JavaScript【趣味】做一个网页版2048

news2024/10/6 12:21:04

文章目录

  • 🌟前言
  • 🌟先看效果(粉丝特权哈哈)
  • 🌟代码实现
    • 🌟页面布局 【index.html】
    • 🌟样式文件【2048.css】
    • 🌟index.html 里用到的JS文件
      • 🌟jquery.min.js
      • 🌟util.js
      • 🌟2048.js
  • 🌟结语

在这里插入图片描述

🌟前言

哈喽小伙伴们,从这篇文章开始,我会开始新的专栏JavaScript【趣味JS七十二变】;这个专栏里边会收录一些JavaScript的趣味玩法和一些小游戏,目的是为了大家在娱乐的过程中也可以去学习到很多知识点,喜欢的话希望大家可以订阅并持续关注;今天我们开始这个专栏的第一篇文章,使用Jquery 来做一个网页版的 2048 ;让我们一起来看看吧🤘

🌟先看效果(粉丝特权哈哈)

在这里插入图片描述

JS实现一个网页版2048小游戏

🌟代码实现

🌟页面布局 【index.html】


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>2048</title>
	<link rel="stylesheet" href="css/2048.css">
	<script src="js/jquery.min.js"></script>
	<script src="js/util.js"></script>
	<script src="js/2048.js"></script>
</head>
<body>
	<header>
		<h3>2048</h3>
		<div class="score hscore" style="line-height: 40px;">最高分数:<span>0</span></div>
		<div class="score" style="line-height: 10px;">分数:<span>0</span></div>
	</header>
	<div class="btn-group">
		<div class="newgame" onclick="newGame()" onmousedown="return false">新游戏</div>
	</div>
	<!-- 棋盘区域 -->
	<div class="grid">
	</div>
</body>
</html>

🌟样式文件【2048.css】

body,ul,li,h3{
	margin: 0;
	padding: 0;
	list-style: none;
}
body{
	background: #fcfad3;
}
a{
	text-decoration: none;
}
header{
	width: 500px;
	margin: 0 auto;
	text-align: center;
	font-family: arial;
	height: 60px;
}
header .score{
	float: right;
	width: 50%;
	height: 30px;
	line-height: 30px;
	font-size: 14px;
	text-align: right;
	color:#666;
}
header .score span{
	display: inline-block;
	width: 40px;
	padding:0 10px;
	color:#ff6529;
}
header h3{
	width: 40%;
	height: 60px;
	font-size: 44px;
	line-height: 60px;
	text-align: left;
	font-family:"arial";
	color:#ff6529;
	float: left;
}
.grid{
	width: 500px;
	height: 500px;
	background: #c4b6ab;
	margin: 10px auto 0px;
	border-radius: 20px;
	position: relative;
}
.grid-cell{
	width: 100px;
	height: 100px;
	border-radius: 10px;
	position: absolute;
	background: #d2c8be;
}
.number-cell{
	font-family: arial;
	font-size: 60px;
	font-weight: bold;
	text-align: center;
	line-height: 100px;
	position: absolute;
	border-radius: 10px;
}
.btn-group{
	margin:0 2%;
	text-align: center;
}
.newgame{
	display: inline-block;
	padding: 4px 12px;
	background: #ff6529;
	color: #fff;
	font-size: 18px;
	margin-top: 10px;
	border-radius: 0.5rem;
}
.newgame:active{
	opacity: 0.6;
}

🌟index.html 里用到的JS文件

🌟jquery.min.js

这个文件就不给大家输出了,如果小伙伴没有的话,我这里给大家推介一个CDN网站,大家可以自行去下载

BootCDN
稳定、快速、免费的前端开源项目 CDN 加速服务;共收录了 4381 个前端开源项目

在这里插入图片描述

🌟util.js

这个是封装了一个工具类,里边包含了一些相关的函数,封装起来也是为了方便复用

//工具类
var util ={
	pos:function(n){//获取x y位置
		return n*120+20;
	},
	//检测界面中是否有空间
	space:function(d){
		for(var i=0;i<4;i++){
			for(var j=0;j<4;j++){
				if(d[i][j]==0){
					return false;
				}
			}
		}
		return true;
	},
	//动画显示一个numbercell + 数字
	showNumber:function(x,y,num){
		var numberCell = $('#n'+x+y);
		numberCell.css({
			backgroundColor:bgColor[num],
			color:fontColor(num)
		}).text(num).animate({width:100,height:100,left:util.pos(y),top:util.pos(x)},50);
	},
	//消除动画
	moveAnimate:function (fi,fj,ti,tj){
		$('#n'+fi+fj).animate({
			left:util.pos(tj),
			top:util.pos(ti)
		},100)
	},
	//更新分数
	updateScore:function(){
		$('.score span').text(score);
		this.hightScore()
	},
	//最高分数
	hightScore:function(){
		if(!localStorage.getItem('hscore')){
			localStorage.setItem('hscore',0);
		}
		var oldH = localStorage.getItem('hscore');
		if(oldH<score){
			localStorage.setItem('hscore',score);
			$('.hscore span').text(score);
		}else{
			$('.hscore span').text(oldH);
		}
	}
}

