    • 7.最大努力通知


一、分布式事务相关概念

1.分布式事务架构图

分布式事务架构图

2.理解本地事务相关概念

1 本地事务4大特性:AICD(原子性、隔离性、一致性、持久性)
2 隔离级别:读未提交、读已提交、可重复读、序列化
3 不同隔离级别出现的问题:脏读、幻读等
4 事务的7大传播行为:略

3.理解分布式事务相关概念

1.CAP理论

核心理念

C:一致性
A:可用性
P:分区容错性

在分布式场景中只存在两种情况:AP、CP
选用分布式解决方案时,根据业务需求对AP或CP进行选择

2.刚性事务(CP)与柔性事务(AP)

刚性事务:也称强一致性,比如ACID理论
实现方案:Seata XA/AT、3PC、LCN等

柔性事务:基本可用、最终一致性,如BASE理论
实现方案:通知型(MQ事务消息、本地消息表方案)与补偿型(TCC、SAGA)

柔性事务:业务场景,抢购(扣库存、生成订单、发物流),支付回调等
刚性事务:业务场景,特定一些结算或金融业务要求强一致性的场景

3.基于AP模型衍生下的BASE理论

核心理念:

1.基本可用
2.软状态
3.最终一致性

4 .如何从大方向选择分布式事务?

业务规避 > BASE柔性事务 > CP刚性事务

如果 能用业务规避避免分布式事务,那最好了。
其次 先用BASE柔性事物
最后 考虑用CP刚性事务

5 .分布式事务DTP模型:3大角色

AP:应用程序。如订单服务、库存服务
RM:资源管理器。如mysql或redis等;必须实现XA定义的接口
TM:事务管理器。负责分配事务唯一标识,监控事务执行进度并负责事务提交或回滚

6.XA规范协议:

XA规范了TM(事务管理器)与RM(资源管理器)之间的通信接口,是TM与RM通讯的桥梁

二、分布式事务实现方案及原理

1.2pc提交协议(刚性事务,强一致性)

在这里插入图片描述

2pc两阶段提交协议基本过程:
1.准备阶段:(投票阶段)检查库存是否足够
2.提交阶段 :根据参与者的准备阶段返回值进行判断是回滚还是提交事务

角色:
事务协调器+事务参与者

优缺点:

优点:
1.各事务参与者的事务由数据库自身实现,业务侵入少
缺点:
1.同步阻塞,需要等待其中参与者执行最长的事务时间,并发能力下降
2.事务管理器故障,导致整个分布式事务无法使用
3.网络问题可能导致事务协调器没有通知到所有事务参与者
4.占用比较高的资源

通信故障解决:

2pc事务协调者通信故障如何解决
1.协调者设定超时时间,超过时间默认参与者执行失败
2.协调者心跳机制,定期判断参与者是否存活
3.预备提交,参与者发送消息到协调者,如果协调者没有收到消息,默认失败通知参与者回滚
4.备份协调者,监控协调者状态
5.消息队列,参与者将消息写到mq,事务协调者去mq获取事务日志

2.3PC三阶段提交

优化2PC:同步阻塞和单点故障问题

在这里插入图片描述

1.conCommit阶段:协调者通知每个参与者是否可以提交,都返回yes进入下一个阶段
2.preCommit阶段(预提交):执行事务不提交,都成功则进入下一个阶段(写binlog);协调者和参与者都引入了超时机制
3.doCommit阶段:提交或回滚阶段;此阶段失败会执行undolog;如果是网络问题超时参与者没有收到协调者的提交信息,也会被默认提交;

3.AT事务(基于2pc做了补偿)自动事务

工作流程:

在这里插入图片描述
第一阶段:此阶段生成before 快照->执行sql(写undolog relaylog)->after 快照->对数据行加行锁
在这里插入图片描述
第二阶段:成功
在这里插入图片描述
第二阶段:失败
在这里插入图片描述
优点:业务代码无入侵
缺点:
第二阶段事务失败可能会有脏数据,需要记录下来人为干预

4.TCC(try confirm cancel)

不会像2PC和3PC阻塞资源,引入补偿机制,把资源转换成业务逻辑形式提高系统性能

在这里插入图片描述
try阶段:对资源检测及锁定
comfirm阶段:执行真正的业务;失败后会进行重试;需要考虑幂等性
cancel:失败进行业务回滚;需要考虑幂等性

try阶段
锁定资源:设置预备状态或冻结某一部分资源;如冻结库存,预增积分等

在这里插入图片描述
comfirm阶段:
提交:冻结库存清零,实际库存更改;预加积分进行实际累加
在这里插入图片描述
cancel阶段:
预备阶段的数据进行恢复:如冻结减库存进行回退;预增积分进行清零等
在这里插入图片描述
优点:性能高
缺点:实现复杂;每个步骤都需要代码实现

5.saga

思想:复杂的事务拆分成多个小事务

流程:
在这里插入图片描述
T1完成事务后会以事件方式通知下一个事务T2

实现方式:1.基于事件 2,基于命令的方式

5.1 基于事件:

在这里插入图片描述
回滚:某个服务失败,会生成一个回滚事件,其他执行完事务的服务监听并且进行补偿(程序员写代码)回滚;

优缺点:

优点:简单容易理解;各参与方无直接沟通,完全解耦。没有事务协调器;比较适合只有2-4个服务参与的分布式事务场景
缺点: 参与者较多时,容易比较失控。各个参与方可以随意监听对方的消息,以至于最后没人知道到底有哪些系统监听哪些消息。更严重的是,可能产生环形监听,如两个服务相互监听对方产生的事件;

基于命令的方式就出现了

5.1 基于命令:

特点:1 .定义一个协调器服务,2.不需要事件监听
在这里插入图片描述

6.rocketmq实现分布式事务

基于rocketmq的事务消息

在这里插入图片描述

7.最大努力通知

适用于外部系统,敏感度低的场景;
1.A向银行B发起扣钱请求
2.B扣钱
3.B扣钱成功后通知A扣钱成功

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