C++回溯算法---图的m着色问题
图的m着色问题是指给定一个图以及m种不同的颜色,尝试将每个节点涂上其中一种颜色,使得相邻的节点颜色不相同。这个问题可以转化为在解空间树中寻找可行解的问题,其中每个分支结点都有m个儿子结点,最底层有m的n次方个叶子结点。算法的思路是在解空间树中做深度优先搜索,并使用约束条件来剪枝优化搜索。
代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
/*
* 图的m着色问题
*/
using namespace std;
const int maxn = 1005;
int G[maxn][maxn], color[maxn];//用于存储图中的边--用于存储每个节点的颜色
int n, m; //n表示图中节点的数量,m表示可供选择的颜色数目。
bool ok(int u, int c) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (G[u][i] == 1 && color[i] == c)
return false;
}
return true;
}
bool dfs(int u) {
if (u > n)
return true;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
if (ok(u, i)) {
color[u] = i;
if (dfs(u + 1))
return true;
color[u] = 0;
}
}
return false;
}
int main() {
memset(G, 0, sizeof(G));//初始化邻接矩阵为0
memset(color, 0, sizeof(color));//初始化颜色为0
int e;//e表示图中边的数量
cin >> n >> e >> m;
for (int i = 0; i < e; i++) {
int u, v;
cin >> u >> v;
G[u][v] = G[v][u] = 1;
}
if (dfs(1)) {
cout << "Yes" << endl;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cout << "结点 " << i << " 的颜色为: " << color[i] << endl;
}
}
else {
cout << "No" << endl;
}
return 0;
}
分析:
这个算法的实现包括两个主要步骤:
- 判断颜色是否符合要求
对于每个节点 u,如果它与另一个节点 v 有边相连,且这两个节点颜色相同,那么就不能把节点 u 涂为该颜色。因此,需要定义一个函数
ok()
来判断某个节点染上某种颜色是否符合要求。具体来说,ok(u, c)
函数返回值为true表示节点 u 可以涂上颜色 c,否则返回false。2.使用深度优先搜索
使用深度优先搜索(DFS)从解空间树的根节点开始搜索,并在每个分支结点处调用
ok()
函数来剪枝。如果在整棵解空间树中找到了一组可行解,那么算法就停止搜索并输出结果。如果找不到任何一个可行解,则算法输出无解信息。具体实现过程:
首先,需要定义一个二维数组 G[ ][ ],用于存储图中的边。其中,G[u][v] == 1 表示节点 u 和节点 v 之间有边相连,反之为 0。同时,还需要定义一个一维数组 color[ ],用于存储每个节点的颜色。
首先将所有边权赋值为 0,即不存在边。然后,读入所有边,将对应的边权赋值为 1。读入颜色数 m,并从节点 1 开始做深度优先搜索,依次尝试给每个节点涂上不同的颜色。在每个分支结点处,使用
ok()
函数来判断是否符合要求。如果染色成功,则继续对下一个节点做深度优先搜索。如果找到了一组可行解,则输出结果。
运行结果:
问题描述
给定无向连通图G=(V, E)和m种不同的颜色,用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使G中相邻的两个顶点有不同的颜色。这个问题是图的m可着色判定问题。若一个图最少需要m种颜色才能使图中每条边连接的两个顶点着不同颜色,则称这个数m为该图的色数。求一个图的色数m的问题称为图的m可着色优化问题。
例如:点个数n=7,颜色m=3的涂色方案
算法设计
一般连通图的可着色问题,不仅限于可平面图。
给定图G=(V,E)和m种颜色,如果该图不是m可着色,给出否定回答;若m可着色,找出所有不同着色方法。
算法思路
设图G=(V, E), |V|=n, 颜色数= m, 用邻接矩阵a表示G, 用整数1, 2…m来表示
m种不同的颜色。顶点i所着的颜色用x[i]表示。
问题的解向量可以表示为n元组x={ x[1],…,x[n] }. x[i]∈{1,2,…,m},
解空间树为排序树,是一棵n+1层的完全m叉树.
在解空间树中做深度优先搜索, 约束条件:如果a[j][i]=1 , x[i] ≠ x[j]
m=3,n=3时的解空间树
再举个例子
对于下图,写出图着色算法得出一种着色方案的过程。
顶点数量n=4, 色数:m=3
m=4,n=3时的解空间树
X[1]←1 , 返回 true
X[2]←1, 返回false; X[2]←2, 返回 true
X[3]←1 ,返回false; X[3]←2, 返回false;X[3]←3, 返回 true
X[4]←1, 返回false; X[4]←2, 返回false;X[4]←3, 返回 true
着色方案:(1,2,3,3)
复杂度分析
图m可着色问题的解空间树中,内结点个数是:
对于每一个内结点,在最坏情况下,用ok检查当前扩展结点每一个儿子的颜色可用性需耗时O(mn)。
因此,回溯法总的时间耗费是
#include"图的着色.h"
const int NUM = 100;
int n;//顶点数
int m;//颜色数
int a[NUM][NUM];//图的邻接矩阵
int x[NUM];//当前的解向量
int sum = 0;//解的数量
bool same(int t) {
int i;
for (i = 1; i < n; i++) {//修正同色判断函数的循环范围
if ((a[t][i] == 1) && (x[i] == x[t]))
return false;
}
return true;
}
void BackTrack(int t) {
int i;
if (t > n) {
sum++;
cout << "解" << sum << ":" << endl;//输出当前解的编号
for (i = 1; i <= n; i++) {
cout << x[i] << " ";//按照节点顺序输出颜色
}
cout << endl;
}
else
{
for (i = 1; i <= m; i++) {
x[t] = i;
if (same(t))
BackTrack(t + 1);
x[t] = 0;
}
}
}
int main() {
cin >> n >> m;
//初始化邻接矩阵为0
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
a[i][j] = 0;
}
}
//读入边,构建邻接矩阵
int u, v;
while (cin >> u >> v) {
if (u < 1 || u > n || v < 1 || v > n) {//判断输入是否合法
cout << "输入不合法!" << endl;
continue;
}
a[u - 1][v - 1] = 1;
a[v - 1][u - 1] = 1;
}
BackTrack(1);//从第1个节点开始
cout << "一共有" << sum << "个解。" << endl;//输出解的数量
return 0;
}