🌟2048.js

核心JS文件,处理游戏的大部分逻辑

/*
	2048游戏逻辑
	# 变量组
	data 存放数据
	score 存放分数

	1. 绘制界面  4*4 双层 for 计算left top

*/
var data = [];//数据
var score = 0; //分数
var flag = true;
var bgColor = {//不同数字单元格背景颜色
	2:'#eee4da',
	4:'#ede0c8',
	8:'#f2b179',
	16:'#f59563',
	32:'#f67c5f',
	64:'#f65e3b',
	128:'#edcf72',
	256:'#edcc61',
	512:'#9c0',
	1024:'#33b5e5',
	2048:'#09c',
	4096:'#a6c',
	8192:'#93c'
}
var fontColor=function(num){//数字颜色
	if(num<=4){
		return "#776e65";
	}
	return "#fff";
}

$(function(){
	newGame()

})
// 新游戏
function newGame(){
	//绘制界面
	drawSence();
	score =0;
	util.updateScore();
	util.hightScore();
	//随机生成2个数字
	getNumber();
	getNumber();
	flag=true;
}

//绘制界面函数
function drawSence(){
	var grid=$('.grid');
	grid.empty();
	for (var i = 0; i < 4; i++) {
		for(var j = 0; j < 4; j++){
			$('<div>').attr({
				class:'grid-cell',
				id:'g'+i+j
			}).css({
				top:util.pos(i),
				left:util.pos(j)
			}).appendTo(grid)
		}
	}

	//初始化数据
	for(var i=0;i<4;i++){
		data[i]=[];
		for(var j=0;j<4;j++){
			data[i][j]=0;
		}
	}

	//创建number-cell
	showdata()
	console.log(data)
}
function showdata(){
	var grid=$('.grid');
	$('.number-cell').remove(); //清除所有number-cell元素
	for(var i=0;i<4;i++){
		for(var j=0;j<4;j++){
			var numberCell = $('<div>');
			numberCell.attr({
				class:'number-cell',
				id:'n'+i+j
			}).appendTo(grid);
			if(data[i][j]==0){
				numberCell.css({
					width:0,
					height:0,
					left:util.pos(j)+50,
					top:util.pos(i)+50
				})
			}else{
				numberCell.css({
					width:100,
					height:100,
					left:util.pos(j),
					top:util.pos(i)
				})
				numberCell.css({
					backgroundColor:bgColor[data[i][j]],
					color:fontColor(data[i][j]),
				}).text(data[i][j]);
			}
		}
	}
}


function getNumber(){
	if(util.space(data)){
		return true;
	}
	//随机单元格 位置
	var x = Math.floor(Math.random()*4);
	var y = Math.floor(Math.random()*4);
	while(data[x][y]!=0){
		x = Math.floor(Math.random()*4);
		y = Math.floor(Math.random()*4);
	}
	//随机数字
	var num = Math.random()<0.5?2:4;
	data[x][y] = num;
	util.showNumber(x,y,num);

	console.log(data)
	return false;
}

// 监听键盘按键
$(document).keydown(function(e){
	if(!flag){return;}
	switch(e.keyCode){
		case 37:
		moveLeft();
		break;
		case 38:
		moveTop();
		break;
		case 39:
		moveRight();
		break;
		case 40:
		moveBottom();
		break;
		default:
		break;
	}
})
// 键盘左键
function moveLeft(){
	isGameOver();
	if(!canMoveLeft()){
		return false;
	}

	for(var i=0;i<4;i++){
		for(var j=1;j<4;j++){
			if(data[i][j]!=0){
				for(var k=0;k<j;k++){
					if(data[i][k]==0&&noBlockH(i,k,j,data)){
						//move()
						util.moveAnimate(i,j,i,k);
						data[i][k]=data[i][j];
						data[i][j]=0;
						continue;
					}else if(data[i][k]==data[i][j]&&noBlockH(i,k,j,data)){
						//move()
						util.moveAnimate(i,j,i,k);
						//add
						data[i][k]+=data[i][j];
						data[i][j]=0;
						score+=data[i][k];//增加分数
						util.updateScore();//更新分数
						continue;
					}
				}
			}
		}
	}
	setTimeout(getNumber,100);
	setTimeout(showdata,100);
}
// 键盘上键
function moveTop(){
	isGameOver();
	if(!canMoveTop()){
		return false;
	}

