大爽pygame入门教程 第一节 基础知识 练习提示与答案

news2024/11/25 16:41:28

作者自我介绍:大爽歌, b站小UP主 ,编程1对1辅导老师

1 逐行展示

思路提示

  1. 点击触发

之前的多行展示,是通过循环实现的。
这一回要点击触发一行的展示,不能直接使用循环了。
这里我们往更深层次去思考一下:
之前循环的本质是一个不断增长的i,
所以我们这里可以实现一个随按键点击不断增长的i,
i增长后再使用差不多的循环体语句即可。

  1. 居中对齐

纵坐标计算和之前差不多,
也是设置一个初始的sy
之后每次yi可由
sy + i * 行高 计算得出

关键是横坐标的计算
其计算示意图如下

在这里插入图片描述

整个窗口宽度为WIDTH
文本框宽度为text_width
文本框居中对齐的话,
文本框左边的横坐标xi计算公式如下
x i = 1 2 W I D T H − 1 2 t e x t _ w i d t h xi = \frac 1 2 WIDTH - \frac 1 2 text\_width xi=21WIDTH21text_width










参考答案

代码006a.py如下

import pygame
import sys

WIDTH, HEIGHT = 300, 300

pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()

lines = [
    "竹枝词",
    "唐·刘禹锡",
    "",
    "山桃红花满上头",
    "蜀江春水拍山流",
    "花红易衰似郎意",
    "水流无限似侬愁"
]

font = pygame.font.SysFont("kaiti", 24)
sy = 40
i = 0

win.fill("lavender")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if i < len(lines):
                line = lines[i]  # 通过索引取到对用的行
                text = font.render(line, True, "red")
                text_width, text_height = text.get_size()
                yi = sy + i * 30  # 计算对应的纵坐标,索引即行号,30是行高
                xi = WIDTH // 2 - text_width // 2
                win.blit(text, (xi, yi))
                i += 1

    clock.tick(60)
    pygame.display.update()

2 方格点击计数

思路提示

需要一个变量去记录点击次数,
方块每被点击一次,变量+1,

坐标数值,有关联的,尽量用变量去记录与计算。(方便修改与拓展)

三个方块可以一个一个计算,一个一个展示与判断










参考答案

006b.py如下

import pygame
import sys

pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((500,240))
clock = pygame.time.Clock()


# 用变量去记录数据,方便动态的计算,防止全部写数字混乱,且不好辨识与理解意义
size = 100

x1, x2, x3 = 50, 200, 350
y = 50
rect1 = pygame.Rect(x1, y, size, size)
rect2 = pygame.Rect(x2, y, size, size)
rect3 = pygame.Rect(x3, y, size, size)

c1 = 0
c2 = 0
c3 = 0
font = pygame.font.SysFont(None, 30)

while True:
    win.fill("black")

    pygame.draw.rect(win, "purple", rect1)
    pygame.draw.rect(win, "green", rect2)
    pygame.draw.rect(win, "yellow", rect3)
    t1 = font.render(str(c1), True, "purple")
    t2 = font.render(str(c2), True, "green")
    t3 = font.render(str(c3), True, "yellow")

    win.blit(t1, (x1, y + size + 30))
    win.blit(t2, (x2, y + size + 30))
    win.blit(t3, (x3, y + size + 30))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 判断当前事件是否为点击右上角退出键
            pygame.quit()
            sys.exit()  # 需要提前 import sys

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            px, py = event.pos
            if x1 <= px < x1 + size and y <= py <= y +size:
                c1  += 1

            if x2 <= px < x2 + size and y <= py <= y + size:
                c2 += 1

            if x3 <= px < x3 + size and y <= py <= y +size:
                c3  += 1

    clock.tick(60)
    pygame.display.update()

3 方格点击计数 进阶

多个方格
实现效果预览

在这里插入图片描述

思路提醒

建议在阅读完2的参考答案之后,再尝试这个

  1. 多个方格的点击次数,可以存放在列表容器中

  2. 颜色直接提供7个,想更多可以自己添加

COLORS = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "cyan", "purple"]
  1. 这里关键就是循环的使用,与坐标的计算。
    循环中,计算第i个方格的位置,绘制第i个方格及其对应文本。

  2. 对于鼠标是否点击在方格中,使用循环进行计算与判断。










进一步提示

在这里插入图片描述

最左边的方格的左上角,坐标为 ( c x , c y ) (cx, cy) (cx,cy)
左右间距要对齐,所以最右边方格右侧的间隔长也为 c x cx cx
方格彼此之间的间距为 p a d x padx padx
方格尺寸为 s i z e size size
方格个数为 n u m num num

窗体总长度为 w i d t h width width

数学关系有
w i d t h = c x + n u m × s i z e + p a d x × ( n u m − 1 ) + c x width = cx + num \times size + padx \times (num - 1) + cx width=cx+num×size+padx×(num1)+cx

i i i个方格的左边横坐标为
x i = c x + i × ( s i z e + p a d x ) xi = cx + i \times (size + padx) xi=cx+i×(size+padx)

文本的纵坐标为 c y + s i z e + 30 cy + size + 30 cy+size+30
这里30可以灵活调整。

参考答案

下方变量名大小写可能对于初学者有点乱,这个地方其实也没有特别严格的标准(或者说我也没掌握到家)。
理论上来讲。
一般变量的话,变量名都是小写。
如果是常量的话,则大写。变量和常量的判断可能有一些模糊,比如最开头的固定的数值,理论来讲都是常量,但是都大写感觉效果不好。
所以我个人习惯一般是:重量级的常量大写(比如顶层窗口尺寸),容器类的常量大写。

006c.py如下

import pygame
import sys

# 红橙黄绿蓝青紫
COLORS = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "cyan", "purple"]
num = 7

size = 100
padx = 50 # 方格间的水平间距
cx, cy = 80, 50

width = cx + num * size + padx * (num-1) + cx

pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((width,240))
clock = pygame.time.Clock()

# 把点击数也放到专门的列表中
counts = []
for i in range(num):
    counts.append(0)

font = pygame.font.SysFont(None, 30)

while True:
    win.fill("black")

    # 使用循环,计算各个矩形和文本的位置,并进行绘制
    for i in range(num):
        color = COLORS[i]
        xi = cx + i * (size + padx)
        rect = pygame.Rect(xi, cy, size, size)
        pygame.draw.rect(win, color, rect)
        text = font.render(str(counts[i]), True, color)

        win.blit(text, (xi, cy + size + 30))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            px, py = event.pos
            for i in range(num):
                xi = cx + i * (size + padx)
                if xi <= px < xi + size and cy <= py <= cy +size:
                    counts[i] += 1

    clock.tick(60)
    pygame.display.update()

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