	for(var i=1;i<4;i++){
		for(var j=0;j<4;j++){
			if(data[i][j]!=0){
				for(var k=0;k<i;k++){
					if(data[k][j]==0&&noBlockV(j,k,i,data)){
						//move()
						util.moveAnimate(i,j,k,j);
						data[k][j]=data[i][j];
						data[i][j]=0;
						continue;
					}else if(data[k][j]==data[i][j]&&noBlockV(j,k,i,data)){
						//move()
						util.moveAnimate(i,j,k,j);
						//add
						data[k][j]+=data[i][j];
						data[i][j]=0;
						score+=data[k][j];//增加分数
						util.updateScore();//更新分数
						continue;
					}
				}
			}
		}
	}
	setTimeout(getNumber,100);
	setTimeout(showdata,100);
}
// 键盘下键
function moveBottom(){
	isGameOver();
	if(!canMoveBottom()){
		return false;
	}
	for(var i=2;i>=0;i--){
		for(var j=0;j<4;j++){
			if(data[i][j]!=0){
				for(var k=3;k>i;k--){
					if(data[k][j]==0&&noBlockV(j,i,k,data)){
						//move()
						util.moveAnimate(i,j,k,j);
						data[k][j]=data[i][j];
						data[i][j]=0;
						continue;
					}else if(data[k][j]==data[i][j]&&noBlockV(j,i,k,data)){
						//move()
						util.moveAnimate(i,j,k,j);
						//add
						data[k][j]+=data[i][j];
						data[i][j]=0;
						score+=data[k][j];//增加分数
						util.updateScore();//更新分数
						continue;
					}
				}
			}
		}
	}
	setTimeout(getNumber,100);
	setTimeout(showdata,100);
}
// 键盘右键
function moveRight(){
	isGameOver();
	if(!canMoveRight()){
		return false;
	}

	for(var i=0;i<4;i++){
		for(var j=2;j>=0;j--){
			if(data[i][j]!=0){
				for(var k=3;k>j;k--){
					if(data[i][k]==0&&noBlockH(i,j,k,data)){
						//move()
						util.moveAnimate(i,j,i,k);
						data[i][k]=data[i][j];
						data[i][j]=0;
						continue;
					}else if(data[i][k]==data[i][j]&&noBlockH(i,j,k,data)){
						//move()
						util.moveAnimate(i,j,i,k);
						//add
						data[i][k]+=data[i][j];
						data[i][j]=0;
						score+=data[i][k];//增加分数
						util.updateScore();//更新分数
						continue;
					}
				}
			}
		}
	}
	setTimeout(getNumber,100);
	setTimeout(showdata,100);
}

function canMoveLeft(){
	for(var i=0;i<4;i++){
		for(var j=1;j<4;j++){
			if(data[i][j]!=0){
				if(data[i][j-1]==0||data[i][j-1]==data[i][j]){
					return true;
				}
			}
		}
	}
	return false;
}

function canMoveTop(){
	for(var i=1;i<4;i++){
		for(var j=0;j<4;j++){
			if(data[i][j]!=0){
				if(data[i-1][j]==0||data[i-1][j]==data[i][j]){
					return true;
				}
			}
		}
	}
	return false;
}

function canMoveRight(){
	for(var i=0;i<4;i++){
		for(var j=0;j<3;j++){
			if(data[i][j]!=0){
				if(data[i][j+1]==0||data[i][j+1]==data[i][j]){
					return true;
				}
			}
		}
	}
	return false;
}

function canMoveBottom(){
	for(var i=0;i<3;i++){
		for(var j=0;j<4;j++){
			if(data[i][j]!=0){
				if(data[i+1][j]==0||data[i+1][j]==data[i][j]){
					return true;
				}
			}
		}
	}
	return false;
}


function noBlockH(row,col1,col2,data){
	for(var i=col1+1;i<col2;i++){
		if(data[row][i]!=0){
			return false;
		}
	}
	return true;
}
function noBlockV(col,row1,row2,data){
	for(var i=row1+1;i<row2;i++){
		if(data[i][col]!=0){
			return false;
		}
	}
	return true;
}
// 游戏结束
function isGameOver(){
	if(!canMoveTop()&&!canMoveBottom()&&!canMoveLeft()&&!canMoveRight()){
		alert('GameOver');
		flag=false;
	}
}

🌟结语

喜欢的话大家一定要关注这篇专栏,后续也会不定期持续输出JS相关的趣味玩法。各位小伙伴让我们 let’s be prepared at all times!

✨原创不易,还希望各位大佬支持一下!
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